我的世界模拟距离详解
一、模拟区块的概念
定义:模拟距离指的是以玩家为中心,周围六个区块(每个区块16×256×16)是活动的,会生成生物和怪物,而其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。
例子:如果你在六个区块内放置了刷铁机,挂机一个小时后,你会收获大量铁锭;而在六个区块外的刷铁机则几乎一无所获。
目的:这种设定是为了优化游戏性能,减少系统运行内存,使游戏运行更流畅。
二、测量距离的方法
官方测量单位:使用方块作为基本单位,每十格放置一个标记,每百格使用另一种物品作为标记,以此类推。
节约标记:在地表测量时,可以重复使用标记,节省材料。
GPS:按F3显示坐标,通过坐标差计算距离。
英制:使用英里作为距离单位,每10块放置一个标记。
码:使用码作为距离单位,每16格放置一个标记。
三、初始地图和模拟距离
定义:与第一部分相同,模拟距离指的是以玩家为中心的六个区块。
例子:与第二部分相同。
目的:优化游戏性能。
四、我的世界中国版模拟距离及4.6.8的区别
冻结范围:模拟距离外的区块会被冻结,包括植物、熔炉、炼药台、红石器械、矿车和生物。
中国版特点:由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发,包含免费下载游戏、云存储、好友系统等特性。
4、6、8的区别:
加载范围:数字越大,刷新范围越大。
网络要求:数字越小,网络要求越高。
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