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我的世界模拟距离详解及测量方法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

  我的世界模拟距离详解

  一、模拟区块的概念

   定义:模拟距离指的是以玩家为中心,周围六个区块(每个区块16×256×16)是活动的,会生成生物和怪物,而其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。

   例子:如果你在六个区块内放置了刷铁机,挂机一个小时后,你会收获大量铁锭;而在六个区块外的刷铁机则几乎一无所获。

   目的:这种设定是为了优化游戏性能,减少系统运行内存,使游戏运行更流畅。

  二、测量距离的方法

   官方测量单位:使用方块作为基本单位,每十格放置一个标记,每百格使用另一种物品作为标记,以此类推。

   节约标记:在地表测量时,可以重复使用标记,节省材料。

   GPS:按F3显示坐标,通过坐标差计算距离。

   英制:使用英里作为距离单位,每10块放置一个标记。

   码:使用码作为距离单位,每16格放置一个标记。

  三、初始地图和模拟距离

   定义:与第一部分相同,模拟距离指的是以玩家为中心的六个区块。

   例子:与第二部分相同。

   目的:优化游戏性能。

  四、我的世界中国版模拟距离及4.6.8的区别

   冻结范围:模拟距离外的区块会被冻结,包括植物、熔炉、炼药台、红石器械、矿车和生物。

   中国版特点:由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发,包含免费下载游戏、云存储、好友系统等特性。

   4、6、8的区别:

   加载范围:数字越大,刷新范围越大。

   网络要求:数字越小,网络要求越高。

  通过以上内容,相信你已经对我的世界模拟距离有了更深入的了解。如果你还有其他问题,欢迎继续关注本站。

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