手游从内测到公测的时间长度并不是固定的,它会受到多种因素的影响,包括游戏类型、开发团队的规模和工作进度、测试阶段的目标、参与测试的玩家数量以及游戏本身的复杂程度等。以下是一些概括性的信息:
大型游戏厂商
如腾讯、网易、完美世界、紫龙等大型游戏厂商,他们的手游从内测到公测通常需要 几个月的时间。
小型游戏厂商
比如波克城市、探娱互动等,手游从内测到公测的时间可能会短一些,通常在一两个月到两三个月之间,有些甚至会在游戏首测后直接公测。
游戏类型和开发进度
需要大量时间和精度的游戏,如MMORPG或策略游戏,内测时间可能会相对较长。而休闲类游戏或轻度游戏的内测时间可能较短,通常在数周到数月之间。
测试阶段目标
内测阶段的目标不同,如功能测试、性能测试、稳定性测试和用户体验测试等,这些目标完成所需的时间也会影响内测的总时长。
玩家数量和测试效率
参与测试的玩家数量越多,测试的覆盖面越广,但过多的玩家可能会影响测试效率,因此需要适度控制参与测试的玩家数量。
其他因素
游戏更新内测的时间长短还会受到官方推送时间、手机型号等因素的影响。
综合以上信息,可以得出以下结论:
手游的内测时间通常在 数周到数月之间,具体时间长度需要根据游戏的具体情况、开发团队的进度和测试需求进行调整。
因此,如果您想了解某个具体手游的内测时间,建议关注该游戏的官方公告或联系游戏开发商获取更准确的信息。