在DNF手游中,魔剑的伤害计算公式如下:
技能百分比:
这是技能本身的基础伤害数值,通常以百分比形式表示。
基础攻击:
指的是角色的基础物理或魔法攻击力。
攻击系数:
根据不同的技能和装备,会有不同的攻击系数。
独立攻击:
独立攻击可以独立于基础攻击力计算,对于某些技能特别重要。
力/智系数:
力量或智力越高,该系数越大,伤害也就越高。
属强系数:
根据角色的属强(物理或魔法攻击力)不同,会有不同的系数加成。
黄字(增加伤害):
例如,某些装备或技能可以提供额外的固定伤害加成。
白字(附加伤害):
例如,某些技能或装备可以在原有伤害基础上额外增加一定比例的伤害。
防御系数:
角色的防御力越高,受到的伤害会减少,这个系数可以用来计算实际受到的伤害。
奖励系数:
包括暴击伤害、破招伤害和背击伤害等,这些系数可以进一步提高伤害。