在魔兽争霸中制作地图并出兵,你可以按照以下步骤操作:
创建区域
首先,你需要在地图上定义两个区域,一个用于出兵(例如,区域a1),另一个作为怪物的最终到达区域(例如,区域a2)。
设置触发器
使用地图编辑器中的触发器功能来设置出兵的时间间隔和条件。你可以设置一个事件,每隔一定时间(例如,每30秒)在出兵区域创建一定数量的士兵、骑士和魔法破坏者等。
你还可以设置一个倒计时作为计时触发器,以便更精确地控制出兵时间。
定义单位和变量
在触发器中,定义一个单位类型数组,以便在创建单位时选择不同的单位类型。
使用整型变量来控制不同波数的怪物刷新。例如,你可以定义一个变量x来表示当前刷怪的波数,并根据需要增加或减少波数。
设置命令和动作
在触发器的动作中,选择“单位”并创建单位,同时设置单位面对的方向为默认的建筑朝向。
你还可以选择“单位组”并发送单位组命令,将所有创建的单位移动到进攻目标区域的中心。