本篇文章给大家谈谈一百级召唤师加点,以及dnf70召唤师纯刷图加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、DOTA召唤师
首先,召唤不是一个适合新人玩的。
低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是炸弹不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤…)
装备出门就是吃树+铁树枝干吧。
中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。
召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。
首先,定位自己不是dps,是辅助,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。
一百个召唤有一百种玩法
虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快…
以下转自dotacn论坛
本帖被 socrates执行加亮操作(2008-12-03)
卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO
英雄介绍:\”vmWr^R>
HP511/511 4i1&alkCM
MP286/286基础攻击间隔1.7 UMt?yE
射程600攻击44- 50攻速1.42(+20%) tJt] zV
速度280护甲1.8物抗9.7% Vf:^`~H
力量19+1.4 ZTXt*s}
敏捷20+1.9 c!RMg6(AI
智力22+2.5 j>pYIrWf
Bo*2Mim
技能介绍: NQp4#N3&
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bS”zx!5
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6?83Emc80
施法距离:1000 R>+2^F[a
冷却时间:20秒 LfP'Gp
魔法消耗:100\7XQ6Z^
个人对技能的应用理解:>W+syWRt
1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE
2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc
3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。”~7`m5>,
4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。 W*.Vbo;\t
阳炎冲击[T]-[火+火+火] d&Hp”toP;
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。sTgR HJ|
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90d
施法距离:全地图:{S9,/@~
冷却时间:30 c$g[G^/
魔法消耗:175 gz'@wX
个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。!;”X.Gx
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%KE:\4
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D
施法距离:650 Z_ u)mz@
冷却时间:15秒 o?26S{X/
魔法消耗:50&s4zeDt”
个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]}L38V 5
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR\q\Ve&
效果无视魔法免疫在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒|G g!Rxz%
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%<jJ”{(“+
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa%Ud
冷却时间:60秒 azwnjpL]
魔法消耗:300|}M4G0=o
个人对技能的应用理解:o6An
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。9pasG)8sg
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下减敌人速度然后破隐身逃跑。DH6%.GC:g
熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900W 20B
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I3W
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7i*:M””
冷却时间:30秒 S tl=/yZ
魔法消耗:75 6$|%C}5
个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~
又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*
电磁脉冲[C]- [雷+雷+雷] xy:|4u[fV
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。~A U. r@
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400=i{wF4`
造成消魔一半的伤害。<1QxI u/
施法距离:600~89YW8+Ts
冷却时间:25秒((lTF3#t_
魔法消耗:125E|efnn
个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C
曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。veR
浑沌陨石[D]- [雷+火+火] _eE%^@b
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832″'9]E)f
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m
施法距离:700 W\y;Ag
冷却时间:55秒'U|WD>0
魔法消耗:200 qX1b}.k9u
个人对技能的应用理解:$#~.=qL
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。Y.{ m G#P
强袭飓风[X]- [雷+雷+冰] TEp6?Re”X
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。mtng,j,
作用范围200该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o-
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 sV{8\(q
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N+:Ey>&+j
冷却时间:25秒NdfL 0

魔法消耗:150 ^7SFeHNJ
个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒代价可能就是死亡。 L FPWB1Y
寒冰之墙[G]- [冰+冰+火] T8l;h9(
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C:>
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi}E
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$
冷却时间:20秒 P3f Kwk
魔法消耗:1251@4″^\
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒#'+nz s
个人对技能的应用理解: j9*U3 `s
KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF
超震声波[B]- [冰+雷+火] w^w5@Z
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w<\Ni
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[c
作用范围 200->250(类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)+*^Y'vfb{
施法距离:1000 dYJ>+Xv}
冷却时间:40秒 VdDO`7GP$
魔法消耗:200&,.EQ]X
个人对技能的应用理解:-T>/V|HZG
瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1
我个人对卡尔的理解:=lr?2%4A
我认为主火的卡尔本质上是一个DPS—AOE,主冰的卡尔是控制—奶妈,主雷的卡尔辅助—DPS。 qeu Y,Wsa
雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。在前期,攻击占据优势,在后期装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY
卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J&:E6″
对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9+EsC
冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下作用就显的不是很大了。就比如SF的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'
个人对卡尔装备的理解:NG vCdO
适合:力量护腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj
不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑任何DPS装备。 N+_{By~b
中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2
我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。.lW”)1W
为什么我觉的死灵书不适合?死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff=}2R
以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO
相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。*(c== I
为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,杀人和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。=m$2?Ho
为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE限制可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。4!7ZJ5%
为什么是散失?最便宜平滑的限制装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。7oK3
为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手限制力很强。假腿冰眼的限制路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5
为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行?可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。([9D(dJz0
只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1
我个人对连招技能等的理解:)]q%S
首先是最普通的DB陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。3B9.\+
XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。Z6G'8m
XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ>;!I
XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp
XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。E%!U@,
GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。7{Z%0
gu+)nJM
二、dnf70召唤师纯刷图加点
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
智力之源:3
精神之源:2
以上是除了召唤技能之外的加点,下面进入正题
哥布林:10
四下位:5(前置)
花:1(堵路用)
骑士:5(前置)
火龙:满(火龙攻击很高的,而且是固定伤害,不带装备都有很高的输出)
鞭子:满(加满了你就知道能加多少攻击了)
跟随:1
鞭子强化:满
召唤兽强化:满
魔法印记:10(前置)
四中位:满(就是TP技能)
四上位:满
狂化:1(无论加多少级,都会有30秒的CD,还不如把鞭子堆高点加的多)
王女:满
游侠:1(这玩意攻击是不错…但召唤是靠数量堆的,它冷却时间太长了,意思一下就行)
被动觉醒:满
愤怒桑德尔;1(1级就是满级了)
如果有多的点就砸印记,加满了后攻击加百分之一百多
三、20级召唤师怎么加点
首先我们是召唤。。在18级转的时候有点不适应。。那时正常的。
召唤师就是召唤BB的。。所以我们是靠BB吃饭的。。
GBL(也就是第一个技能)个人认为加满也就是能加多少算多少
召唤兽强化点不够的话可以不要加满。不过技能等级也不能低
(加满就是技能等级点到不能点(对应人等级))
20级时精灵召唤4个全点这样前期练级也比较好点
以后的精灵的话SP会不够。这时候你要选择一个加其他的3个不加点(就是可能技能等级就2 3或者4级左右)。
练级也比较容易。。个人觉得雷或冰的精灵技能等级跟上个人等级
25级黑QS。。加满。不用说了
30级的花(技能等级+2)。加满打BOSS。。前面抗怪。人站后面。这个技能很好很强大
远古魔法书。。回蓝的加个1 2级
四、40级的召唤师应该些什么样的学技能
1、以生物系召唤为主:在18级返点后开始新技能的选择加点,我推荐主要加生物系,也就机甲赫尔德(以下简称HD)一定的加满加到不能加为止,日后升级只要能加就加他,在25后学习召唤黑骑士(以下简称SD),他们和加HD的方法一样一直加满,他们的好处在于召唤出来后时间长、血厚是非常好的肉盾、攻击输出还高,是PK刷图的必备技能!35以后学习召唤路易丝,这个就是攻击高,可以配合的使用,我只有35级这个就不说了。
2、30级学西召唤魔界花(以下简称MJ):这个是个比较有选择性生物系召唤,建议有点的话加满,不足时可以选择加到3级左右(按我的方法加这时候点点多的是加满没有问题),MJ看似召唤出来不会动但是它只要召唤出来,立刻可以吸引怪的攻击,是刷BOSS和群怪的时候好东西,卡位效果特别明显,主要来配合HD、SD、和精灵是很猛的。
3、精灵的召唤:对精灵的召唤很多人比较头疼,不知道要怎么处理,有人说加满到10以后可以召精灵王,但我比较赞成以召唤雷精灵一种为主,因为雷精灵在后期可以配合雷光珠技能(也就是大家俗说的雷球)召唤出多个精灵,而且雷精灵有晕厥敌人的效果。当然其它的精灵也的学,加到2级就停止,至于到时候不能召精灵王我认为召精灵王要牺牲一定的精灵数量,在后期使用的时候你已经有了3个可移动的生物系高等级宝宝,精灵王的意义就不是很大了,反到是你多出点雷精灵给刷图和PK都能带了数量和质量上的优势,所以这个可以在后期自己再做选择,点多的不能可以学了其他精灵技能然后学精灵王!
4、辅助技能的加点:
1、远古之书这个必须加满18以后费不了多少点就可以加满,这个技能应用好了那个非常省蓝的,在前期药那么紧张的时候这样是必须学的,而且对PK有利,里面不能吃药就靠这个你就可以多召几个宝宝来战斗!
2、鞭挞这个加1级就够了,主要用来给宝宝加BUFF和将近身怪打开,也能调整宝宝的攻击距离!
3、魔法星弹这个技能是我和别的很多写召唤加点不同的地方,我加这个首先是这个的攻击方式是远程攻击,在宝宝当肉盾的时候自己也不至于无聊可以在后面也打,用好了可以连连机,加快刷怪速度,当然这个不能加太多,我加到5级停止,现在打出来效果还是很不错的!配合召唤相当好用!
4、雷光珠这个技能在召唤雷精灵5级以后开始学习一级就够了,这样先出这个技能然后召唤雷精灵,就能有两个雷精灵出来,在雷精灵到11级后就可以出现3个了!
5、召唤兽强化这个当然要满,为什么?是个人都知道,你就靠召唤兽混日子,召唤兽不强还打什么!
5、其它技能这些大家可以选择的加,点多可以都加1级。不多就别学了,没有太大用处,PK和打BOSS可以把魔力印记学一级。在常规技能里可以学习下增加魔法暴机技能。召唤兽跟随可以选择学习,最多加1级多了也没有用!
当然是魔法盾和替身草人了,魔法盾的保护效果对召唤来说根本没有用,本来你就是靠猥琐来生存的,跑就对了要个盾有什么用?再说替身草人,不但操作时机不好掌握,而且就是使用了血还照费就是瞬间移动了下,要是背靠墙角连动都动不了,如果被围放雷光珠然后快跑,不过我到现在也没有感受过被包围是什么滋味,所以千万别学!
好了,关于一百级召唤师加点和dnf70召唤师纯刷图加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!