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弹弹堂高抛公式表,弹弹堂各角度公式表

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

大家好,今天给各位分享弹弹堂高抛公式表的一些知识,其中也会对弹弹堂各角度公式表进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、弹弹堂各角度公式表

以下是各种打法公式,建议你用半抛和全抛(以下距离都是一个屏幕为10)

30度打法的基本公式:30±风力=实际应用角度(风力顺+逆-),同时也要根据实际情况来合理调整角度及力度,比方:我们现在和目标的距离是10,我们攻击时的顺风,风力是,那么我们对应上面的表格和公式就可以算出,我们需要的角度=32,力度=47.5,如果是逆风,那么角度则变为28度,力度不变。

50度打法的基本公式:

50±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)

然后我们在看见距离和力度的对应表:

65度的计算公式:

65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)

再看看距离和力度对应表:

半抛就是不用全力的抛射打法,半抛的基本角度是90度,根据距离和风力来改变角度,力度始终=60

半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95

高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

二、弹弹堂中高抛打法的计算公式是什么并请解释一下

高抛

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95

逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95

这里给你解释一个最简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的,你依旧是83度,但是因为不是风力没有那么大么,你打的时候力度相对减少到94或者93的力,就是说按中间小的微调。不知道你能不能理解,不动的可以问我。逆向的话一样的,就是反抛而已。逆风的话就是80-去相应的,懂了没?0.5的风=一格角度

三、弹弹堂高抛的公式是多少

《弹弹堂》高抛的公式有两种:

1、定角度变力度:

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

2、定力度变角度:

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

扩展资料

《弹弹堂》抛射时相关技巧:

1、如果同队有人被冰封,可以第一发子弹解救队员,第2发之后的子弹攻击地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩残血,可以第一发子弹击杀掉,然后第二发之后的子弹攻击其他地方成员,不浪费伤害。

3、在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。

参考资料来源:百度百科–弹弹堂高抛计算器

四、弹弹堂平抛公式

【一屏】

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】

[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】

弹弹堂高抛公式表,弹弹堂各角度公式表

[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】

[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】

65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

满力平射

1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10`(看风来变角度…顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风“)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

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