本篇文章给大家谈谈侠客风云传伤害计算公式,以及侠客风云传碧血丹心伤害计算公式对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《侠客风云传》武功招式伤害计算公式详解
《侠客风云传》中的武功伤害如何计算,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功招式伤害计算公式详解,希望各位忘记玩家喜欢。
影响伤害的属性有
实战s;武学w
特殊加成属性a(每门武功有唯一的一个此类属性,比如如来九印的加成属性就是道德),以及它的加成系数c(请参见 [目前版本所有武学伤害加成系数])
人物攻击力(不算武器和武器大师)A1
招式攻击力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻击力(武器大师天赋的话双倍,拳法这项是0)=A2
首先忽略侠义心肠/心如蛇蝎/带头大哥的加成,在带头大哥天赋并且名声为0的情况下进行测试。
此时伤害= [A1+ A2*(1+c*a/1000)]*(1+ s/1000+ w/2000)*(减伤系数)
减伤系数取决于对手的防御减伤等属性和功法,楼主测试时是以第二年十月上旬的二师兄(防150)作为对象的,实测他的减伤系数是0.80253
此公式误差已经很小,基本在正负2以内
天赋对伤害公式的加成
侠义心肠天赋和心如蛇蝎天赋对称,以50点道德为基准,每提升/降低10点道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶颈,到达这个数值以后继续增加/降低道德并不会提升加成系数,另外如果完全向反方向培养,即降低/增加道德,伤害会有减成,系数同样是每10点5%。
带头大哥天赋,100点名声大约可以提供1.08的加成系数,即每增加100点名声提供8%的加成,实测300点名声可以提供1.24的加成系数。(所以带头大哥才是后期天赋?)
风流倜傥天赋和臭味相投天赋,每100点好感度提供3%加成,好感度和超过2000按2000算,即最多加成60%
注意
1.天龙八部功的伤害加成是直接乘在后面的。
2.如果招式中带无视效果,那么减伤系数为1,比如逍遥剑法第二式。
(防御,减伤系数)
(100, 0.850000),(150, 0.802525),(200, 0.758578),
(240, 0.725080),(280, 0.692667),(300, 0.676794),
(360, 0.630263),(440, 0.570238),(450, 0.562868),
(500, 0.526393),(600, 0.455051),(900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
二、《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析
《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大,小编这里为大家带来了“gt2015”分享的《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,希望能帮助到大家。
用存档修改器测试的,不保证完全精确。
伤害计算
最终伤害=[攻击力+(武功伤害+武器)*武功等级+武功加成 ]*防御倍率*实战*武学*名声/道德*好感
1.攻击力:角色自身的攻击力,不包括武器加成
2.武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350
3.武器:装备上显示的杀伤力,如傲天神剑是200
4.武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%,武器也是同样算法。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成
5.武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功。而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6.防御倍率=1-(700+ 8*防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7.实战:每1点+0.1%,最多500点+50%
8.武学:每1点+0.05%,最多500点+25%
9.名声:每1点+0.1%,最多500点+50%,要选带头大哥才有效
10.道德:50点为基准,有效范围只有0-100,超过100没用;侠义每1点+0.5%,最多100点+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;蛇蝎相反
11.好感:每100好感+3%,最多20个+60%,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
三、《侠客风云传》1.028版伤害计算及收益解析
首先声明测试环境为Steam 1.028a,版本号与客户端版本号一致。
主角伤害计算公式
[主角裸攻收益+武器攻击+装备攻击+(招式伤害+绿字数值buff)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数+天赋系数)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数【宗师及隐藏难度最终伤害x0.5】
NPC伤害计算公式(裸攻、额外加成和武学实战系数均用主角属性计算):
炉火纯青:(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
一代宗师:[Npc裸攻收益+(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数
【Npc伤害计算中的(1+额外加成系数),这个系数只有主角的后宫10人有。在有些战斗中,后宫也是作为敌人出场的。这就是为什么有人发现齐丽的伤害逆天,因为齐丽的额外加成系数是拳法200%。其他系数后补】
【宗师及隐藏难度下我方队友伤害x0.5】
说明
暴击伤害为上方伤害计算结果的1.5~2倍。
主角裸攻收益:(裸攻x100)开方+(裸攻x0.3)【后面这部分上限为300,即超出1000的部分无效】
举例
1000裸攻收益=(1000×100)开方+(1000×0.3)=616.23
3000裸攻收益=(3000×100)开方+(1000×0.3)=847.72
Npc裸攻收益:(裸攻x100x0.5)开方+(裸攻x0.3×0.5)【这个裸攻也是指的主角的面板裸攻,后面这部分上限为150,即超出1000的部分无效】
1000裸攻收益=(1000x100x0.5)开方+(1000×0.3×0.5)=373.61
3000裸攻收益=(3000x100x0.5)开方+(1000×0.3×0.5)=537.30
武器攻击:武器的面板攻击,玄铁系列的天火之力不算,武器大师天赋x2;

装备攻击:护甲和饰品的面板攻击,如金刚甲+80、鹰冠+200,不受武器大师天赋加成(竹简面板x2是显示bug);
招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算(如5级则招式伤害为面板伤害x0.5)。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;
绿字数值buff:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的除去武器和装备攻击的绿色具体数字加成,如日月神功、最无极、天火之力等具体数字加成,不同项目之间相加;
绿字百分比buff:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴、天龙八部功和北冥神功等加成,不同项目之间相加;
套路等级系数:0级为0.5,100级为1,120级为1.4(0-100级每10级+0.05,100-120级每级+0.02);
额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为0.5x(100/100)=0.5,120级软功系数为0.5x(120/100)=0.6;
武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01,如400实战系数则为0.4;
二天赋系数
(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;
(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);
(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;
(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0.048,21个到达上限1.0;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数
(1)带头大哥天赋,每10名声+0.012,500达到上限0.6;
(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+0.1,100到达上限0.5;
(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0到达上限0.5;
(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+0.16,100到达上限0.8;
(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0达上限0.8;
(6)老子有钱天赋,每10万现金+0.1,100万达到上限1.0;
(7)心宽体胖没有此项系数。
目标受伤系数:(1-面版防御系数)x(1-卸劲比例)x(1-减伤系数)
面板防御系数:(面板防御开方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面这部分上限为0.3,即超出1000的部分无效。宗师及隐藏难度是我方伤害减半,并不是敌方固有50%减伤。无视即目标面板防御系数为0】
举例
1000防御系数:1000开方x0.01+1000×0.0003=0.616
4900防御系数:4900开方x0.01+1000×0.0003=1.0(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数
测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等)。
我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成,对武器大师天赋的伤害影响不小。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制,而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制,每回合累积。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解。受影响最大的是最无极,每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜。
四、侠客风云传碧血丹心伤害计算公式
侠客风云传碧血丹心dlc更新后,本作的攻击伤害计算方法也有所调整,今天深空高玩带来的就是玩家纱布RaBbiT分享的侠客风云传碧血丹心伤害计算公式,有兴趣的玩家一起来看看吧。
伤害计算公式
[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+二天赋系数+三天赋系数)]x(1+绿字百分比系数)
*说明*
裸攻伤害收益:在伤害计算时攻击属性要拆成两部分:裸攻和武器攻击。其中裸攻数值需要对照表格折算成裸攻伤害收益,再进行计算;
裸攻伤害收益表
招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;
绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极等具体数字加成;
绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴等加成;
套路等级系数:0级为0.5,100级为1,120级为1.4(0-100级每10级+0.05,100-120级每级+0.02);
额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为0.5x(100/100)=0.5,120级软功系数为0.5x(120/100)=0.6;
武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01,如400实战系数则为0.4;
二天赋系数:
(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;
(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);
(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;
(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0.048,21个到达上限1;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数:
(1)带头大哥天赋,每10名声+0.01;
(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+0.1,100到达上限0.5;
(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0到达上限0.5;
(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+0.16,100到达上限0.8;
(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0达上限0.8。
防御的作用:计算完伤害之后,就要乘以目标的受伤系数来计算实际伤害。宗师难度则要再将结果x0.5得到最终伤害。
防御减伤收益表
暴击:暴击伤害大约是普通伤害的1.5-2倍。
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!