很多朋友对于上古卷轴5所有魔法和上古卷轴5天际有几种系的魔法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、上古卷轴5天际有几种系的魔法
个人最爱幻术系,以下详解,纯手打…
上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复
毁.灭
毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。
召唤
召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。
幻术
本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(…不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。
变化
辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。
恢复
顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊…所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能╮(╯▽╰)╭
总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。
注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。
注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。
二、上古卷轴5天际,如何学到所有全部魔法
可以使用控制体输入秘籍,学会所有的魔法。
具体步骤如下:
1、进入上古卷轴5游戏后,在键盘上找到并按下键盘上的~键,可以看到在界面左下角打开了控制台输入框。
2、在界面左下角的控制台输入框中,输入psb的英文字母,按下键盘上的回车键。
3、可以看到使用该代码后,控制的游戏角色学会了所有的魔法。
三、《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普
魔法简介
收起魔法简介死灵法术附魔炼金毁灭系能力枯竭类脆弱化类分解类恢复系吸收类召唤系
《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料介绍,快跟小编一起来看看吧。
魔法简介
魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导入凡间,加以各种方式的利用的一种处理过程。这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被各种方式加以利用。经过好几千年的研究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷纭,
魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他中止了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。为此,他撕破_灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(et’Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强大的魔法能量。
最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了巨大的奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这么一句短句”亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指”生命从火而来,魔法由光而生”。除了少数的巫师以外,在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或科技研究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru),诺德的吐目(Thu’um),波斯莫的兽语术(Beast Tongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等。此外,还有很多被很少人知道的魔法现象,例如塔的建立之谜,”暴力登天”(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量,但当然,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。
伊德拉或其它圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法。圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多人相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法,从而使之得益(或有害)。
亚历德
奥术大学
此外,有众多伟大的巫师来自夏暮岛(Summerset Isle)的傲特莫和自高岩(High Rock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强大的战斗法师(Nibenese battlemages),亦有来自泰瓦尼家族的法师领主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死灵法师(Sload necromancers)等等。夏暮岛的不少领导者都得到过塞伊克教团(Psijic Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多致力于获得奥术知识的组织已经建立起来,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡学院(the College of Winterhold)和朱瑞安诺斯学院(School of Julianos)。
瓦努斯加里兰
不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通常理由都很合理,主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其它人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突。大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持同样的看法。而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深。此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着
将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:
毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭,使目标对元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至会给装备造成损坏。
恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之强化,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治疗疾病,毒素和麻痹的效果,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。
召唤系(Conjuration)能通过感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前,精于此道的法师甚至能彼此感应、召唤、传送。此外召唤系法术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物,还有迪德拉武器和盔甲,还有击退不死生物的能力。
变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重,赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走,开锁等能力。
幻术系(Illusion)能够影响目标心智。幻术系法术可以通过强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、伤害目标,或者提升目标斗志(charming),使目标冷静(calming it),使目标团结(rallying),也可以让目标得到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。
神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标,赋予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul),包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空移动物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集。是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题。
奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。
对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么常见的系已经被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其它系之中,大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。
施法中的法师
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