很多朋友对于仙剑5技能伤害和什么有关和仙剑奇侠传5技能伤害是法术还是物理不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、仙剑奇侠传5各个人物学习什么属性和技能好
仙5这个倒是无所谓,不过建议楼主把火系的最后一个火屏技能打出来,杀最后3连BOSS的第一个(云凡他爹)的时候没有火系法术的免疫估计是过不去的。
仙5的技能要买书买完之后每个人就都会了但是前提是修为要够,到后面技能没多大用处了后面的BOSS都是一个人用特技,一个人加血另一个补神,很少有机会用技能。
而且雨柔打最后BOSS之前死掉了,云凡打最后BOSS之前属性会因为剧情都变成9999,把剩下2个人的火系阳系的技能学满仙5可通也。
二、仙剑五 人物技能伤害计算公式,大致的
1.绝技伤害仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的仙防有关,(符咒作用后面说)。与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多10%左右。其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。(更精确公式见下文)
狂龙迅影斩:[700+(攻击+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。
穹天虚空刃:[1800+(攻击+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。
其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。
2.合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的防御有关,与QTE次数有关(符咒作用后面说)。与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。
穹光破阵曲:[等级^2*4.2+(攻击+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2,例:76级雨柔,攻击434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。
也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,最多50%。因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。
补充说明:从这个公式可以看出合击的伤害相当非线性,和绝技的线性成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属性药)相比,合击技攻击全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终极大招。当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。另外因为物理防御也是非线性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。
3.仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%(下文有进一步分析),因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。
另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属性第一招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。。
继上次研究之后,在游侠看帖子的时候无意看到有仙剑5MOD工具包的下载,打开之后如获至宝啊。是对游戏中config文件夹下Data.pkg文件的解包,其中包含了所有人物、怪物、boss的隐藏属性,技能效果等等。虽然还不能完全理解所有条目的含义,但结合之前的研究基本可以推算出绝大多数技能的伤害规律。不过在此之前,先补充一下上次没有说明的符咒和辅助仙术对于绝技、合击及仙术伤害的影响。
4.战场灵符,经测试,斗魂仅仅对普攻和单体技能(包括仙术、绝技)有效,对所有全体技能无效;术神对所有绝技、仙术有效;武体仅对普攻有效;水域、妖域等单属性域对所有该系仙术有效;所有符咒都不能加成合击技。所以如果使用加成系灵符,推荐使用术神或X域。
5.斗护符咒,比如猛力对绝技、合击伤害无影响(仍需再验证),目前发现唯一的例外是蓄势,因为蓄势装备以后人物状态栏里的攻击值直接变为70%(飞溅也无此效果;题外话,飞溅攻击多人的集气效果等同于攻击单人,无法像雨柔用伞那么爽),由上面公式可知,对绝技和合击伤害会产生影响,尤其是绝技,经测试确实如此。而且不会使得绝技和合击无视仙防或防御。所以爱用绝技的朋友慎用蓄势这个符。
6.辅助仙术,其中唯一和攻击相关的就是炎神魂了。经验证,炎神魂不会对绝技或者合击的伤害产生影响,所以不用普攻纯用技的朋友可以不用加这个状态了。
7.所有仙术、绝技伤害系数,在列出伤害系数表之前,先说明如何通过系数计算伤害,绝技伤害源自我之前的测定,仙术伤害源自网上那篇帖子,经验证都基本准确。
绝技:若伤害系数为A,则伤害Sum=[(攻击+仙攻+200)*A/200]*(1-仙防/4000),其中攻击、仙攻为攻击方,仙防为防御方
仙术:若伤害系数为B,
如果仙攻<100,则伤害Sum=[(500+仙攻)*B/500]*(1+该系属性加成/100)*(1+符咒强化)*(1+修为强化)*(1-仙防/4000)*(1-该系抗性/100),
如果仙攻>=100,则伤害Sum=[(80+仙攻)*B/100]*(1+该系属性加成/100)*(1+符咒强化)*(1+修为强化)*(1-仙防/4000)*(1-该系抗性/100),其中仙攻、该系属性加成、符咒强化、修为强化为攻击方,仙防、该系抗性为防御方。该系抗性超过100即为无伤或者加血。符咒强化为强水、强火等斗符+0.3。修为强化参考游民星空的帖子(文中开头引用):当修为介于100~499时,修为强化=0;
当修为介于500~999时,修为强化=0.1;
当修为介于1000~1699时,修为强化=0.2;
当修为≥1700时,修为强化=0.3;
该系属性加成为自身加成+装备加成(如御鬼链全+20),自身加成放在之后列出。暴击则+50%伤害。
我方全技能伤害/加血系数:(注:*之后表示伤害段数,如果多段伤害不同则只给出总数)
仙术篇:
落雷咒、风刃、炎灼、土崛:200寒泉术:250
无极电芒、万物归烬:300狂沙突涌:100*3=300气旋碎空:120*3=360凝华冰莲:180*2=360
雷舞阵:120*2=240
叶风舞:90*3=270天雹破空:135*2=270霹雳劫、炽星陨:75*4=300蛟岩戮:300
紫电怒雷摧、岚卷苍穹、凰焰焚世:100*4=400裂川凝雪、五岳移峰诀:400
噬血咒:120魔灵渡生:70*6=420
气疗术:70五气真言:95神氛阵:70圣息愈创:120(注:加血无视仙防)
绝技篇:(因为龙幽和小蛮攻击比云凡高出一截,所以伤害系数普遍偏低,但是伤害差距还可以接受)
冽风断:330御犬袭:35*9(?)(我段数不是很确定,没数清楚)=315狂龙迅影斩:725(和上文略有出入,以此为准)
万剑诀:160*4=640仙葫发劲:710(使用后获得强袭状态)穹天虚空刃:1800(和上文略有出入,以此为准)
御灵旋:220仙曲.渡厄调:280神隼岚:560冽风舞:100*5=500
冥煞厉狱阵:180龟.膏迩弗:320断岩碎风破:470戟骨突:400罗渊枷魂判:66*7=462九幽龙炎灭:109*7=763
御蜂咒:65*3=195万环诀:110*3=330逗喵铃:320乾坤一掷:555乾坤念界:840灵蜥炼蛊:850
Boss篇:(附赠最终boss的大招)
毁天灭地:290*9=2610(湮世穹兵仙攻59,因此不计防御理论伤害值为平均2610*559/500=2918;在我方带仙身二、聚精、寒镜咒界,仙防600的情况下,所受伤害理论值为平均1518,未实测)
8.自身隐藏七系属性加成,网上之前那篇文章已经列出,但少了阴系,这里一并列出
姜云凡 30 40 0 50 0 0 0
唐雨柔 15 15 15 15 15 0 15
龙幽 50 0 0 0 40 30 0
小蛮 0 0 25 0 25 0 20
三、仙剑奇侠传5技能伤害是法术还是物理
……(*^__^*)……
楼主您好哦~
关于您的问题,仙五技能伤害属性偏向于物理伤害。而技能伤害不存在MISS,因为我打到现在只有普通的物理攻击存在闪避(MISS)。仙术与技能的伤害没有一次是有MISS的。所以个人认为技能伤害与仙术伤害并不存在MISS之说。而技能伤害经过测试,偏向于物理伤害。如果怪物的防御力提升,那么技能的伤害也会随之降低。即使是同一个怪,只要在战斗场合提升了物理防御力,那么技能伤害也会随之降低,但是起伏波动并不算很大。所以仙五技能伤害属性偏向于物理伤害。
最后祝您游戏愉快~
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