老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于70级pvp冰法天赋和魔兽世界70级冰法怎么加天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享70级pvp冰法天赋以及魔兽世界70级冰法怎么加天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、60年代法师pvp最强天赋
该游戏角色最强天赋在于可以提供稳定的控制场和持续的伤害输出。
60年代法师冰霜天赋的优点在于,可以提供稳定的控制场和持续的伤害输出。在天赋中,霜寒刺骨、冰霜障壁、冰封利刃等都可以增强冰法的控制和伤害能力。
霜寒刺骨可以增加冰霜法术的伤害,冰霜障壁可以减少受到的近战伤害,冰封利刃可以增加减速效果,寒冰碎片则可以增加爆击几率。
二、WLK火法与冰法PVP天赋
冰法PVP天赋
这个天赋对跑位和控制的要求比较高,火焰的两点天赋主要是增加运动战的伤害,奥术出沉默和抗性是一定要的,冰霜上放弃了暴风雪的天赋,个人认为要用到的时候比较少。这个天赋风筝起来很爽,特别要多用用1级寒冰箭和吹风来减速。无论是追杀还是风筝都有奇效(因为1级寒冰箭点完天赋才一秒。如果有加急速那就一秒都不用了。)雕文方面用冰冷血脉雕文是想增加冰法的生存能力,更好的风筝。唤醒雕文就不用说了,必用。而剩下的一个大型雕文我认为镜像、闪现和冰枪都可以。小型雕文的运用有点想法,两个防御结界的雕文曾经在关键时候救过我的命。(要知道别人的冰箭不小心反射了一下,暴击了,就没了起码6000+。)
火法PVP天赋 恩。奥术的和冰法天赋差不多,不过补充一下,放弃活体炸弹点出气定无疑是要气定+大火球的美妙组合。第二层作为过渡天赋我选择了奥术坚韧这个冷门天赋,因为第一层的奥术稳定无用,第二层的奥术专注我认为那6%的节能几率还不如几百护甲来的有用。火焰天赋放弃了免疫沉默的燃烧意志,因为你被连续沉默两次出现的情况比你一级时的暴击几率还低。当然啦,这个天赋很明显是打灼烧流的,雕文也是选的灼烧雕文。如果你玩过火法的话,就知道炽热急速这个天赋是火法的特点了,也是火法被称为奔放的火法的原因。一触即燃这个天赋比较少人点,不过我认为点一点还是有必要的,不过两点就不必要了,烈焰风暴太花魔了。瞬发的烈焰风暴也是用来加多一个DOT和与火焰冲击配合补刀用的。整个天赋下来给我感觉最精彩的应该就是爆发了,恩。不是一般的强悍:燃烧+龙息(如果CD就冲击波、灼烧)+灼烧+火焰冲击(能出昏迷更好。)好运的话已经出了法术连击了。就算不好运。火焰冲击后+气定+大火球。。恩,几乎肯定出了。。算算伤害吧。两个大火球都暴击已经很恐怖了。呵呵。。当然,我觉得如果你是新手,还是玩冰法吧。火法比较高端,如果新手接触比较痛苦。。补充说明一下,小雕文没换,配合火法的天赋,对冰霜和火焰有35%的反射几率,对SS,其他FS和冰霜DK都比较痛苦。我曾经试过和一个冰法1V1的时候他两个冰箭暴击把自己暴死。呵呵,以上就是我的天赋,希望对你有帮助。当然,帮助比较大的,追些分给我~
三、魔兽世界70级冰法怎么加天赋
首先,冰法天赋是防御性天赋,适合在FB中输出,要配上奥将会更强最低等级要求:70需要天赋点数:61奥术天赋-10点奥术精妙-等级2/2奥术集中-等级3/5奥术专注-等级5/5冰霜天赋-51点强化寒冰箭-等级5/5寒冰碎片-等级5/5霜寒刺骨-等级3/3强化冰霜新星。
等级2/2刺骨寒冰-等级3/3急速冷却-等级1/1强化暴风雪-等级2/3极寒延伸-等级2/2碎冰-等级5/5寒冰屏障-等级1/1强化冰锥术-等级3/3浮冰-等级2/2深冬之寒-等级5/5寒冰护体-等级1/1极寒之风-等级5/5寒冰箭增效-等级5/5召唤水元素-等级1/1主要是FB输出的冰法,加奥只为出奥术专注省蓝。
扩展资料
库尔迪拉的新意志
特效:湮灭有15%几率返还1个符文,湮灭的伤害提高10%。
7.3砍了资源获取,提高了伤害,湮灭占比20%的7.3,相当于提高了2%的输出,15%几率返还符文,假设有五分之二的时间我们在打湮灭,那么意味着我们多出了3%的符文获取,提升有限。
配偶的冰冷核心
特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒。
俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒,并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限。
四、魔兽世界PVP法师天赋,冰法
冰霜
霜寒刺骨 3/3
你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。
强化寒冰箭 5/5
使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。
pve冰法必点天赋,pvp也是。
浮冰 3/3
使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20%。
这个天赋让冰环cd 25s=>20s冰锥10s=>8s冰箱5min=>4min血脉 3min=>2.4min
pve有一定意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。
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寒冰碎片 5/5
使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。
冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150%提升到200%。
冰霜障壁 2/2
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。
精准 3/3
使你的法术消耗的法力值降低3%,命中几率提高3%。
奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。
极寒冰霜 3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。
pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。
3.2在这个天赋中加入了冰箭致死效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。
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刺骨寒冰 3/3
使你的冰霜法术的伤害提高6%。
加伤害的天赋都是最实在的天赋。
冰冷血脉 1/1
3%基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。3分钟冷却
非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2%的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理性。
强化暴风雪 3/3
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50%,,持续1.5秒。
点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。
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极寒延伸 2/2
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20%。
由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。
冰霜导能 3/3
使你的所有法术消耗的法力值减少10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。
冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝最少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。
碎冰 3/3
使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50%。
pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15%以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。
急速冷却 1/1
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。
没什么说的,必点的,冰系是长cd技能最多的天赋了。
强化冰锥术 3/3
使你的冰锥术的伤害提高35%。
基本没意义。
冰冻之心 3/3
受到的所有法术伤害降低6%。
也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?
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冷若冰霜 2/2
使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20%。
点满后,极冷cd 8min=>6.4min冰盾30s=>24s水元素 3min=>2.4min
pve意义不是很大。是可以优先省略的。
深冬之寒 3/3
你的寒冰箭的爆击几率提高3%,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。
由于提高了3%爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。
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碎裂屏障 2/2
使你的寒冰护体在被击破时有100%的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。
传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。
寒冰护体 1/1
30%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。
虽然不能提高伤害,但是能极大的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43%的法伤加成。
极寒之风 5/5
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。
寒冰箭增效 2/2
使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4%。
点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4%(不要问我扯淡的二元法术惩罚为什么还在,我也不知道)。
3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。
寒冰指 2/2
你的冰冷效果有15%的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。
非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)
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思维冷却 3/3
你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有15%的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。
我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50%,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50%前通过急速享受同样的收益!
当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4%左右的伤害,不过有10%的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。
召唤水元素 1/1
16%基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。
pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。
漫长寒冬 3/3
使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25%,效果持续15秒。
从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。
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透骨之寒 5/5
使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10%。
又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。
深度冻结 1/1
9%基础法力值。使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。
完全的pvp技能。
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