大家好,今天来为大家解答命令与征服3好玩吗这个问题的一些问题点,包括命令与征服3哪个版本好玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、命令与征服3好玩还是4好玩(具体说说兵种,阵营,画面,战斗场面)
个人认为是4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、气垫船、战斗机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,GDI和NOD,且不可以选择不同的盟友(如果你是GDI你的盟友也必须全是GDI),但分为进攻组、防御组和支援组三种,命4里没有建筑,MCV部署后就是一个巨大的兵工厂,其他的只有防御工事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资金但有控制限制(和星际、魔兽一样)。攻击组以强大的火力进攻,以战车、坦克、战斗机甲为主,防御组可以建造防御工事,单位以步兵为主,配合少量战车,支援组以空军和宇宙战舰为主,可以使用支援技能,下面做详细介绍。
GDI进攻组MCV,一级科技没有武器,二级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。
步兵单位有:工程师、特种兵
陆军单位有:利爪气垫船、猎手坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、斗犬吉普、音波气垫船、沙暴气垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲
升级有:音波扩张、导弹风暴、C4、镜面装甲、备份系统、高爆炸弹、一级装甲、二级装甲
防御组MCV,二级科技获得2门炮、三级科技4门
步兵单位有:工程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。
陆军单位有:推土机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀牛战车、神像机甲
防御工事有:碉堡、守护者大炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰火箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离子炮
升级有:喷射包、医疗训练、高强度维修、镜面反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾
支援组MCV,二级导弹塔、三级机动维修半径
步兵单位有:工程师
陆军单位有:牧羊犬坦克、导体战车、雷暴坦克
空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳手维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、火鹰战机、大天使维修舰、科蒂亚克战舰
支援技能有:侦察机、维修区、单位重设、高速建设、地雷、增强火力、科技支援、补给空降、镜面防御、战斗经验、电子力场、音波炮击、火鹰轰炸、地下震动
升级有:特殊引擎、减弱火力、电子区域、高效率推进器、重力场、高速维修、高速科技、躲避方针
NOD攻击组MCV,二级两门激光炮,三级增加一门火焰发射器
步兵单位有:工程师、生化特种兵
陆军单位有:攻击摩托、突袭者吉普、复仇者坦克、天蝎坦克、蜘蛛坦克、螳螂战车、火焰坦克、隐形坦克、圣灵机甲、寡妇战车、幽灵火炮
升级有:火焰之路、入侵方案、隐形立场、机动隐形立场、隐形区、备份系统、蜘蛛恐惧、泰伯利亚核心炮弹
NOD防御组MCV,二级两台激光塔,三级增强威力
步兵单位有:工程师、收割者、觉醒者、虔诚者、升天者、黑手、高阶圣徒
陆军单位有:奴隶推土机、百夫长机甲、清算者战车、余震战车、钻地炮
防御工事有:碉堡、蟒蛇炮塔、导弹仓、隧道、光明石碑、火焰柱、干扰塔、焚化炮、NOD神殿
升级有:医疗训练、黑暗武装、钻头、高效维修、防御盾、机动盾、强化盾、强化隐形
NOD支援组MCV,同GDI支援组
步兵单位有:工程师、劫持者
陆军单位有:掠夺者越野车、泰兰特战车
空军单位有:手术刀维修机、毒液战机、眼镜蛇战机、光影轰炸机、火蜥蜴炮舰、火蜥王战舰、美杜莎战舰、海怪战舰
支援技能有:人民之眼、打击士气、地雷、取消EMP、生命石碑、隐形力场、烈火风暴、诱饵军队、雷达干扰、地下攻击、LEGION之手、泰矿引爆、巨碑崛起、凯恩之印、泰伯利亚注射
升级有:MCV隐形、增强火力、信息蠕虫、高级激光、隐形力场、超载、高效科技、机库
GDI、NOD各组共有升级:装弹升级、速度升级、射程升级、精准度升级、二级科技、三级科技
麻烦给点分,打了这么多字
二、红色警戒3命令与征服和起义时刻哪个版本好玩
都挺好玩,感觉原版比较平衡,适合玩家竞技。起义时刻给日本增加了超级要塞,弓箭少女,钢铁狼人,给盟军增加了先锋攻击艇,冰冻军团,平定者,这两个阵营多的武器都挺变态的,尤其是超级要塞和先锋攻击艇。给苏联多的只有火炮机车,收割机甲和粉碎者,就火炮机车前期有点用,收割机甲的技能有点用。但是起义时刻玩起来感觉比较爽,视觉感受强。
三、命令与征服3哪个版本好玩
命令与征服是一个大型实时战略的系列游戏,是从1995年就开始发布的,此系列作品开创了实时战略游戏采取真人过场电影以及剧情描述的先例,大作气势磅礴,其动画效果与制作引擎也属一流。而在这些系列中第三部更是有突破性的进步,背景深绿色的阴暗色调突出了世界末日的降临,大地粗糙不平,裂隙众多,极不规则,且有无法跨越之形状,裂隙中巨大的泰伯利亚结晶散发极端危险的气息,重型装甲载具在晴朗的区域老远就可以看见装甲的反光,载具行驶时激发的烟尘可令你视野不清,其声音特效也是细致入微,距离远近耳熟能详,载具爆炸时浓墨重彩的燃烧瓦解以至于埋入地底,碎片蹦飞,摧毁建筑时剧烈的塌方都能令你仿佛置身其中,倍感紧张刺激,随时来临的敌人令你应接不暇。
{命令与征服1},{命令与征服1:隐秘行动}。{命令与征服2:泰伯利亚之日},{命令与征服2:烈火风暴}。{命令与征服3:泰伯利亚战争},{命令与征服3:凯恩之怒}。{命令与征服4:泰伯利亚的黎明}。其中最耐玩的一部当属{命令征服3:凯恩之怒}。
令人无语的是,命令与征服4反而不太好玩,首先命令4的界面和操作方式全都改变了,其次命令与征服4的画面也比较渣,画面与单位的效果甚至还不如3代的表现,看起来4代的单位就像在桌子上摆积木那种感觉。而且4代的规则限制更多,只有MCV可以制造单位或者防御,却没有其他建筑的建设体系,而且还限制指挥点数,限定单位数量,这使得玩家只能以少数单位投入战斗,完全再没有什么感觉,最坑爹的是,命令与征服4在运行时必须保持互联网在线,必须申请账户,而且还根据账户经验值才能解锁新单位。
所以只有命令征服3代的凯恩之怒最好玩,最耐玩。或者你如果看得懂英文,你也可以去玩2代的泰伯利亚之日也是耐玩经典。
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四、命令与征服3泰伯利亚战争与命令与征服3凯恩之怒哪个好玩
如果你刚开始玩命令与征服3,建议玩泰伯利亚战争,因为在它的战役中,对指挥能力的要求和科技树的解锁都是循序渐进的;凯恩之怒战役则是一开始就大面铺开了,科技树也很快全部解锁,不一定适合新手。凯恩之怒平衡性差(大概就是因为兵种多不好办),有些阵营明显鸡肋,有些阵营明显彪悍;泰伯利亚战争只有三大阵营,没这么明显的问题。因为命令与征服系列的战役是重要玩点之一,所以从战役上看,由泰伯利亚战争过渡到凯恩之怒会比较自然。
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