大家好,关于暗黑之门伦敦技能点修改很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、怎么使用GM修改暗黑之门伦敦
是不是按这个改?
Game Master说明(看这个就会用了)
GM(Game Master)是来自台湾的又一款游戏修改工具,由精讯资讯有限公司(原FPE5.0的代理商)代理发行。从功能上,GM并不输于FPE,实际使用也证明了其游戏修改能力之强大。
一、GM的特点
GM 7.X(包括GM、GM Plus、SFE三个工具)是一个通过修改游戏中电脑内存的数值来帮助你渡过游戏难关的工具,有了GM你将在游戏中所向无敌。《Game Master》以及《Game Master Plus》是针对目前的Windows 9.X操作系统开发出来的游戏修改软件。对于许多不善于修改或不曾修改过游戏的使用者而言,起始的第一步总是找不到头绪,现在有了GM之后,就算你完全不会修改,也可以由 GM所提供的地址表格中的读取功能将高手修改的成果直接取得并分享,或者利用GM所提供的制作无敌档功能,这样你不用执行GM,也可以到达无敌的境界。以下是GM的一些功能:
1.自制无敌档(EXE文件):即使朋友家中有GM也可玩到无敌版。
2.超级GM Plus功能:针对某些游戏在启动修改软件时会造成无法再回到游戏的无奈情形,特增加了游戏进行中直接下达修改指令的功能。
3.中英文切换功能:在使用GM时,你可以随时切换成中文版或英文版,方便了不同语言习惯的使用者。
4.还原搜寻功能:以往的修改程序在进行搜寻时,常会因为一时的失误而破坏正在进行的资料分析过程,GM特别提供还原的功能,让你不再追悔莫及。
5.游戏存盘文件扫描功能:这是一个先进的修改功能,你可以直接对比和修改游戏的存盘文件,一般的修改程序只能根据经验或利用编辑工具对存盘文件进行修改,而GM却能提供类似内存扫描的功能,并能在地址表格中随时修改。
6.多重搜寻功能:可以同时搜寻五十个目标,每个目标都可自己命名。
7.Interrupt Game(中断游戏)功能:可以让你强制性暂停游戏的进行,令搜寻更加准确。
8.浮点数扫描功能:可以扫描浮点数的整数部份,从而修改从前无法修改的游戏。
9.重新编写的低阶扫描程序:扫描效率大增,而且可以扫描4GB的内存范围。
10.地址表格储存/读取功能:你可将你的修改结果直接储存,方便下次读取直接使用,不需重新进行搜寻修改。
11.可以随时上网站上传或下载地址表格档,取得或提供游戏修改结果(游戏金手指功能)。
12.地址表格打印功能:可以方便你整理修改结果,将搜寻结果打印出来。
13.将地址表格存成HTML格式:方便你随时加入网页中,与网友分享修改结果。
14.编辑内存界面及功能:方便你随心所欲修改软件资料。
15.抓图功能:你随时可以抓取心爱的影像作留念。
16.图像浏览程序:同时支持BMP、JPG、GIF、EMF、ICO等多种格式。
17.系统编辑程序:你可以有更大的自主权,决定某个软件可用的系统资源。
18.招式记录功能:可以将游戏招式记录下来,让你在玩格斗游戏时更加轻松地使用必杀技。
二、呼叫GM
GM虽为32位的Windows应用程序,但也能够修改在Windows 98/95 DOS窗口以DOS模式执行的游戏。且GM有相大强大的呼叫能力,能在任何游戏中呼出,并自动找到正确的程序,你只要在游戏中按下“热键”就可以了(“热键” Windows 9.X下的默认值为“F12”,DOS下为“Ctrl+F12”)。你也可以自己设置一个热键,只要用鼠标点一下“系统设定”栏,然后选“热键设定”即可,但键名必须在F9~F12之间。
还有一种呼叫GM的方法:在“资料搜索”菜单内,按一下“刷新”按键,GM会列出所有运行中的窗口程序名称,你可以用鼠标点选一个即可,以后就以“Alt+Tab”来切换游戏和GM。
三、操作说明
GM是以分析内存变动情况来查找目标的,所以你必须在目标的数值有所变动时以GM来分析它。举个例子:例如我们玩红色警报,刚开始有5000金钱,现在我们开始进行修改:
步骤一:通过热键(如“Ctrl+F12”)呼出GM(如图1),在“资料搜寻”栏的“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“5000”(你还可以输入十六进制数、文字、数字列、范围列、低阶搜寻符号),然后按下“搜寻”(或直接回车),GM就会开始分析,并把可能的内存地址数告诉你。然后我们按“回到游戏”按键返回游戏。
步骤二:回到游戏后花点钱,如买飞机花掉638单位金钱,此时金钱数应为4362,再以热键呼叫GM,仍然在“搜寻目标”框中输入目前的金钱数“4362”,按下“搜寻”,此时GM告诉你的内存地址个数应该会少很多了。如果还是太多,请使游戏中的金钱再次变动,并重复步骤二直到只有3个以下的可能内存地址为止。
步骤三:经由多次搜寻,内存地址位置会逐渐明确,只要最后结果数目为“1”时,即表示所需的地址找到了。这个时候,你只要在找到的地址上双击鼠标左键,就会出现“Setting”窗口,依照你的需求输入数据即可。此时你还可以使用“自动锁定”锁定数值。(当然,你也可以单击鼠标右键,这时会出现一选择菜单,你可以选“加入一个地址”,也可以选“加入多个地址”,加入到“地址表格”窗口进行编辑,这就看你的具体情况了)。
特别需要注意的是“用热键改变”这个选项,它是在众多游戏修改工具中独一无二的功能,如果你调用了这个功能,你只要按键盘的“+”键目标数值就会增加1,按“-”键数值就减1,按“*”键就会自动锁定当前数值。因此只要我们找准金钱所在内存地址并加以锁定,那就会有花不完的金钱了。
四、高级使用
GM Plus这个功能是针对某些不能用“ALT-Tab”或热键转移到到其它程序,或转移后不可再返回的游戏(如《风云》)制作的,有了它你可以在游戏中输入一些指令来指挥GM在游戏后台进行自动搜寻,而不需要切换到GM窗口(GM Plus要和GM同时执行才能生效),而搜寻结果你可在显示器的左上方看到。
指令解释:
SCAN?:
例如: Scan‘abc'表示命令GM搜寻‘abc’字串;Scan11.5表示命令GM搜寻11.5这数值。
Clear:表示命令GM清除搜寻结果。
Add?:
例如: Add99表示命令GM把所有搜寻结果全部放到地址表并锁定数值为99,?的部份可以是字串或十六进制数等。
List:表示命令GM列出头8个搜寻结果和结果数量。
value?:
例如: value123表示命令GM把地址表的所有数值锁定为123,?的部份可以是字串或十六进制数等。
Lock:
表示命令GM把地址表中所有数值锁定。
unLock:
表示命令GM解除地址表中所有数值的锁定。
Pause:
表示命令GM将强制性暂停或是恢复执行游戏(但一定要用Option中的,Interrupt功能来执行游戏才能生效)。
五、补充说明
1.游戏记录修改
SFE是“Save File Editor”的简写,是一个简单易用的游戏记录修改程序。你并不需要懂得十六进制或程序语言,你只需要一个游戏记录和你想修改的数值,便可以靠SFE来修改游戏记录(图2)。
先按下“Load File”的按扭,然后找出你想修改的游戏记录,你可以在“Input a number”中输入把你想修改的数值,例如在RPG游戏中主角的体力值是100,你可以输入100。再后按下“Scan File”的按扭来搜寻,搜寻后结果可在右边看到。通常在第一次搜寻时结果会很多,这时你可以按下“Seek with last result”的按扭,然后返回游戏,令主角的体力值减少一些,存盘,然后重做上一步。如此类推,直至搜寻结果只剩下一个就可以修改了。便用鼠标按一按右边的结果直至变成蓝色,再到“Please input a number for Modify(请输入一个更改后的数值)”中输入新的数值,然后按下“Modify”修改。最后按下“Save”,把修改好的资料储存到原本的档案。
2.金手指功能
金手指起源于日本电视游戏机,指的是游戏中的一些特殊地址,如生命、魔法等重要的数据,它的使用方法如下:开机后执行GM及GM Plus,选择地址表格,读取游戏的金手指挡案,以“风云”为例:进入GM的“系统设定”,选择用中断(Interrupt)功能来执行游戏,在指令栏位中输入游戏路径(如C:\Program Files\Enigmas\Winc\Winc.exe),或直接使用档案浏览功能选择。
二、暗黑之门伦敦物品怎么修改
在暗黑之门伦敦物品是可以进行修改的,玩家是否都想知道这些修改方法呢。那么暗黑之门伦敦物品怎么修改?不清楚的玩家可以和深空高玩我一起看看暗黑之门伦敦修改物品方法。
暗黑之门伦敦物品修改
最近大量研究了下修改有些小小的心得与大家分享
1激发特殊攻击有4种模式分别对应不同的装备与武器改错了就没用了
when you get hit对应到装备上你被攻击的时候激发xx状态
when it hits an enemy对应武器如果配合射速快的自动机枪+n种效果就成了群怪清除器
when attacking和 when it kills an enemy对应所有装备都能用
2 All Attributer是修改效果最好的属性 1个可以当4个用不过~
3* 5*装备很少有AA属性并且不能在3000加属性兰色装备如果带AA那么去3000加属性的时候一般只能加2次如果用3000加出来的AA一般只能加2种属性了(算AA本身1种)
所以最好的模板就是带AA的蓝装
3某某 Dmg(Thorns):XX反射属性的装备建议不要修改这种装备属性改了非常容易消失
4想用600shots/min的狙?建议你先准备好晕车药_!!!
5 Strengths强度不用一种一种的改不管是防御还是攻击都有all的……..
6 Decreases Power cost和 Increases use rate of绝对是好东西!!!
7 Duration of某某 skills越多越好不管是毒甲点灯或者波动都实用(最高255也就是FF高了属性改没物品消失别说我没提醒你)
8+XX Luck哈哈是人都喜欢不过有1件改到5000足以 2件5000就都没效果了(血泪的教训啊….._)
9有Shield Penetration 100%就足够了多了也没用有了它 Shield Overload XX%就可以扔了
10 Increased Splash Damage Radius这个对手雷或者范围武器(包括溅射类的剑)和群杀攻击来说就是上帝攻击满屏甚至超出屏幕也不是梦想了注意不能超过255也就是ff
11 Weapon Accuracy系列和 Increased Range这个就不用说了拿枪的都知道(同样上限255)
12装备穿不上? Equip Cost帮您忙!!
13物品*级和物品大小用某些话来说就是物品好心情就好物品栏大了好物品就更多了
暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)中文pj版
三、谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点
召唤师技能加点:
吸取活力
技能类型:心灵力量
从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。
技能范围10米
召唤火元素
技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。
召唤恶魔
技能类型:仆从
召唤一个恶魔为你作战
恐惧之剑
技能类型:心灵力量
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
技能范围10米
火焰大师
技能类型:元素
需要召唤火元素lv1
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
效果:每级火元素伤害提升20%
血腥连接
需要召唤恶魔lv2
召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。
效果:恶魔仆从治疗20%生命
肉盾
技能类型:仆从命令
需要召唤恶魔lv3
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
狂怒
技能类型:仆从命令
需要召唤恶魔lv3
召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。
血液脉动
需要吸取活力lv2
召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。
吸取生命
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取活力lv2
召唤师吸取敌人的生命。
技能范围20米
召唤灵魂元素
技能类型:元素
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤巫医
技能类型:仆从
召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤力量元素
技能类型:元素
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤法阵
技能类型:仆从
需要血腥连接lv3
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
治疗妙手
技能类型:仆从命令
需要召唤巫医lv3
召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒
效果:巫医获得一个治疗光线。
能量消耗:40
统御
技能类型:仆从命令
需要召唤巫医lv3
召唤师命令巫医控制敌人心智。
恐怖诅咒
技能类型:心灵力量
需要吸取生命lv2
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
效果:最多影响6个生物。
攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。
唤风暴元素
技能类型:元素
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。
元素新星
技能类型:心灵力量
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%
召唤传送者
技能类型:仆从
奴役一个传送者,让他为你战斗。
闪现
需要血液脉动lv1
召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。
召唤毒元素
技能类型:元素
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
法术风暴
技能类型:仆从命令
需要召唤传送者lv3
召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。
效果:干扰攻击提升100%
灵体攻击
技能类型:仆从命令
需要召唤传送者lv3
召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提升
元素吸取
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取生命lv3
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%
元素大师
技能类型:元素
需要元素新星lv1
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤镰刀魔
技能类型:仆从
召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。
个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~
加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。
秘法技能加点:
1、Brom's Curse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。
2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多这个技能施放时间长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。
3、Spectral Curse-幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。
4、Drain Power-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度
5、Drain Life-生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度
6、Elemental Drain-元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右
7、Word of Fear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。
8、Arcane Shield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。
9、Concentrate Damage-凝神攻击。在噩梦模式里秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。
10、Dual Focus-聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满
11、Summon Ember-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。
12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)
13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了
14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学
15、Hellfire-地狱火。施放时间长得你想吐很容易被打断。不学
16、Spectral Bolt-幻能球。本来技能不错不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学
17、Spectral Lash-幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。
18、Spectral Lash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了
19、Lightning Field-闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用
20、Tempest-雷暴。过度技能3级
21、Arc Legion-电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪
22、Demonspine-恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)
23、Bone Shards-骨片散裂。同上不学。
24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。
25、Venomous Spirit-邪恶毒灵。过度技能学2点
26、Venom Armor-毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。
27、Swarm-蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。
以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序
1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点法力吸收2点生命吸收2点毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松
2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点
3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点
4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)
5、41-50我还没到呢不过后面的一看就知道了电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很爽。
下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说
主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪千万别去抗放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道那东西攻击真的恐怖所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦模式里这种怪都是一群群的记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣东西吧。
最后来说下装备问题
个人认为装备最好能穿自身防高的盾防在噩梦模式里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆放个吸血又移出来然后一个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。
狙魔手:
技能
狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
多重弹(Multi-shot):
他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
照射(Beacon):
点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有最高的伤害.越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,为什么要使它维持9秒呢?
好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.
死亡之眼(Dead Eye):
点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
为什么我不把速射系加满?
好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属性,但还不够好.
请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价值的地方.
只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.
而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.
通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看”跑位经验演示”视频这个例子)
同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
把照射加满就已经足够可怕了.
虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.
为什么我没有选择这些技能?
手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,”狙魔手就是的输出的代名词”.虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,”有趣”也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
战术姿势(Tactical Stance)系:
一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.
既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
狙击姿势(Sniper Stance)系:
不要投入超过1点,如果你不想成为一个”专业狙击手”.我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.
元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.
空尖弹(Hollow Points):
加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得投资技能点.
最后但不是最不起眼的,引导射击(Homing Shot):
直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被”修正”以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.
我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?
这是引导射击的描写:
“当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标”
(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)
让我们忽略”基于射弹的枪械”部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.
这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.
我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.
按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.
剑士:
嘲讽系
Call of the Chosen1级
Angelic Orator没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够
最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果
能量系
Heaven's Arc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够
审判系
Sword of Reckoning点到出Sword of Authority
Sword of Authority点到出Hamper
Hamper 1级主要是杀BOSS用
Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已
风暴系
Sword of Justice点满,很有用的技能
Sweeping Strike点到出Whirlwind
Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要
光环系
Aura of Power有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)
Matched Blades这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗
其他光环基本可以不点.
然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板
另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str 7点,stam点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上
有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验
守护者:
主要是血和蓝的问题因为本来就不是靠物理输出的职业。
个人建议的加点为3耐力2意志有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)
至于技能的话看你想走个什么路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满盾墙升满
至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升
盾击和旋风盾必须满那是非常强力的BUFF。
治疗三级出惩戒再升三级出守护专精然后满
前期可以这样加技能三级盾击出旋风然后升一级锚定然后再出一级信仰之盾 6级的时候加一级治疗光环到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾个人建议加一级精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是最主要的主要就靠他可其他的自己看着加
其实加点这东西都是很随意的看个人喜好关键的玩的开
你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。
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