大家好,今天来为大家解答云顶之弈第二赛季这个问题的一些问题点,包括云顶之弈第二赛季特色玩法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、云顶之弈2022钻石段位给什么奖励
一、版本更新时间
云顶之弈于2022年6月9号更新了12.11版本,也就是第7赛季【巨龙之境】。而在这之前的第6赛季【双城之战】段位奖励,将在游戏更新前结算,更新后发放。
二、第6赛季标准模式奖励
1、如果你在【霓虹之夜】(【双城之战】的第二赛段)的最终段位是【荣耀黄金】或更高段位,那么你将获得一个庆祝用的表情来体现你的段位!
2、如果你在第6赛季的任一赛段的最终段位达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将获得小小英雄【胜利发条鸟】。并且如果你在第6赛季的两个赛段的最终段位都达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你还会获得小小英雄【凯旋发条鸟】!以下就是这两种【发条鸟】了。
三、第6赛季双人作战奖励
1、如果你在【双人作战】中达到【翠绿】、【天蓝】、【绛紫】、【耀橙】段位,那么你将获得以下表情来与你的搭档一起庆祝!
四、第6赛季狂暴模式奖励
1、如果你玩了【狂暴模式】并且最终段位是【翠绿】、【天蓝】、【绛紫】或【耀橙】,那么你将获得另一个表情!
云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。
云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
二、云顶之弈第二赛季元素格子崛起玩法内容介绍
云顶之弈元素格子崛起怎么玩?云顶之弈第二赛季全新玩法元素格子崛起即将和大家见面,那么有哪些新的内容呢?下面一起看看吧:
云顶第二套棋子,元素崛起即将到来。这是云顶外网得来的消息,也就是说云顶的玩法可能会被完全改变,之前的玩法会被淘汰,而且又出现了很多新的棋子,还有一个新的种族,叫炼狱;新的职业叫炼金师。
核心玩法:元素格子
在开局时会随机产生一个元素格子,风、炼狱、山、海洋。该格子产生位置随机,且所有人生成的格子完全相同。
将单位放置其上使其在每回合开局获得buff,放置单位将会占据一个装备栏。在3-1会产生2个元素格子。元素格子在生成后不会移动消失。
buff加成:
海洋+30初始蓝量;
炼狱+30%攻速;
风+30%闪避几率;
山+每回合永久增加30生命值,这个生命值是对应1星的生命值,会随着星级翻倍而翻倍。
补充一下:
22号是测试服,也就是今天,正式服等两周,国服等三周。
新种族:
炼狱:炼狱单位的技能会燃烧单位下的地面并在5秒内造成技能一定比例的魔法伤害。
3个的比例为80%,6个150%,9个250%。
新职业:
炼金师会无视碰撞体积并且会不停移动。
新棋子:
亚托克斯:有穹光之刃,亚托克斯顺劈它面前的区域,对区域内的敌人造成250/500/750魔法伤害。
安妮:提伯斯,安妮在目标附近召唤提伯斯,对指定距离内的所有敌人照成魔法伤害。提伯斯会在该战斗环节的剩余时间里进行战斗,每次攻击造成魔法伤害。
布隆:坚不可摧,布隆举起他的盾牌四秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,并使来自方向上的伤害减少60/75/90%。
艾翁:种豆得瓜,艾翁生命值最低的友军提供一成200/400/600生命值的护盾,持续5秒。
一费卡牌婕拉:
炼狱+召唤使,技能为在棋盘两个角落召唤单位攻击最近的敌人。
沙漠:
2单位50%护甲穿透,4单位90%护甲穿透。目前已知有轮子妈。
召唤使:
召唤单位并获得更多生命值。
3个获得40%生命值,6个获得100%生命值。
已知包括婕拉,安妮。
法师(修改):
释放技能后,有一定几率再次释放技能,3单位50%,6单位100%。
一费卡牌吸血鬼:海洋+法师,对一个单位制造伤害并回复伤害等量生命。
二费卡牌辛德拉:海洋法师,辛德拉对范围内敌人造成伤害。
三费卡牌小法:约德尔确认删除,加入新羁绊阴影。
二费卡牌皎月:
炼狱刺客:
皎月召唤三个法球旋转并伤害碰到的敌人,分别造成60/100/140伤害,并在三秒内获得150/250/350的护盾。
三费卡牌千珏(修改,包括技能):
炼狱+阴影+游侠,狼灵朝单位冲击并造成150/325/500伤害,同时羊灵轻跃向远离敌人的方向。
三、云顶之弈第二赛季特色玩法
云顶之弈第二赛季将会新增特色玩法–元素地块,不知道大家对此有没有了解呢?下面小编就和云顶之弈第二赛季英雄卡牌及羁绊一起为大家详细的介绍一下吧。
第二赛季新增特色玩法——元素地块
每局游戏开始时会从4种元素随机挑选1种。
第1个元素地块在选秀后,打野前在场。随着游戏进行,棋盘上会逐渐增加该元素的地块,3-1之后出现第2个。
站在元素地块上的英雄获得对应增益,但是占用1个装备栏。同一局游戏中,所有玩家棋盘的元素地块完全相同,旋转对称。
山:战斗开始时,随机单位获得1500生命值的护盾
林:战斗开始时,随机林单位复制自己
风:所有队友获得躲避几率
火:技能灼烧目标脚下地面,造成基于技能变化前伤害百分比的魔法伤害,持续5秒
海:每隔4秒所有队友恢复法力值
晶:水晶系英雄承受每单个攻击的伤害值有上限
沙:减少敌人的护甲
毒:输出伤害时附加神经毒素,增加目标蓝耗50%
光:光系英雄阵亡后,所有其他光系英雄获得攻速加成,并基于最大生命值治疗25%
铁:50%以下生命值时,铁系英雄获得持续几秒的伤害免疫
电:暴击或被暴击时,电系英雄会开电周围敌人
影:影单位在战斗开始五秒内输出额外伤害,参与击杀会刷新
召唤师:召唤单位增加生命值和持续时间
狂暴战士:战斗开始时狂暴战士跳到最近的敌人旁边,有40%的几率击中面前锥形单位内所有人
德鲁伊:每秒恢复40点血
狩猎者:对生命值20%以下目标直接斩杀
守卫:获得护甲加成
炼金术师:炼金术师无视单位碰撞而且在战斗中一直移动
潜修者:所有队友获得魔抗加成
四、对比云顶之弈一二赛季,有哪些优点和缺点
云顶之奕是英雄联盟推出的全新的一个游戏模式,它有点类似于刀塔自走棋,但是在这基础之上又做出了属于自己的改变,所以非常受到大家的欢迎,但是在第二赛季的时候我们却能够从数据当中看出来,这一个赛季的玩家已经比上一个赛季差了许多,玩家流失了近一半左右,其实这都是有原因的,就比如说排位的奖励。
在云顶之弈排位赛当中,即使你到达很高的一个段位,但是你所能得到的奖励却非常的少,让人不经感叹官方实在是有些抠门了,其次就是羁绊的一个原因,要知道云顶之弈在第一个赛季的羁绊已经有很多人都非常熟悉了,但是在第二赛季的时候却做出了非常大的改变。简直就是等于又推出了一个全新模式一般让许多的玩家纷纷表示受不了,所以很多人也就放弃了云顶之奕。
其次就是游戏的平衡性已经超出了能够控制的范围,如今的一个羁绊制作的不是相当的完美,没有经过玩家们的意见私自做出改变。所以现在的许多阵容之间都极其的不平衡,要么就是非常强势,要么就是伤害低的可怜。其次就是原本简洁的画面被优化成了更为复杂的皮肤系统,每一个英雄进行升级之后都会改变一个颜色,看上去有些刺眼,所以整体的感官下来比之前差了非常多。
而且娱乐模式玩久之后,每个玩家肯定是会厌烦的,云顶之奕毕竟只是一个休闲娱乐模式,玩家们的新鲜感一旦过了这个游戏模式热度就会开始下降。加上官方的一些做法属实不太妥当,所以也引起了许多玩家的不满,渐渐地这个游戏模式就不再受到大家欢迎了,也希望官方能够多听听玩家们的一些意见,只有这样才能够给我们带来更好的游戏体验。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。