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dnf鬼泣是固伤还是百分比,鬼泣固伤还是百分比

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:27次

今天给各位分享dnf鬼泣是固伤还是百分比的知识,其中也会对鬼泣固伤还是百分比进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、dnf鬼泣是固伤职业还是

你好,亲。

鬼泣是混合伤害职业。

鬼泣的大大小小所有的能摆在地上的阵都是百分比伤害。残影铠甲也是百分比加成防御

百分比伤害就是说你要堆高强和魔法攻击力了。

但是鬼泣除了阵以外的别的技能都是固伤。

比如墓碑,大墓碑,鬼影闪,鬼神鞭,冥炎之卡洛,一觉邪神怖拉修,二觉的神官吉格等等都是固伤

所以鬼泣是混伤魔法职业,不过楼主我推荐你走固伤大招流。别的所有BUFF阵都+10就够了。这样完全可以加契约点大招流伤害很可观的。

全手打,望采纳。

二、鬼泣固伤还是百分比

问题一:dnf鬼泣这个职业是百分比职业还是固伤职业鬼泣技能是混合型的。既有固伤。也有白分比。不必纠结这个。玩鬼泣只要记住使劲堆智力。魔攻。暗强就可以很厉害了。武器能高强尽量高强。

问题二:鬼泣是固伤还是百分比鬼泣技能是混合型的。既有固伤,也有百分比,技能详情如下:

纯百分比技能:噬灵鬼斩,冰阵,鬼影闪,大冰阵。

纯固伤技能:墓碑,紫阵,觉醒,大墓碑。

百分比+固伤:鬼斩、月光、卡洛。

职业暗强肯定是要堆的,这对鬼泣的绝大多数技能都是有益处的,至于月光什么的在韩服也已经改为暗属性攻击。

依照自己的能力去定位,如果希望少花钱可以选择固伤输出为主的辅助路线,有经济实力的可以全面发展。

另外:鬼泣的大墓碑可以让墓碑范围内所有攻击变成暗属性,用好这个技能会让输出上一个新的台阶。

问题三:鬼泣是固伤还是百分比鬼泣固伤为主。百分比为辅。目前主流的输出技能,大小墓碑和卡洛都是固伤为主。

问题四:鬼泣大改之后是百分比还是固伤当然还百分比,这个不可能变

问题五:鬼泣是固伤还是百分比鬼泣固伤为主。百分比为辅。目前主流的输出技能,大小墓碑和卡洛都是固伤为主。

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问题六:DNF!鬼泣是固伤还是百分比?汗死、、没一个人说重点,鬼泣的攻击技能有百分比,也有固伤,鬼斩、月光斩、卡洛等技能是混合型的,纯百分比的有,鬼影鞭,三击剑,鬼影闪,冰阵,觉醒(唉…)。纯固伤的有墓碑,大墓碑。

问题七:dnf鬼泣是固伤还是百分比攻击?墓碑就是固伤,其他技能大部分是百分比,所以应该是百分比职业,需要高强武器,附魔就魔法攻击

问题八:DNF中鬼泣是百分比还是固伤百分比

鬼剑士中鬼泣和剑魂是百分比;狂战和修罗是固伤

不过只是指的技能在这两者中所占比例,其实它们中的技能都是两者皆有的,比如修罗的一觉就是百分比!具体情况具体而论!

问题九:鬼泣是固伤还是百分比汗死、、没一个人说重点,鬼泣的攻击技能有百分比,也有固伤,鬼斩、月光斩、卡洛等技能是混合型的,纯百分比的有,鬼影鞭,三击剑,鬼影闪,冰阵,觉醒(唉…)。纯固伤的有墓碑,大墓碑。

问题十:DNF86版本鬼泣是固伤还是百分比?鬼泣固伤为主。百分比为辅。目前主流的输出技能,大小墓碑和卡洛都是固伤为主。

三、dnf鬼泣是固伤职业吗

DNF(地下城与勇士)是一款备受欢迎的多人在线角色扮演游戏。其中鬼泣是一种非常受欢迎的职业,但是有很多玩家争论鬼泣是不是固伤职业。

固伤职业是指在游戏中攻击力固定的职业,与其他职业不同,不受攻击力的浮动影响。那么,鬼泣是否是固伤职业呢?

首先,鬼泣的技能伤害是受到攻击力影响的。攻击力越高,鬼泣造成的伤害也就越高。这一点与固伤职业是不同的。

其次,鬼泣的技能有一定的浮动伤害。这意味着,同样的技能在不同的情况下,造成的伤害也不尽相同。这也与固伤职业不同。

再者,鬼泣在游戏中的攻击方式是以连击数累积伤害的。连击数越高,鬼泣造成的伤害就越高。这也不符合固伤职业的定义。

综上所述,鬼泣不是固伤职业。虽然鬼泣在游戏中的攻击方式与其他职业不同,但是其伤害仍受到攻击力和浮动影响。玩家在选择职业时,应该根据自己的喜好和游戏风格来选择,而不是单纯地看职业是否是固伤职业。

四、DNF鬼泣是固伤还是百分比

鬼泣的攻击技能有百分比,也有固伤,鬼斩、月光斩、卡洛等技能是混合型的,纯百分比的有,鬼影鞭,三击剑,鬼影闪,冰阵,觉醒。纯固伤的有墓碑,大墓碑。

拓展资料:

鬼泣,是腾讯代理的横版格斗过关式网络游戏《地下城与勇士》中的转职职业之一。为男鬼剑士15级转职的方向之一,另外三个职业是狂战士,阿修罗,剑魂。

鬼泣,剑士中的召唤者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:增强自身智力和力量的刀魂之卡赞,削弱敌人心智的侵蚀之普戾蒙,冰冻能力极强的冰霜之萨亚,虚无状态的残影之凯贾,以及致命的冥炎之卡洛,吞噬一切的邪神之怖拉修等。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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