大家好,关于三国无双最早是什么类型游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于游戏《三国无双》是哪个公司的作品的知识,希望对各位有所帮助!
一、游戏《三国无双》是哪个公司的作品
日本光荣公司,三国无双最早的初代,其实是很失败的一款对战游戏,操作类似街头霸王,可能就是在那个时代的跟风之作,与街霸的打法一样,不过就是每个人物都手持武器而已,唯一的女性是貂蝉,使双锤还是什么,Ps平台的游戏,属于光荣的黑历史,所以后来的无双一代,其实是二代,但米国人非要较真,就是认为Ps的那个才是一代,这也就是光荣在亚洲市场和欧美市场,同一款的三国无双,历代数欧美都会高一代的原因所在了。
二、三国志,三国群英传,三国无双的区别
三国志和三国无双都是日本光荣出的游戏,但是却是两个完全不同的游戏。
三国志有很多代了,从最早的FC红白机时代开始就有了,到现在的最新作11,每一代都有他的特色。(比如10,可以自己扮演任何一个武将,进行随心所欲的生活,就算是不士官,做个隐士也是可以的。而11则回归到原来的策略型,只能扮演君主。)
三国志系列是策略型的游戏,可能大部分人不喜欢吧。
三国无双呢,则也是以三国为题材,本来是在PS平台上的游戏,近年移值到PC平台上,其卖点就是爽快,是ARPG(动作型角色扮演)类似的有鬼泣,混沌军团等等。三国无双系列最大的特点就是那种自己单人冲进千军万马之中,取敌将首级如探囊取物。
三国群英传则是台湾奥汀受三国志启发研制的一款独特作战方式的三国题材游戏。
与三国志类似是策略型游戏,但却大大不同,主要是在战斗方式上,最新几代可以武将组成5人小队,同时千名士兵出场的千人战系统更是亮点。
其武将的武将技和军师技也越来越华丽,实用。
三、《真三国无双》是以什么时代背景的游戏
原因很简单,日本人开中国的三国游戏,正好说明了中华文明的影响力。因为有巨大的影响力,所以才会其他国家来开发你的史实的游戏。反过来说,我们中国人就没多少开发日本战国历史的游戏,原因很简单,除了少数的哈日派真的是没什么市场。
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但是反过来说,知道中国古代史的东方人是很多的,包括日本人,我相信韩国,朝鲜,越南,等等国家在教本国历史的同时,肯定会详尽的介绍中国历史。因为中国是东方文明圈的发源地。
同样的,不管是英国人,法国,美国人他们的学生学历史的时候,绝不会仅仅只学本国的历史,我想首先接触的,多半是古希腊和古罗马的历史,因为这两个地方才是西方文明的发源地。
这就是所谓的强势文化影响弱势文化,不管韩国人再怎么鼓吹棒子创造世界也好,棒子创造中国也好,其实大家无法反驳的,是古中国文明创造了东方世界文化圈。
四、《真三国无双online》是属于什么类型的游戏
《真三国无双online》是全球首款动作竞技网游。其实每个玩家其实看待真三国无双OL都有自己独特的见解,而这许许多多的见解已经无法用合适的语言去诠释,你可以在真三国无双OL中体验一骑当千的猛将情节,如常山赵子龙一般在曹营的千军万马中七进七出,视百万曹兵为无物;也可以如诸葛孔明般运筹帷幄,投身到你认为最危急的战局之中,奇兵突出直捣黄龙;你可以像MMORPG那样慢慢的通过任务提升自己的等级,打造自己的装备;可以像休闲游戏一般相约三五好友一决雌雄,看看谁才是真正的三国无双。 MMORPG中你为了生存必须没日没夜的练级,否则你就是那案板上的鱼肉任人宰割,以至于自己到最后都不知道是你在玩游戏还是游戏在玩你了;休闲游戏中虽然不必练级,但是要想玩出精彩就必须不断的练习,让自己的APM达到200以上,让自己能够背出每一个转弯需要按几秒的漂移,让自己要找出游戏中的必中死角。而在真三国无双OL中,你随便怎么玩都可以体会到轻松的快感,我想再怎么样,你的操作不会比那些电脑NPC还差吧,轻松的完成300斩、500斩,那种酣畅淋漓的快感不就是我们玩游戏所追求的真谛吗?当你被游戏折磨的遍体鳞伤的时候,当你Raid的筋疲力尽的时候,当你被PK的走投无路的时候,退出那些所谓的大作吧,在真三国无双OL中轻轻松松享受一刻钟一场的惬意时光。这短短的一刻钟可以是你Raid之余的消遣,可以是你PK之前的热身,还可以成为你身心疲惫之时发泄的场所。就像那首歌里面所唱的:“想玩就玩,要玩的精彩;就算一个人也要高潮,至少我能够,快乐的体验游戏”!
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