大家好,今天给各位分享80猎人最强pvp天赋的一些知识,其中也会对80级猎人PVP用什麽天赋好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、85级猎人什么天赋pvp
可以按照以下顺序选择天赋:野兽掌握、野兽主宰、毒蛇猎手、杀戮命令、瞄准射击、急速射击、假死。
1、野兽掌握:提供额外宠物伤害和生存能力。
2、野兽主宰:提高宠物的攻击速度和伤害。
3、毒蛇猎手:使你的稳固射击和自动射击造成额外的自然伤害,并减少目标的移动速度。
4、杀戮命令:当你的宠物击杀目标时,你获得额外的集中值。
5、瞄准射击:最强的单体伤害技能。
6、急速射击:增加射速,同时降低法术施法时间,提高白字攻击速度。
7、假死:使你进入死亡状态,清除所有抵抗效果,让你避开危险并以意外的方式攻击敌人。
二、WLK猎人PVP什么天赋最牛B
不好说那个天赋最牛逼.
生存天赋.
血量足.生存能力最强.
控制技能很多.短cd的陷阱.驱散.翼龙.保命能力最强.
22.33里都是比较强势的天赋.而且51点爆炸射击输出能力很强大.
弊端是输出型技能不及射击的丰富.
一般情况下.适合22.33小规模械斗.不容易死.而且善于打消耗.
射击猎人.
顺发致死.3秒沉默.还有奇美拉.可抽蓝.伤害.缴械.
射击猎人可以打的非常主动.
但是弊端是自身比较脆.怕近战.怕控制.
而且自身的控制能力不佳.耗蓝很快.
适合55混战.后排输出.
以上2种猎人宠物的作用就是一些特定的特殊技.比如定身.咆哮
还有80的主人的召唤.
宠物自身的dps就很低了.
兽王猎人.
pvp里.兽心的作用主要是18秒免疫控制.10%伤害显得不是那么重要了.
但是兽王过于依赖这18秒.非兽心时间里.非常疲软.
控制能力.反控能力都不佳.
so.兽王一般竞技场里不多见.至少高分队伍很少.
以上是团战情况.插旗的话.一般只有生存了.
兽王.射击局限性太大了.射击猎人往往是贼的一两套技能就gg了.
我记得是3.08里.生存异常强大.
TNT+荷枪实弹天赋成了神一般的存在.
爆炸射击15%几率晕.(国服3.05依然存在).
灵猴雕文.打近战也是逆天的.
不过很快.随后的补丁里就修改了TNT天赋.没了击晕效果.灵猴雕文被直接取消.
对pvp生存猎人是个重大的nerf.
但是毫无疑问.单p.还是生存最合适.适应范围比较广.
另外我在打55的时候.从不用兽王打.宠物一般都是最后最后死.
比我自己耐的多.
也从未发现有人愿意先打猎人宠物的…..
虽说无韧.但好歹近一万血.一万多的放.还有天赋免伤..
如果对方有人愿意先打我宠物.我求之不得.
任何一职业.等他杀死宠物.射击猎人的一轮爆发足矣打掉他2/3血量.甚至更多.
三、80级猎人PVP用什麽天赋好
首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。
宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。
拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:
蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。
拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:
卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。
拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:
熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。
3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:
1层:
响尾蛇反射(2/2):15%/ 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。
急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。
超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4%/ 8%/ 12%。
自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5%/ 10%。
2层:(需要3点在天赋树)
毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3%/ 6%/ 9%。
野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。
3层:(需要6点在天赋树)
闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25%/ 50%/ 75%。
雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15%/ 30%。
4层:(需要9点在天赋树)
强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3%/ 6%/ 9%。
以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。
Cunning(狡猾):
2层:
活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)
3层:
食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)
4层:
夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5%/ 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。
绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25%/ 50%;对方对你宠物暴击几率降低25%/ 50%。
疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20%/ 40%额外伤害。
5层:
狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)
复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。
精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。
Ferocity(凶残):
2层:
强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10%/ 20%当宠物使用猥琐。
忠诚(2/2):宠物的攻击有10%/ 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。
3层:
冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)
4层:
蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10%/ 20%/ 30%。
凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)
5层:
狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)
舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)
野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。
Tenacity(顽强):
2层:
犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1%/ 2%,使宠物获得的治疗效果增加20%/ 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)
宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3%/ 6%,以及增加宠物躲闪几率1%/ 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)
3层:
强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10%/ 20%。
援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)
4层:
螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2%/ 4%。
5层:
破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)
嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)
坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)
宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。