各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享lol法师天赋加点,以及lol手游法师天赋怎么加点lol各位置最强天赋加点推荐的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、lol邪恶小法师技能加点顺序以及天赋加点和出装
小法出装很多种…我一般喜欢冥火流…就是先出冥火之拥因为6级以后对面没有水银靴子或者系带再或者净化很容易秒人…EWQR一套连招肉也能秒..不死再加个冥火之拥…..绝对秒….天赋的话推荐21/0/9小法前期一定要Q补兵…永久性加法伤的建议加点就是主W辅Q团队贡献的话就把E加高…
二、lol手游法师天赋怎么加点lol各位置最强天赋加点推荐
在lol的手游中,每一位角色的技能伤害都不一样,而作为职业法师、射手、战士、打野和辅助他们的天赋加点方法也都不相同,大家在玩不同位置时所携带的天赋点就需要更换,小编为了方便大家就整理了这篇各位置都有的同用天赋加点攻略,接下来了就和小编一起来看看吧。
英雄联盟手游各位置天赋加点推荐
一、ADC通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:
1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!
2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!
3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配合击杀英雄即可,性价比极高!
4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!
巫术分支分别为:
1、风暴聚集,adc后期发展必点!
2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!
二、上单通用天赋——精密+巫术
精密分支分别为:
1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器大师
2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币
3.传说欢欣,获得额外的攻速加成
4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用
巫术分支分别为:
1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成
2.风暴聚集,后期发展天赋必点
三、中单法师AP通用天赋——巫术+主宰
巫术分支分别为:
1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害
2.法力流系带,提高法力值的续航能力
3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强
4.风暴聚集,后期成长性天赋
主宰分支分别为:
1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank
2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强
四、打野通用天赋——主宰+巫术
主宰分支分别为:
1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋lol法师天赋加点,转为打野设计
2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用
3.眼球收集器lol法师天赋加点,辅助队友的时候和去敌方野区反眼非常好用
4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用
巫术分支分别为:
1.超然,减少CD,让打野更效率
2.风暴聚集,后期发展天赋
五.治疗辅助
坚决分支分别为:
1.守护者,为队友加盾
2.生命源泉,标记敌方,攻击会回血
3.调节,10分钟后获得物抗和法扛
4.复苏,提高治疗效果
启迪分支分别为:
1.星界洞悉,各方面均衡,减少各个技能以及物品的cd
2.饼干配送,和老版本的效果一样,药水变成饼干,可立即回复
六.肉盾坦克通用天赋
坚决+启迪
坚决分支分别为:
1.不灭之握,新版的不灭伤害非常高,是肉盾型英雄主要伤害
2.命源泉,标记敌方,攻击会回血
3.复苏之风,只要你的血量越低,越难被击杀
4.过度生长,附近有小兵死亡永久获得最大生命值
启迪分支分别为:
1.星界洞悉,减少各项属性的CD冷却
2.神奇之鞋,避免了购买鞋子的成本,而且gank的效率增加。
三、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
10%减速效果
10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒

2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
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