各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享彩虹六号417,以及彩虹六号lion怎么玩有何攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、彩虹六号lion怎么玩有何攻略
你可以尝试三种方法但首先每一种打法都要注意几点第一就选择初始的墨蓝色制服,在人脑子打出狗脑子的激烈情况下如果只是冷不丁看一眼很有可能会看成GIGN和S.A.S的队友而犹豫几秒《只狼:影逝二度》
第二最好不要开局就放技能,没法有效防偷的,真正想偷的防守方老早之前就已经就位了,并且在你接近建筑物时就已经消失的无影无踪。所以没有必要浪费资源如果你是一个人玩并且是单走抓野的话可以尝试法喷带闪,队友需要的时候按下鼠标中键,怎么样去判断队友是否需要EE ONE D可以通过队内语音交流,也可以通过字幕以及人物语音判断。例如Ash在用榴弹发射器的时候会大喊一声离爆炸区域远一点和某位仁兄大喊闪光弹,就可以简单判断队友是不是要帮助当然更可以自己在打野时需要的时候按下鼠标中键,闪光弹不仅致盲也可消耗敌方的ADS和飞饼,法喷在超近距离近距离中距离接触是很凶悍无解的武器如果你有一个队友双排并且他(她)
是一个平生最喜欢拿着F2/R4C/89式/M4等等武器在僵局状态下抓住时机就rush打突破脾气火爆的人,可以选择417带闪光弹,在他决定冲锋时为他扔闪消耗ADS或者飞饼以节约他的闪光弹资源或者单纯为他制造优势,在他rush进建筑物的一刹那为他放EE ONE D脉冲,在他需要换子弹或者补枪的尴尬情况下卖他个人情,69伤害、满膛载弹21发的417只要你是一个训练有素的枪手,绝对不会吃亏的最后如果你有一个大团队,是可以选择魔改维克托的,在之前的赛季据说是存在伤害BUG的,不知道修正了没有,至于说带阔剑还是闪光完全看地图及团队需求了在炸弹局队友下包的时候(最好是打开拆弹器开始敲键盘的2-3秒)为他放EE ONE D脉冲,并舍命用满膛载弹51发的魔改维克托火力压制目视的180°范围,因为有可能你不敢舍命或者觉得放了EE ONE D就高枕无忧,对面舍命的一个身法丢出C4或者毒气导致胜负已分想方设法为自己和团队创造优势,并且利用优势好优势,才是一个优秀的辅助
Lion现在按下技能键后准备时间是1.5秒,扫描2秒钟。现在版本防守方一旦被Lion扫描到,就会被持续扫描直到时间结束(即使你被扫描到后马上站定不动,也会持续被扫描)。
Nokk的技能开启后,只有走路、静走跟蹲走的音量会降低,并不会降低奔跑、落地、翻越的声音。
开启技能中,只有走路、静走、蹲走、换弹、换枪不会露出破绽,在一般的监视器、暗眼、邪眼、防弹摄影机中完全不会有破绽,也没有白条杂讯。而在妖怪和Mozzie骇入的小车中会有杂讯(就像Vigil的效果一样),但仍然看不见你的确切位置。
其他动作例如经过铁丝网、翻越、奔跑、跨窗、开枪等等,都会有破绽,防守方在摄影机上会看到一团透明的东西在移动,有点像马赛克,敌方可以看见你当下的确切位置直到你取消或做完动作。
简单来说当你在使用Nokk技能的时候,屏幕两边的黄光如果晃动得很明显,就代表你露出破绽,反之则无。
BTW,Nokk在开启技能后,如果射中Alibi的稜镜,不会被标记。
《彩虹六号lion》很多玩家进入游戏不知道具体该干些什么,下面是关于攻略的一些实用小技巧。各位玩家们一起来看看吧。
实用技巧分享:
1、这游戏最重要的事情是情报,在知道敌人位置后,扫荡起来就容易很多。所以开车再进屋是必要的事情
2、二倍镜开镜速度慢所以,记得在推进的时候拐角开镜。
3、脚步声音不会穿墙只会穿门,所以从左边传来的脚步声不一定代表敌人在左边
4、和敌人对枪一梭子子弹没打死对面可以选择趴下,一是可以方便压枪,二是对面要压更多枪才能打中你
5、杀完人或者对完枪记得要换个位置,不然其他敌人就知道你的位置了,你再去探头可能会被预先开火(prefire)给扫死
6、和队友多交流
7、别怂,就是干,听到声音要勇于探头,只要对面探员没有提前开火,你是会有peek advantage的(探头优势)
以上就是彩虹六号围攻新手实用的一些玩法与技巧,希望对各位玩家有一定的帮助。
这个吧其实很看队友的,这个干员技能是无人机地震仪,主要是开局来一发防止偷人,rush时候来一发防止防守方支援太快,也可以在敌方支援时候可以有一个预瞄点位打提前枪。
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二、彩虹六号围攻冷门强力枪械推荐
彩虹六号围攻中干员的武器随着玩法基本定型了,但还是有些挺好用的武器,选用相当少,有哪些武器呢,下面就给大家带来彩虹六号围攻冷门强力枪械推荐,一起来看看吧。
首先就是DMR,且现在首推417。
417选用的人相当少,一方面lion和twich玩的人变少,另一方面这把枪是后来buff过的,子弹+10,威力加到69,此前的bb的sr25伤害我记得是71,当然现在BB的mk17足够强势就不用考虑sr25了,新版本buff了dmr的毁伤能力之后,开墙开板相当顺畅了(小马哥的丢人AR15除外,10发子弹和与12.7口径相对的丢人伤害,使用体验一言难尽)
g36c,这枪手感适应之后也是挺不错的,如果不考虑伤害对于对面有rook之后杀伤能力降低,那他的最大遗憾就是那个该死的难以掌握的后坐力,到最后我居然选择了垂直+补偿+2.5的配置
smoke,毒气的冲锋枪,伤害buff之后射速和伤害放在防守方里都算上佳,后坐力和稳定性也很好,至于英喷?让mute拿着去!
自带瞄镜的小手枪,有人注意到这玩意伤害是40了么?是的,他终于没那么丢人了(不是摩洛哥2.5手枪
ak12,八百多射速加45伤害,打所有人都是同样的ttk,遇上三甲也和一甲一样砍瓜切菜,以前不强是因为fuze,现在ace有了这枪就开始强力了,相信玩过的都说好
沸羊羊的转角一倍mp5,手感一下非常的独特,不知道玩什么的时候我个人就会选这个换换手感羚羊玩的人很少,几十局见两三回,但是打野的话转角mp5真的舒服
转角大g8,伤害要是能高一丢丢就好了
武器伤,38是条线来着,进攻方低于40伤的枪不多,除了g36之外别的其实都有某方面的特长
三、彩虹六号异种干员与武器评分一览
彩虹六号异种干员是游戏中的主要角色,有哪些好用的干员和武器?下面一起来看看彩虹六号异种干员与武器评分一览
首先明确一下干员评测的一些标准
T1:干员的技能优秀,枪也优秀(7-10)
T2:干员的技能和枪只有一样突出(4-6)
T3:干员的技能和枪都没有优势,总体比较鸡肋(0-3)
然后会根据干员的解锁条件和三维数据适当的加减分
接下来按国籍来分类:
_法国GIGN…
DOC: 9.5分
首先其技能目前不具备任何的替代性,其次法国三兄弟都可以使用的HK417也是加分项,在目前版本里好枪基本上仅限于DMR和机枪了
扣0.5主要是HK417要9级解锁,有点靠后,不过前期使用MP5还是没有什么大问题,另外在7级以前奶量还是比较低
LION: 10分
无人机扫描范围大,持续时间长,LION可以说是顶级的侦察兵,其次可以使用HK417和V308,DMR和机枪都有,选择的余地较大
无人机唯一的缺点就是开局潜行时如果敌人不走动是无法侦察到的,不过像粉碎者和召唤者这种会不断巡逻的敌人会扫出来,所以更多是在防守据点或者打破潜行后更好用
ROOK: 8.5分
技能的提供的防弹衣比普通防弹衣高一倍,而且ROOK自己是永续防弹衣,但是由于目前版本的自救针太过imba,使得其地位不及DOC,不过跟LION一样可以使用HK417和V308
扣0.5分主要是因为自救针过于imba,导致其地位下降
总结一下,法国三胖都是T1级别,干员本身的技能从围攻移植过来在丧尸题材里没有任何问题,所使用的枪械也非常出色。
_俄罗斯spetsnaz…
FINKA: 9分
技能提供的生命值虽然不可长期持续,但是能够远程拉人还是比DOC要强的(DOC虽然也可以远程拉人但是和FINKA比起来还是差了一档),而且肾上腺素提供的换弹加成可以有效缓解机枪换弹满的问题
FUZE: 8.5分
喜闻乐见的咚咚咚,而且这次咚的更快,咚的更多,满级的咚咚咚可以在绝大部分情况清场,哪怕精英头目也很抗住第二发,枪械上也可以使用PKP,跟FINKA一样
扣0.5分主要是在于咚咚咚有场地要求,比较需要配合侦察打先手,另外机枪的换弹确实太慢了
TACHANKA: 5分
初版的机枪哥,有点出乎我的意料,基本上只有防守图才能有所作为,而且机枪架的护盾基本上没有任何用,面对刺袭者和折磨者还是要搭配机动墙。不过机枪本身的火力是拉满的,面对召唤者这种血牛根本不虚
由于主武器没有了PKP机枪,导致机枪哥整体而言略显尴尬,有点吃地图和队友的配置。
总结一下,FIKN和FUZE都是妥妥的T1,初版机枪哥的机枪来到了丧尸世界还是有一点点尴尬
_德国GSG9…
IQ: 10分
侦察技能相当优秀,初始可以标记补给品,满级后所有的高威胁目标都会标记,带了IQ基本上就不需要带任何侦察装备了
IQ也配备了50发弹夹的机枪,火力只能说射速比较高,勉强充足。
唯一的缺点可能是2甲,身板实在是太脆了,所以一定要用好技能警戒高威胁的敌人
JAGER: 3分
比机枪哥的处境更糟,其技能到了这个世界水土不服,而且战地机动墙是个非常有用的下位替代,所以就算满级的8发弹容也显得有些鸡肋
同时JAGER的主武器也非常蛋疼,556要到9级才解锁,其充其量也就是能用的水平
总结一下,IQ跟LION一样非常顶级的侦察,而且与LION的定位不重复,自身的缺陷不明显,名副其实的T1
JAGER的话就很鸡肋,自动炮塔在异种里比较平庸,枪械更平庸
_波兰GROM…
ELA: 10分
雷电地雷可以说是顶级控制技能,再配上150发弹夹的机枪
基本上没有任何缺陷
ZOFIA:预留
_美国FBI…
PULSE: 8.5分
和IQ类似,不过侧重点稍微不同,7级的被动侦测使清扫孵化囊的效率有很大的提升,满级可以扫描附近的敌人更加方便。
缺点在于其主武器比较一般
_英国SAS…
SLEDGE: 7分
眩晕锤需要近身敌人还是比较危险的,不过好在大锤本身有五甲,所以在漩涡行动里能够节约很多的爆炸物,能够随时开墙其实大锤还挺灵活的
缺点在于其主武器比较一般
SMOKE: 4分
SMOKE的毒烟效果很有限,而且异种里的烟雾都无法彻底隔绝怪物的视线,面对刺袭者这种离十万八千里就开射的没有太多意义,而且有些怪稍微走着走着就出毒烟的范围了,略显鸡肋
扣了1分在于其解锁的所有武器都没有初始的武器好用,初始的L85也很一般
_韩国707…
VIGIL: 10分
和IQ,LION,PULSE不同,VIGIL的隐身在潜行时非常好用,可以开着隐身走到怪的面前去处决掉,满级后可以和队友一起处决多个怪,高难情况下能够处决除开召唤者外的所有敌人,能节省很多道具
开了技能不要奔跑,奔跑会使隐身失效,而且召唤者是无法近身的,会把你弹开,无法处决
VIGIL的枪也很有特色,虽然M14是首选,不过独头喷虽然容错率低,但是伤害真的高,一枪不死再来一枪,推荐大家尝试下
CZ75也算是这游戏里弹夹最多的消声副武器
_意大利GIS…
ALIBI: 9.5分
其实侦察倒是其次,但是引诱的本职倒是做的非常到位,无论是进攻还是防守,全息诱饵的作用都很出色,对于折磨者和刺袭者有很强的反制作用。
主武器有一把80发的机枪,火力也十分充足
扣了0.5分在于其解锁有些难受,6级才有消音左轮,9级解锁机枪,整体玩下来感觉是解锁过程最不舒服的一个
_巴西BOPE…
CAPITAO: 5分
技能比SMOKE还要糟糕,烟雾箭只对烟雾里的怪物有用,不遮挡范围外的怪物的视线,毒箭也是区域性的不是附着性,而且还要用专门的弩弓发射,又麻烦又鸡肋
其主武器有把100发弹链供弹的M249,这点就比SMOKE强太多了,而且只需要3级解锁,可以说完全是靠这把枪把评价抬上去了
_澳大利亚SASR…
GRIDLOCK: 9分
第一次见到这个大妈就把我震慑住了,处于外形因素一直没有碰她,但是后来练了发现技能还是很有意思的
大妈的针刺陷阱是会不断布置的,只要中间的那个装置没被摧毁就会一直往四周散步陷阱,所以在防守关卡非常好用,不过粉碎者和召唤者会把陷阱踩碎,虽然满级会爆炸,但是放的时候注意下
主武器也是M249,不过是60发弹匣供弹,换单稍快,还算不错
麻烦哪位兄弟告诉我这干员是围攻哪一年出的啊?
_摩洛哥GIGR…
NOMAD: 7分
气震锤简单好用,不过缺点在于无法充能,是整个游戏里少数需要依赖技能补给箱的技能。
40发的AK74还是无法脱颖而出,跟IQ的机枪相比总伤差不多,但是射速太慢了
关于彩虹六号417的内容到此结束,希望对大家有所帮助。