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三国志5坏一好名单,三国志5武将解析 三国志5什么武将好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:34次

各位老铁们好,相信很多人对三国志5坏一好名单都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国志5坏一好名单以及三国志5武将解析 三国志5什么武将好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、三国志5武将解析 三国志5什么武将好

综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。

武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。

智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。

君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。

不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了

武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:

70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。

NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。

NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。

NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。

NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

二、三国志5+1核心武将有哪些

5+1核心军事指挥官名单如下:

1.蜀国武将:

普通橙色卡:严颜、马云禄、陈到,黄忠、蒋碗、王平、徐庶、张矩、黄月英、法正

稀有橙色卡:刘备、庞统、马超、诸葛亮、sp诸葛亮、关羽、关银屏,姜维、魏延、赵云,张飞

2.魏国武将:

普通橙色卡:陈群、夏侯惇、夏侯渊、张春华、曹仁、郭嘉、邓艾、于禁、曹纯、钟会、徐晃、荀攸、荀彧、甄姬、曹植

稀有橙色卡:典书、贾诩、司马懿、曹操、张辽、许褚、嗟昭、满宠、王双、乐进

3.吴国武将:

普通橙色卡:甘宁、吕蒙、孙坚、陆抗、黄盖、程普、孙策、大乔、小乔。

稀有橙色卡:孙尚香、张弘、张昭、陆逊、sp周瑜、凌统、鲁肃、孙权、周泰、太史慈、周瑜

4.群雄武将:

普通橙色卡:蔡邕、田丰、吕玲绮、祝融夫人、兀突骨、公孙瓒、袁绍、高览、李儒、高顺、马腾、交丑、华雄、颜良、华佗、绍蝉、躁司马微、蔡文姬

稀有橙色卡:sp袁绍、袁术、孟获、于吉、董卓、吕布、沮授、许攸

在游戏中每次30次就可以获得一个普通的橙将,获得5次普通橙将就可以获得那么下一次就一定可以获得核心橙将也是就是稀有橙色卡。

三、三国志5内政攻略

本教程为大家介绍一下三国志5中的内政攻略,希望对大有帮助。

内政篇

命令详解

移动把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会暴乱。

战争是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。

君主

赏赐赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。

宝物大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。

任免任免重要职务:军师,太守,将军,解雇武将。军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布,孙策,魏延,曹操,金旋,王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军,车骑将军,骠骑将军等等一直到捭将军,副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。

重编把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。

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酒宴请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.

担当指定武将的主要内政任务:军事:负责征兵,练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。

情报就是看看全国的综合情报,很详细。

功能分环境,储存,载入,结束,休息。无需多说了。

外交命令:

同盟和别国同盟目的:1,联合对抗共同敌人2,共同研究新武器。3,向他借钱。4,缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。

共同联合盟国共同夹击接壤的敌国。

进贡向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。

劝降不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。

研究和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。战车6个月4500金铠甲12个月9000金连弩18月13500金强骑兵24月18000金楼船30个月22500金投石车36月37000金新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。

援助当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。

计谋命令:

反间收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。

造反使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。

煽动煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民心实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。

工作破坏敌人城墙,使防御力下降。

造谣使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。

特殊命令:

埋伏用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。

修行初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗,向高人学习,探别国内情,向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。

交易在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。

巡查出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。

军事命令:

征兵出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。

募兵花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。

训练顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。

掠夺走投无路时的下下策,民忠,人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)

人事命令:

搜索在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。

录用录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。

内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。

四、三国志战棋版5+1核心卡名单

三国志战棋版中有5+1核心卡的存在,抽取这些卡能够帮助大家更容易进行游戏,那么接下来就为大家带来三国志战棋版5+1的核心卡名单一览,有需要的玩家,赶快来这里看看战棋版的三国志核心卡有哪些名单吧。

三国志战棋版5+1核心卡名单

蜀:刘备、诸葛亮、关羽、赵云、徐庶、孟获

魏:曹操、荀彧、张辽、郭嘉、夏侯惇、甄姬

吴:孙权、周瑜、陆逊、吕蒙、孙策、太史慈

群:吕布、董卓、袁绍、张角、高顺/华雄、华佗

建议获取核心

魏国:荀彧

蜀国:刘备

吴国:周瑜

群雄:张角

如果有能力,最好每个阵容都获取一张核心,对玩家的游戏体验非常有帮助。

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