老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志13武将数据修改和《三国志13》战法属性数据修改方法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志13武将数据修改以及《三国志13》战法属性数据修改方法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《三国志13》战法属性数据修改方法
《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
修改器下载:点击进入
以VAN修改器20160211版本为准
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任—18号debuff消失;
80智力董和—第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼—第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷—第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:
1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:
1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。—–其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2Clp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2Flp30:
跟lp2E同值
lp31lp32lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
二、《三国志13》史实武将属性修改推荐
《三国志13》史实武将大家知道吗?今天笔者就为大家带来了三国志13稀有史实武将属性修改推荐,非常不错的内容哦,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看修改哪些属性好吧。
左慈
参考三国志11的数据但把统率跟政治颠倒修改
武力为100
因为演义_左慈的无敌描述而设
单挑口才神速等也跟著左大仙进化
相性为刘备参考真三国无双4设定
出生黄巾之乱15岁共可活100岁
战法给他比妖术更强的火牛计
司马徽
能力参照三国志11
因为善于推荐人才特技给他人德为主
相性因为与诸葛亮庞统等人友好设定为庞统
献帝(181~234)
完全跟丞相同生同死的皇帝
能力也是参照三国志11
特技为皇帝的人德与巡察
战法就给他皇帝用的战法
相性为董承
于吉(?~200)
因为聚众而给他比左慈强的人德
但鬼谋戏法不如左慈
只给他妖术
能力参照三国志11
相性为许贡(王朗手下)
张让(?~189)
剧本短命武将
能力参照三国志11
特计没什么好给的
伪兵方便他逃离袁绍追杀XD
华佗(151~219)
特技有点不知道给他什么
只好扯一些医生相关的
战法当然就神医无误
相性为关羽
岑昏(239~280)
我很喜欢的自虐型角色
这一代竟然没有
参照三国志11能力还是比黄皓高一点
加上编辑武将很难得有这张喜感的佞臣脸
二话不说创造他
特技伪报专门误人
相性当然是这代能力不错的孙皓哥
董白
也算史实武将
历史有提到一点点
虽然大部分是因为三国志大战而接触的
能力是参考三国志11的董卓作调整
总觉得以女武将来说好像还有点不协调
毕竟三国志大战_董白的气质比较像孙鲁班
头像也就大约大约挑选
相性为董卓
另外不知道怎么设定祖孙关系…
祢衡(173~198)
能力一样参照三国志11
特技嘴抱王特性外加挑衅
相性为孔融
大推粗鲁男语音
许劭(150~196)
治世之能臣乱世之奸雄
特技设定比司马徽弱一点
许靖的堂弟
但相性为曹操
管辂(209~256)
能力一样参照三国志11
因为是算命师
特技有点难给
相性也没特别给谁
三、《三国志13威力加强版》各史实武将数据修改推荐
《三国志13威力加强版》中很多武将都是历史上真实存在的史实武将,在游戏中部分史实武将的数据和历史上的真实人物有一些出入,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》各史实武将数据修改推荐及各史实武将身世一览,希望对你们有所帮助。
阿会喃
阿会喃,南蛮王孟获属下大将,第三洞元帅;与董荼那等人一起担任孟获的援军出征,但是被俘虏,又被诸葛亮释放,再次出战时,被唾骂不知羞耻,面红耳赤的退军。后同董荼那共同绑架孟获献于蜀军,却被诸葛亮在其二人与孟获的重要性间权衡后出卖了他们,放走了孟获,使其为孟获所杀。
本来想提高一下他的统帅必将孟获手下大将还是第三洞的元帅,后来想一想毕竟是山沟子里的大将如果拿出来和中原的相比肯定是远远比不上的。所以就不修改了
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关于三国志13武将数据修改的内容到此结束,希望对大家有所帮助。