大家好,今天来为大家解答三国志13战法mod这个问题的一些问题点,包括《三国志13》战法属性数据修改方法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、三国志13威力加强版什么战法最厉害
前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。
9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。
后期:
指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。
二、《三国志13》战法排名一览
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的最强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。
s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?
没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不
管是拆家还是对刚都不怂。
大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单
独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人
越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天
了。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能
是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串
状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流
。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布
稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体
是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发
单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防
。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。
夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什
么概念。首先要说
。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战
法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。
他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。
满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配
让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是
因为这种性价比。另外。这技能逼格高~身上带特效的技能你找不到第二家。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷_道了。其实这技能不是不强,而是选择太多。
打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回
复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨
你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以
想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。说了这么
多坏话。好的都是要留在后面说的。
大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个
人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下
的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。
赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,
只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出
个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能
不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家
里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守
过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。
不过总的来说,还是灰常不错的技能。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加
的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出
来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性
很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城
的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的
作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。连着云梯都给秒了。。
。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得
拥有。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。
就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技
能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。
很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵
云吕布都刚不过他们。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带
逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流
猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只
要4采配。选择性释放。
三、《三国志13》战法属性数据修改方法
《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
修改器下载:点击进入
以VAN修改器20160211版本为准
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任—18号debuff消失;
80智力董和—第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼—第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷—第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:
1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:
1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。—–其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2Clp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2Flp30:
跟lp2E同值
lp31lp32lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。
关于三国志13战法mod的内容到此结束,希望对大家有所帮助。