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堡垒之夜游戏排行榜隐私,堡垒之夜是那个公司的游戏

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:56次

大家好,今天来为大家解答堡垒之夜游戏排行榜隐私这个问题的一些问题点,包括堡垒之夜是那个公司的游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、堡垒之夜是那个公司的游戏

堡垒之夜是开发公司是EpicGames。

EPICGames是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPICGames发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》,《堡垒之夜》等。

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

扩展资料

EPICGames主要游戏产品:

1,《GearsofWar》中文名:《战争机器》。

2,《JilloftheJungle》中文名:《吉尔的丛林》。

3,《JazzJackrabbit》中文名:《光速兔崽子》。

4,《EpicPinball》中文名:《Epic弹球》。

5,《OneMustFall:2097》中文名:《适者生存:2097》。

参考资料来源:百度百科-EpicGames

二、《堡垒之夜》新手游戏内容指南 新手须知一览

《堡垒之夜》游戏介绍,界面解析,新手键位设置和武器推荐。《堡垒之夜》国服开测只剩一天,很多新手还不清楚如何游戏,下面就让笔者为大家详细介绍一下吧!

首先:堡垒之夜这是个怎样的游戏?

《堡垒之夜》是一款融合建造与射击的百人战术竞技游戏。

这款游戏的与其他射击游戏不同的地方在于它不仅仅是依靠武器来作为击败敌人的关键,它有非常好玩且灵活的建造系统。

“跟别人打枪的时候没有掩体怎么办?自己造一个!地势太矮看的不远怎么办?让队友举高高?自己建一个!没有造不出来的东西只有你想不到的东西。”

所以这款游戏的核心就是<建造>和<射击>,打得准很厉害,建造的稳也很厉害。

接下来,我会详细介绍这些东西带领你快速的上手这款超好玩的堡垒之夜。

首先是堡垒之夜的基础:游戏界面和游戏键位。

游戏里的界面

键位的问题

由于这个游戏的武器道具栏、镐子和建造栏使用频率非常高,所以把这些按键设置成自己手位适应得了,按起来舒适的键很重要,不要太过于去模仿别人的键位,根据自己的手掌大小手指长度,怎样按起来顺手怎样去设置。(推荐把建造栏的各部位设置成WASD键附近的几个键位或者鼠标的两个侧键。)

武器大不同

堡垒之夜拥有各式各样的武器,手枪、步枪、狙击、投掷物等等,且有等级之分,从白色到橙色。在堡垒之夜里你有五个装备栏可佩戴各种武器和其他道具,不同的武器有不同的作用,任意选择和搭配吧。

往下瞅,我简单介绍一下所有的武器,详细的武器数据点击

尽管武器多,但也可以分为两大类,即时命中武器和延迟命中武器。即时命中就是说武器没有弹道的飞行延迟,鼠标左键在点击的同时伤害判定就出现在准心上了

但是子弹会有扩散。所有的步枪、手枪、冲锋枪以及散弹枪都属于即时命中。

狙击步枪就属于延迟命中,因为狙击步枪的子弹有飞行时间,会有下坠。在攻击敌人的时候需要一定的预判。狙击步枪除了猎枪都可以开镜瞄准。

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榴弹发射器和火箭发射器也是属于延迟命中,它们俩能很直观的看到炮弹发射后飞行的轨迹。

讲一下步枪,步枪在游戏里的定位属于中远距离武器,对敌人进行破甲、输出、和建筑摧毁。

需要注意的是步枪因为有散射,准心在一发子弹之后需要一点时间回正,所以快速连续射击的时候子弹会随机打在准心附近,慢速单发射击是在准心回正之后再进行射击,这样能够提升命中率。推荐在打远处的敌人时慢速单发射击,在攻击中近距离的敌人或者击打敌方的建筑时可以快速连发。而带镜突击步枪和热成像突击步枪在开镜射击的时候则没有散射,所以相比其他步枪,子弹数量会略低一点。

再说说这款游戏里面的近战霸主霰弹枪,念一下“西一按”霰,就是大家所说的喷子,喷子的单发伤害很高,所以在近距离交战的时候能够发挥很大的作用,一枪全部打中身体能够造成70-85的血量,如果打中头部的话,两倍伤害可能会直接要了对面的命,比起步枪和冲锋枪近距离输出需要精准的多发连续伤害,喷子可以干净利落的收割。下面是喷子三连。

从左到右为连喷,单喷和重喷。射速快,8发子弹一个弹夹是连喷射速上的优势,但是伤害和攻击距离略低于其他两款喷子;单喷就属于单发伤害高,攻击距离略高,但射速慢且只有5发子弹一个弹夹;重喷就是介于连喷和重喷之间,射速、伤害、弹夹三者平衡,霰弹的扩散最小,攻击距离也最远,因此是现版本优先选择的霰弹枪。

既然喷子各不一样,我们要怎么选择呢?

在现版本,喷子射击之后在用另一把喷子攻击的时候会有短暂时间禁止射击,这就导致了不能够再佩戴两把喷子切换使用了。

【单喷加其他武器】火力爆炸的选择,没有什么是一发单喷带不走的,如果有那就两发!单喷的基础伤害最高,用来打爆发极为合适。

【连喷加其他武器】既然单喷的爆头伤害也不能一发带走一个,而连喷的拔出射击速度是要比单喷快一些,伤害也低不了多少。所以选择一把连喷作为近战猛兽也是可以的。

【重喷加其他武器】重喷的较快射速,密集的子弹和较远的射程使得它在与别人对喷的时候处于优势,但是由于重喷只有紫色和金色稀有度,并不是很常见,所以看见了重喷最好还是带上吧。

当然,只带一把喷子容错率非常低,一旦喷空了就很尴尬了,所以现版本大多数都喜欢喷子加冲锋枪的搭配,用冲锋枪来弥补一发喷子之后的伤害。射速快、散射较小的冲锋枪在近距离不仅伤害不低,拆板能力也很高,可以给敌人造成很大的压力,一旦敌人慌乱起来,那也是你的囊中之人头了。

【冲锋枪加喷子】MP5冲锋枪或者消音冲锋枪加哪一款喷子,任意搭配都有效果,再快要近身攻击之前先用冲锋枪破甲、拆板有机会直接带走,如果不能就掏出喷子再给他致命一枪!或者先用喷子给他一枪,再用冲锋枪给他一梭子。

说完喷子,再讲讲狙击步枪。目前版本游戏里有三款狙击步枪

一种栓动式狙击,普通伤害105-116爆头伤害210以上,满血满甲直接GG。

一种连狙,伤害比栓动式狙击低,爆头伤害带不走满血满甲,但可以连续开枪,10发子弹一个弹夹。

上面两把狙击步枪属于可开镜型狙击步枪,射击会有子弹下坠和子弹飞行延迟,需要预判射击。准心下面一刻度为100米。

还有一种不能开镜的猎枪,伤害高于连狙低于栓动式狙,爆头可以击败满血满甲敌人,这把狙击没有瞄准镜,使用普通瞄准准心,难度稍大,但是作为高手优先选择的狙击不是没有原因的,因为第三人称的原因,游戏具有卡视野的功能,能够在掩体下方提前预瞄然后射击,不会出现在瞄准的时候因为露头而被敌人带走。

《堡垒之夜》精华文章推荐全枪械数据一览 PVP地图资源分布详解 PVP模式宝箱位置攻略落点及打架路线解析 PVE英雄图鉴皮肤大全游戏大厅界面讲解元素相克系统解析武器伤害计算教程 PVP模式武器搭配武器对人及建筑伤害对比陷阱系统介绍全舞蹈动作出处视频高玩精彩视频合集下载与更新提速方法帧数提升优化方案

三、《堡垒之夜》这款游戏好玩吗为什么

说真的,我第一回看到《堡垒之夜》的游戏页面,感觉非常错综复杂游戏环境看起来很逼真。大概是因为高度美化过的。让我们玩游戏的人在玩游戏的时候还能欣赏到美景感觉非常棒。而《堡垒之夜》的游戏界面太眼花缭乱了。虽然我们玩游戏在键盘操作时候非常多。但玩游戏的时候我们可以携带好几只武器。这是其他吃鸡游戏不能比拟的。通俗点就是游戏可玩度很高。

游戏中最大特色独有的就是建造功能。游戏中一共有墙壁、地面、楼梯,屋顶这四种建筑类型。灵活掌握搭配各类型的建筑,灵活掌握搭配各类型的建筑。我们玩吃鸡的时候才能玩儿的尽兴。《堡垒之夜》这附带这样的玩法才是最吸引人眼球的,其实这不仅仅是简简单单的吃鸡游戏。只有把建筑这个功能玩儿通了。才会获得好成绩,相信很多新手玩游戏的人,在刚刚玩游戏的时候,肯定会非常喜欢这个建造功能吧。当然听说有些玩游戏的人竟然能造出一座高楼。真是太令人感到神奇啦。

《堡垒之夜》特色类型的投掷武器。最吸引刚玩游戏的人了。尴尬手雷是可以让敌方被迫跳舞的。这时候就有机会将其击杀了。另一个就是投掷武器。另一个投掷武器就是臭气弹。听着就让人感到很搞笑。玩家中了臭气弹肯定会武力值下降。臭气弹还会令玩家饱受折磨。另外图纸类武器中的伪装灌木丛。真的很奇妙的,玩家可以利用灌木丛进行伪装,躲过敌人的追击,甚至还能尾随偷袭。对于刚玩游戏的玩家来说,找一个灌木丛把自己藏的严严实实,静静等待敌人经过也可以在这一轮游戏中击杀几名敌方玩家。

你们觉得《堡垒之夜》好玩吗?欢迎留言。

四、堡垒之夜手游强力武器推荐排行榜 游戏中哪些武器厉害

堡垒之夜收集一套平衡的武器配置可比只顾收集火力更猛的武器重要的多。战术霰弹枪在近距离下非常好用,但在中远距离下却连最基础的突击步枪都不如。你始终应该考虑什么情况下该用什么枪,确保你拥有能应对任何距离下敌人的武器。

物品栏槽位共五个,你可以根据你的游玩风格携带五种不同类别的物品:

一把突击步枪

一把霰弹枪

一把狙击枪(在手游中选择狙击枪大概率造成击杀,因为手游走位始终不如键鼠操作灵活,玩家也可以选择带倍镜的突击步枪/机枪/冲锋枪)

SCAR在目前版本是全游戏最强武器。无论是稀有级别还是传说级别,SCAR都具备高火力和高泛用性这两个特点。它的射速很快,单发威力也高——爆头伤害接近90——并且后坐力也不高。虽然在极近距离下打不过霰弹枪,在极远距离下打不过狙击枪,但除了这两种极端情况,它就是无可争议的枪中之王。看到它后一定要第一时间捡起来。

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