老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于lol十大最难打野和lol职业比赛中有没有被野怪打死的打野选手你怎么看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享lol十大最难打野以及lol职业比赛中有没有被野怪打死的打野选手你怎么看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、LOL各个位置解析,最难得是中单还是打野
其实最难的是辅助。
下路辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!
辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助眼的数量多少决定他是不是合格的辅助人头都是次要的有助攻拿个助攻都算赚
团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能–团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好走位犀利这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵因为没有装备支持 ADC就是废物一个有兵吃兵没兵打或预判有人GANK就去打野两个石头人都值差不多一波兵的钱按照“靠装备”这个背景所以作为一个ADC打钱一定要疯狂不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。
中后期:跟团走位绝对不能第一个冲上去站在后排疯狂输出是个不错的主意但是一定要配合好辅助保护好自己不能离辅助太远不然被蛮易信剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。没办法全输出的跪了对方死得不够快那就轮到己方死的快了。。
总:精准的走位精确的预判跟警觉性跟执行能力团战走位以及最大限度的输出保护自己当撤则撤一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上想要发育起来将是千难万难所以哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊曾经玩EZ那叫一个猥琐现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家不然的话最好还是不要去冒险。
3中路AP
一般中路AP是魔法输出核心法术伤害高爆发是它的特点,说通俗点就叫威慑力。
中路是路程最短的一条线所以小兵的速度会快很多前期可以较快的发育具有等级优势方便支援上下路在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色前提是你能压制对面的AP不然等你去GANK一波对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W沙漏金身连招,流浪的短CD瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼补刀靠近有眼的一侧可以及时逃脱野人的GANK
在压制对面中路的情况下可以支援上下路被压制的己方比如中单AP卡牌全地图支援还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上跟队友一起杀掉他然后还要保护好自己
4.打野英雄
为什么会有打野这号人是因为兵线就三条来来去去的兵就那么多为了分散线上资源的压力在野怪身上找存在感的本钱对队友的发育提供空间于是打野的野人也就横空出世了资源是有限的野人的经济经验大部分来自野区打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路帮助队友打出或大或小的优势。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人不是一个合格的野人毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解作为一个野人来说成天混迹野区是辛苦的要防止对方偷己方的野又要想方设法去偷对面的野打乱对方野人的打野节奏还要掐着时间算BOFF的刷新时间另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人带动全队的节奏中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家。你要是不照做比如一股脑扎野区里对各路需求视而不见那么队友就会有意见路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。<顺便吐槽下老蛇专注打野三十年啊呼救时不是等我打完这个红就来或者就是等我打完这个蓝就来然后等他来的时候我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。有木有! TOT>鉴于野人的各种辛酸苦楚我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物简称二。呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用
前五分钟拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成前提是要队友配合)收完回程4级差不多换装回血直奔石头人收完嗑红药直奔上路GANK或者干完再去打石头人也没差完事之后直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP做不掉也要打残至少逼着他不敢放肆的补刀完事收F4收三狼回程直奔下路野区走绕下眼位能杀掉一个最好杀不掉也要打成残障人士然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了(在对线的队友回程后可以代替顶下线补补刀什么的这都是钱呐~)
中后期野区基本不用你再操什么心了路过的哪怕是辅助都能轻松收掉这时候在不打团的情况下带线你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区带线到塔下有人守 OK我走打野去守塔的人走了再冒出来接着带线为了防止被抓眼位是必须做好的比如下路蓝BUFF的一方带线去对面就要在对方红BUFF草丛还有三角草丛做好两个眼位。
团战打团的时候打野不知道该打谁?看上单!上单打谁你打谁!不要犹豫!
5上单
上单独霸一条线在整个队伍整容里 AP ADC再预算加一个队里总有的那么一个发育不良的队友三个脆皮那么上单充当的角色就显而易见了必须又臭又硬!既要有输出又要能抗攻坚打头阵什么的,没办法谁叫你要上单呢总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期控线补刀自带眼防偷人
中后期游走的同时要注意自己那条线不能让人给偷打团必须到场必须肉必须有控最低也要有个减速像鳄鱼打团的时候开大直接冲上去先手顶着
最恶心的上单数炼金术士了吧江湖人称冲“浪”高手的酱油男起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你你还不能追他一追他就跑完了你不追他他反过来追你再给你个过肩摔接着让你吃他的那啥。嗯嗯你懂得。总之就是你非常看不惯他但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法可你在打他队友的时候时不时给你来个减速过肩摔什么的穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害在你纠结于大于不大的时候他的队友已经把你们全灭了所以有发育成型的酱油男在的一方胜率高的离谱。
团战中收尾追残血的时候有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁那么记住下面这句话这样打团就不会乱
上单谁输出最高就打谁。野人上单打谁就打谁。中单谁最脆就打谁。 ADC见谁打谁。辅助 ADC打谁就打谁但保护ADC是第一考虑的
二、lol职业比赛中有没有被野怪打死的打野选手你怎么看
其实在英雄联盟九年的发展历程中,被野怪打死的职业选手说实话还挺多的,前有Impact露露自己打蓝被残忍打死,后有小花生调戏石头人直接快速回城
而说实话,我自己个人印象最深的还是我们LPL的两位打野选手被战斗力MAX的红BUFF单杀的场景,不要问我为什么,因为以下两个场景我都在现场..实在是忘不掉啊…
2015LPL夏季赛第10周 King vs OMG第1场
已经在退役边缘徘徊的药导靠着一手版本强势的打野酒桶苦苦支撑着,可没曾想,就是在这一场对阵King战队(RNG前身)的比赛中,5级的灵药在打红BUFF想要升6的时候就直接被红BUFF无情单杀了,也是引来了现场的一阵唏嘘
无独有偶,在2015LPL春季赛第7周 EDG vs Snake的第2场比赛中,爱萝莉也同样为我们展示了什么叫做红BUFF的复仇,真正的死血反杀,野区的王者
而随后设计师为了避免这种情况的再次发生,把红蓝BUFF旁边的两个小弟都已经给取消了(误),变成了我们现在野区的这个样子,所以现在已经很难看到有打野在单人开BUFF的时候被击杀的场面了,也算是变相地给了之前的职业选手一些安慰吧…
那么本期的内容就先给大家分享到这里啦,不知道你们有没有什么印象特别深的职业选手被野怪击杀的场面呢,也欢迎在下方的留言区留言告诉我哦。那我们有缘再见啦,拜拜。
LOL职业比赛中被野怪击杀的打野选手还真不少,这些选手里有战绩辉煌的rng打野mlxg,也有刚出道的职业新人,这些选手都有在比赛中被野怪击杀的记录,至于为何职业选手对野怪血量把控能力还会被野怪反杀呢?我个人认为是多半太过自信,认为凭借自己的身手压根就被把野怪放在眼里,导致出现被反杀的情况。好了,废话不多说,下面就介绍下那些被野怪击杀的选手吧。
JAG打野seize打野皇子被红BUFF击毙
这事发生于今年lck春季赛JAG对战SKT的第二局比赛中,当时JAG皇子在自身血量极低的情况下,执意单挑红BUFF,结果被红BUFF一点血反杀。
EDG打野爱萝莉同样死于红buff之手
2015年lpl春季赛上,EDG对战snake的某局比赛中,EDG打野爱萝莉因表现辣眼,甚至还出现了被红buff击杀的片段,被网友们“亲切”的称呼红斗萝。
RNG打野mlxg打野梦魇二级被石头人击杀
17年德杯RNG对战VG第三局,麻辣香锅的梦魇在开完红buFF后,被石头人击杀。不过尽管如此,麻辣香锅的梦魇最后还是主宰了比赛,如果我没记错的话,那场比赛结束,麻辣香锅的梦魇好像就因石头人死了一次,当时不少网友对此事进行调侃,称对面还不如一个石头人能打。
kz打野umti打野剑魔惨遭三狼吊打
今年韩国lck春季赛grf对战kt某局比赛里,当时由于kz打野umti蜜汁自信,在自身仅存一百点血左右的时候自信挑战三狼,结果因伤害计算错误惨遭三狼吊打击杀。
更久远的就不提了,近两年如果有遗漏的欢迎补充~
Korol
这场是2015MSI半决赛EDG打AHQ,当时在大龙处EDG团战输了,只存活了pawn和korol,korol凭借自己的个人能力将对面团灭。可惜,帅不过三秒。
团灭对面以后两人就去打大龙,结果因为没有蓝,我们帅气的扣神就这么被大龙喷死了……大龙1V2反杀一个还没死。
爱萝莉
爱萝莉和辅助打完小龙以后,血量不多直接打红buff,这也导致了爱萝莉被红buff一顿秀,一滴血被反杀……
大师兄
同样被红反杀的还有我们的大师兄,不过,这本来就没有多少血,还偏偏是个烬,换子弹就需要好长时间,最后开了幽梦也逃不过被红buff一巴掌拍死的命运。大师兄当时自己都忍不住笑了~至此,红buff双杀!
麻辣香锅
自从石头人改版以后惨死在他手中的打野大大提高。德杯上的香锅用的梦魇,前期打野本来就伤,石头人改版以后多了好多儿子,伤不起伤不起。
Rio
这里又有一个被石头人送回泉水的。对于新人打野,紧张是难免的。遇到了石头人这么难缠的对手,自然是要教一下学费的。
选手被野怪打死,其实大多数是由于没有控制好英雄的血量和伤害,会出现一些小失误。
三、lol打野英雄排名前十 lol打野英雄有哪些
卡兹克
像我原来说的那样,卡兹克和雷恩加尔是唯二的相互竞争的高伤害低恢复(glass cannon)打野英雄。他们都是能够施加足够压力的近战gank专家,就像盲僧和蜘蛛那样,但是它有更强的后期carry能力。这一赛季,除了在S5开赛前的寥寥实验之外,卡兹克已经掉出了大家的视野。无论如何,他曾因为他的适应性让他成名,职业队员也想尽办法让他重归版本。自从他不再是中单之后,它利用Q或者E的进化让它成为了刺客专精的打野角色,在这之后Insec和Kakao的先进化R让它成为了一名坦克。在它的大招被削弱了之后,卡兹克略有沉寂,但是Diamondprox通过升满W又让它重归战场。虽然S5的卡兹克一直在冬眠,但是那些Carry类型的打野选手们都在祈祷它的回归。
希瓦娜
虽然希瓦娜最近在C9的海掌门手里又现光彩,但是属于她的荣耀是在她刚刚出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野区入侵战术中。她的快速清野能力意味着希瓦娜能在损失大量HP之前清光野怪,让对面的打野头痛不已。希瓦娜也是一名优秀的野区单挑者。希瓦娜能上榜是因为她把打野的定位从纯辅助类角色转变为以Carry为目标的角色。在Saintvicious, IWD,和Diamondprox这样的优秀打野选手的手中,希瓦娜成为了必须被认真考虑的一股新力量。季后赛近在咫尺,C9的粉丝们应该期望Hai的伤害型龙女能够把半龙族的荣誉带回来。
阿木木
在某种方式上,阿木木定义了团战型打野的意义。尽管他在S4和S5几乎没有上场的机会,他曾经却是S1和S2的最强之一(在S3也短暂的流行)。有些打野选手,像Snoopeh和CloudTemplar与这位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE团战大招使得阿木木如此特别,这个技能仍然是游戏中最具冲击性的技能。因为他有极好的成长性,阿木木打野就像一颗滴答作响的定时炸弹,阻碍他的唯一方法就是通过在游戏早期的野区入侵。在肉装重做之后,Riot说他们认为阿木木或许是一个问题,但是他已经很少出现了。这位悲伤的木乃伊会重复一个被遗忘的赛季吗?或许他能在即将到来的S5世界总决赛上找到朋友呢?
蔚
最初,蔚是在S3刚开始的时候大红大紫的,在那时她才成为一名新英雄。尽管她一开始被设计成一名上单,她的Q能突进(能让她绕过一些常见的眼位)还有她的锁定大招能让她在打野位上更加成功。在蔚成为打野的这段时间里,她的主要特点是她能够严惩那些机动性差的英雄,而且她能用少量的装备打出高伤害(先是蜥蜴长老之精魄,后来是战士附魔)。尽管有这么多优点,蔚能上榜的主要原因是她在S3后期重新定位了。那时候,玩家意识到了帮中路滚起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戏方式,尽管有所争辩,但是蔚的大招能够在远距离锁定目标,配合刺客,足够了把对面轰杀了。
伊莉丝
在一个更加快乐的平行宇宙中,伊丽丝或许能在榜单上爬的更高。她是史上最强的多面手英雄,刚刚登场的时候,她除了AD什么角色都能胜任。就算在反反复复的削弱之后,伊丽丝仍旧保留了她的多面手能力——这位女皇仍在S3末期成为了上单/打野的可变选择。伊丽丝的高基础伤害使得她与别的打野英雄不同。搭配着她的蜘蛛丝,这意味着蜘蛛女皇可以在游戏早期轻易地击杀对手滚起雪球,从而成长为具有高伤害和高威胁性的角色。伊丽丝对打野位的统治持续了剩余的S3赛季,她在进入S4世界总决赛的时候的表现也不错,但是反反复复的直接和间接削弱(小龙一下吐死小蜘蛛)终于把蜘蛛女皇逼出了版本。随着最近蜘蛛的Buff,我们看看她能不能再今年的世界赛上重归舞台。
茂凯
在被无视了整整两个赛季之久,之后他又成功的转型为上路英雄,这看起来很奇怪——树精仍然能在这份榜单上占据如此之高的位置。为了弄懂这一点,我们看看S2之后的打野都是什么吧。打野曾被认为是吃低资源的辅助,主要的任务是控制视野和开团。除了一些例外,这一直是这个游戏的真理。就算你不是一名常规打野,你也要做好上述的工作。简而言之,茂凯是现代打野之父。他的强gank能力和他简单易行的操作使得他成为了S2传奇打野TheOddOne的最爱,尽管他可能不会重回打野位了,但是直到今日,他的影响力仍然巨大。
伊芙琳
打野的核心就是时刻保持对对手的威胁。没有一名打野做的比伊芙琳更好。因为他的隐形能力,对手在对阵伊芙琳的时候永远不会觉得安全。无论道具怎么改动,她的混合伤害技能组都让她留了下来,还有那些伊芙琳爱好者们,像Diamondprox和Clearlove,他们总在寻找把伊芙琳带回版本的方法。没有一个英雄对游戏的影响力有伊芙琳这么大,原来没有,以后可能也不会有。自从伊芙琳的隐身重做,打野随着版本变来变去,但是有一件事,无论怎样,伊芙琳永远能在野区找到自己的家。
努努
那些想给对手施压的人永远都不会忘了伊芙琳,而那些想夺走对手游戏乐趣的心理变态们都不会放弃努努。尽管大多数打野都被设计成以击杀线上英雄为目的的角色,而努努就被设计成以自己的意志追捕对面打野英雄的角色。除了努努令人发指的吃喝行为,它的雪球意味着它不会在1V1中落下风。如果有人准备击杀努努,它的血脂沸腾能让他急速逃脱。努努是一个很招人烦又很肉的英雄。无论版本怎么变动,努努总是吃光自己的野区,当然还有对手的野区,还可能吃了对面的打野几次…做了这些之后,他可能还是满血。尽管努努在打野历史排行上如此的高,但他还不是某个职业选手的最爱——EL的打野Dexter曾说,想看看现在的打野版本有多糟吗?那你就看看有多少努努在野区上游荡吧!
嘉文四世
他从S1开始就被钉在了打野位上了,嘉文的长盛不衰和适应性无可匹敌。他的技能组随着时间的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持续的削弱军旗的护甲光环直到它完全的从游戏中消失了。尽管嘉文曾经在S2遇冷了一段时间,而在第一次打野道具重做后,他又回归到了队伍的最前端。和赵信,盲僧,蔚一道,嘉文带来了肉食性打野的年代,然后他就一直长盛不衰。嘉文的定义永远都是可靠——他的对手在他的击飞和天崩地裂的大招面前都不敢轻举妄动,尤其是那些操作精细的玩家,他们能用这些技能控制对手的走位。
李青
我前面提到的几名英雄能在版本中存活下来都是因为他们独一无二的特质。伊芙琳是唯一的隐形英雄。努努是反野之王。从S1开始,创造地形就成为了嘉文的特长。或许,李青能够统治打野位靠的不是他的单一特质而是他令人惊奇地全面能力。盲僧不是英雄联盟史上最具统治力的打野,很多人说盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾说,直到一位玩家能彻底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因为利用了盲僧独特的技能组发明了insec踢,给他带来了掌声与荣誉。当Saintvicious决定重返LoL的时候,他第一个决定去学的角色就是盲僧。尽管在现在以坦克为主的版本中,那些真正的盲僧专家还是能吃到ban位。机制全面,无所不能而且经常单挑无敌,盲僧是联盟史上最杰出的打野英雄
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