本篇文章给大家谈谈战神超级技能加点,以及龙之谷战神刷图加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、战神加点等全经验龙之谷
以下来说重点:
战神武器的选择:斧子,锤子
斧子:巨熊的。破坏的。
锤子:同上!
因为2种武器的属性,出现了2种不同的战神!
1.追求纯输出的,当然首选破坏…破坏套装那简直没的说..24B全套+7!恐怖的数据就出来了..! PVP里面输出相当可观..本人尝试了一下(本人不是破坏套装的)..一套基本连招能伤血5000+!其他职业的基本连招是办不到的(注:是基本)
2.本人喜欢的巨熊套装来了…巨熊套装没有破坏的输出..!但是…巨熊的属性..如果留意过的战神应该注意到了..加力量和体制!很多人有误区..体质的重要性在PVE,PVP中都是绝对优先的…!(就好像游侠需要健康套装)..当然这只是个人的意见!
3.项链就选择“贤者的”:加体质和力量的..我买的20力23体质的用了15G..!其实我赚到了..我估计这个项链的价值不止这么低!
4.戒指和耳环:健康或生命或者破坏都成!看自己爱好了..!
二.我从没耐心这么一一解说技能的妙用!
1*被和谐的战神加点也有微妙的变化..以40为例吧!喜欢可以这样.不喜欢的勿喷
1.勾拳:不多说了..!
2.重斩:不多说了..!
3.冲刺3:不多说了!
4.踢飞4:不多说了!
5.浮空调整:不多说了!
6.起身斩:用的好.能摆脱对手连击..用的不好..等于在次给对手机会把你放倒!
需要看准时机在用..并不是被打倒后就用的..1秒左右硬直时间..对手能把你爆K一顿!
7.斗气净化:用的好能在PVP,PVE中保存大量血..!在浮空中使用会立刻站立..并且,感觉好像有1秒的无敌时间!
8.翻滚:神技..不解释!
备注:喜欢横扫千军的按照我这个加点..SP是足够的!本人不太喜欢用横扫千军.所以放弃了这个技能!
2*成为战神后:
1.践踏:10秒减速..很YD..很好用.13秒CD
2.飞行冲击:超强霸体..虽然有2秒准备动作..就像我以前说的.等对手倒地0.5-1秒后在使用.根据对手起身翻滚方向来调节.!说不定会收到意外效果!
3.反击怒吼:虽然CD时间有点那么长..却是很好的需要技巧的压制技能..为什么说压制呢?!用过战神都应该知道吧..反击怒吼的攻击范围是比较不错的..当中距离面对敌人..用反击怒吼(硬直时间很长的哦)..对手后仰..冲过去就是一顿暴打!(当然对手不可能这么弱智,需要看准机会用)..所以说是需要技巧压制技能!
4.屠戮盛宴:哇…我认为是神技之一了!(呐喊被和谐后)..霸体不多说.输入惊人..将对手打到墙边后用..会形成反弹!(继续暴打)用法不是很多..只能如此目前!
5.惩戒波:很少人加这个技能..大多选择了前置技能飞行冲击..我想说..你会后悔的!听我细细说下,小神技之一(在我眼里都是神技=.=):我看到用惩戒波的人很多..但是都不会使用..知道为什么吗?且听下回分解!!
开玩笑的,惩戒波有什么资格被我如此评价!?….
惩戒波:主动技能之一,如果全部命中,3-4下,怎么打出4下我也不知道!惩戒波的伤害被打中2下,也会有1200左右!(特别注意了)惩戒波的隐藏属性:超级无敌宇宙霹雳宇宙最猛地球无敌的..将对手打成硬直状态!大概会有2-3秒的硬直(玩战神的应该知道这意味着什么)..不多说了..自己慢慢体会!
6.斗气护体:真TMD神技啊!我爱死这个技能了..!这个技能的用法那简直太多太多了..比如:被游侠捆绑时候用..被元素地狱火烧的时候用(虽然不能打断元素技能,但元素会有0.5秒硬直)足够翻滚逃脱..元素的地狱火还没消失..用技能搞吧!
7.旋转冲击:属于强击系列..能打破对手霸体(包括飞行冲击)..攻击范围中等.输出不错..在PVP中能将对手挑空一小段.! PVE被怪群O的时候..能使自己摆脱暂时的困境!
8.范围炸弹:我又要_嗦了..神技啊..!自动判定攻击距离(当然超远是不可能的)..基本上就是说..能看到就能炸到..主要是还能炸飞(需要一定技术才能进行技能连接)..目前我是不能!
9.冲击拳+踢飞连击:也许有很多新战神看到别人冲击拳后可以向下快速砸地..自己却没有..这就是冲击拳搭配踢飞连击的组合技能..!还有升龙斩也可以用踢飞连击(只用在升龙斩2段斩后按鼠标右键就可以了,冲击拳同理)
10.滚动攻击:我估计到40会加这个技能的人会很少很少很少很少..都会去选择旋风或者台风吧!要不就是铁布衫!如果你很特殊..主攻呐喊系列..我佩服!(群P时候很不错的)
下面讲滚动攻击:
1.居家旅行.阴人必备.逃跑专用三大功效集于一身.这只是其中一个说法!主要是在PVE和PVP中的使用..这招使用难度…大!对付一个对手时.被这个技能全部打中..1W血.很轻松没了!升1级就足够答道这个威力了!被此技能打中途中..千万不要浮空调整..那是没用的..听说游侠使用被动技能也不能逃脱(只是听说)!
2.此神技一大特点:可以扫地!哈哈够震撼吧!总有机会使用的..想尽一切办法把对手搞在地上..前方空旷的话..使用吧..!
3.小讲一下此神技的连招:很难成功一次我…!假设一个对手不动..让你爆K!(同样的等级和装备)
连招:冲击拳+踢飞连击+AAA+勾拳+横扫千军+升龙+踢飞连击(瞄准)+滚动攻击+飞行冲击+AAA+勾拳+AAA+践踏或者惩戒波!(当然你也必须搭配当前等级的A装)除了牧师的超级厚皮以外..秒杀任何职业..2W8血的战神..此套连招过后..必死!更别说法师MM和弓箭MM了!
附上一点PK心得:战神VS战神or剑圣
1.战神和战神PK无非就是比谁的操作更到位..技能连接的更犀利..! 2.剑圣:千万不要轻易使用斗气护体..被对手用挥砍姿态时在用!(被对手打浮空后,并且自己已经用了浮空调整,在被对手用挥砍姿态..那就惨了啊?其实错了..还有个救命技能.被打浮空后立刻用斗气净化..立刻转化为站立姿态..就可以用斗气护体了)
战神VS游侠or箭神
1.游侠:是比较灵活的职业..3个逃脱技能..腿上技能很强力!还有捆绑..被捆绑时候用斗气护体,可以逃脱一次较大的伤害!本人用较笨的办法..骗对手用光3个技能或者自己硬抗..然后猛K..和游侠对战..需要很灵活的操作和意识! 2.箭神:最麻烦就是那个跟踪的魔法箭了..还有绑腿箭!被绑腿后..对手会使用最具攻击力的技能蹂躏你..不要慌张..因为战神有个技能可以减少自己很多伤害..那就是飞行冲击..看到对手要对你用技能的时候用飞行冲击..能将伤害降到最低..只受到对手30%攻击伤害..!
战神VS元素or时空
1.元素:元素最恐怖就是冰火双修(我是这么认为的)..冰减速很让人头痛..被冻住就有可能被地狱火烧..!那几乎是秒人的! 2.时空:时空的不知道什么技能..能把人定在那..!很悲剧很惨..!
战神VS牧师or祭司
1.牧师:相当让人头痛的职业..被牧师连了..就是锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤锤啊锤 KO!!本人与牧师交手比较多..我就喜欢被虐..在被虐中成长..现在和牧师P..牧师开盾就跑..消耗光技能时间..只能这样了..猥琐点也没什么不可以..是不是哈??
2.祭司:好多人以为祭司比牧师好对付多了..其实你错了..真正难缠的是祭司..!我在HF和40的祭司PK..战绩是全败..反正没有遇到菜鸟祭司..!主修加血技能的祭司..算了..你别打了.直接退出房间..在重新进一个..绝对的不死!如果有遇到过这样祭司的同学..请顶一下!
目前的疑问:一.为什么放弃铁布衫..如此强力的技能被放弃..你是不是脑子有病?
回答:铁布衫以前主要是配合呐喊使用..呐喊被和谐..铁布衫的功效降低..虽然能减少对手给自己的伤害..!
我们打个比方:战神VS元素或者时空!
开了鸡蛋,冲刺追上去…对手就会给你一顿暴打?..对手的技能还可以使用呢..就算让你打中了..对于没有禁摩的元素或者时空..你也打不了多少下的!
鸡蛋消失…战神的杯具就来了..加上鸡蛋.就会放弃2样主动技能!真的不划算!
目前的疑问:二.怎么不选择出旋风在出台风呢?
回答:
1.旋风和台风我承认是很强力的技能..100SP学习台风确实太不划算了..虽然CD时间被缩短..在PVP中是很难用的出来的!台风125秒的CD..!在PVP中除非你自己一直猥琐.到处跑~等技能好了在去..我估计很多人会觉得这样的PVP没意思..说不定你技能没好..对手就先退出了..这个技能就只能作为刷图娱乐用了!在请问:能PK超过2分钟的比赛有多少..慢的就在60-100秒就解决了!
2.旋风确实很强力.还能扫地..!攻击输出很野蛮..但是有一个巨大的缺点..就是霸体几乎是无..能被对手轻易打断!只有对手被干在地上时候才能很好使用..!被和谐的战神..能把对手干到在地..比较难办!除非你遇到新手..!
二、龙之谷战神刷图加点
(1)重钩拳:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2)重斩:cd-10s
也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3)翻滚:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4)落肘:cd-3s
此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5)龙斩:cd-20s
龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6)侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7)起身斩:cd-20s
龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8)冲击波:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9)凌空暴击:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10)冲锋:cd-0
此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11)浮空调整:cd-30s
熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12)斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13)冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)
(1)践踏:cd-18s
本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
(2)杀戮圣宴:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
(3)旋转冲击:cd-20s
此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
(4)旋风:cd-40s
作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。
(5)飞行冲击:cd-15s
龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。
(6)惩戒波:cd-12s
此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
(7)范围炸弹:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。
(8)滚动攻击:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。
(9)反击怒吼:cd-45s
很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。
(10)斗气护体:cd-30 to 19s
战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。
(11)战斗怒吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。
(12)清醒呐喊:cd-30s
最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。
(13)聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。
(14)冲锋砍:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。
(15)铁布衫:cd-45s
战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。
(16)踢飞连击,荆棘:
三、QQ自由幻想的战士怎么加点最强
1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质。
2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量。
3.全敏,适合超级RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷。
属性点全加体质或者全加力量。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属性点全部加到一个属性上去。属性比较平均,突出不了战士的优势。
至于技能点的分配,建议自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。
扩展资料:
玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;
初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。
战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。
每次升级自动配点情况力量+2|智力+0|敏捷+1|灵巧+1|体质+5|精神+1。
参考资料:百度百科-QQ自由幻想
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。