大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下暗黑复仇者连招的问题,以及和暗黑复仇者的游戏评测的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、暗黑复仇者3纹章怎么得
要4个GS50的纹章合出来。
暗黑复仇者(Dark Avenger)是一款角色扮演游戏,是RPG世家Gamevil公司2013年推出的一款手机游戏力作。
《暗黑复仇者》是一款画面非常黑暗压抑的ARPG,玩家将在幽深的地下城中和如潮水般涌来的敌人展开殊死搏斗,各种绚丽的战斗技巧等着你发挥,还可以尽情定制自己的角色,利用丰富的道具提高自己的战斗力。
暗黑类动作游戏的操作方式大家早已熟悉,虚拟按键的天生缺陷咱也不吐槽哒。复仇者的操作手感还算到位,一打一片的快感得到了很好的表现。
常规的三连招,乱战的“剑刃风暴”,闪避推到与一体的冲锋,都给了玩家较好的发挥空间,特别是非站桩输出的BOSS战,操作水平立见高下。不过,内购的存在,要秒杀怪绝不是一两刀的事,增加了游戏的难度的同时,对于咱的拇指也是一大考验的说。
本作由名不见经传的开发商 Boolean Games操刀,知名游戏商 Gamevil携手发行,若不是后者估计没有多少人会对这部游戏产生兴趣。
二、dnf复仇者技能
复仇者可以说是又一个刷图工具……法师型红眼,考牺牲生命换取强大破坏力……
你自己看看复仇者的机能就明白了,貌似比驱魔师BT!
护甲专精:重甲或者皮甲增加智力和生命值上限
技能:
仇恨之心-使用启示技能时有几率进入昏迷状态
化魔强化-提高化魔技能的血蓝交换比率
强制:恶魔之手-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“恶魔之手”
恶魔手臂-使恶魔之手能蓄力释放,增加攻击范围、伤害和束缚几率
镰刀专精-装备镰刀时增加武器攻击力
断头台-用拳头将一个敌人击飞到空中,并使用镰刀将其钩回地上,砸出的冲击波会造成范围伤害
强制:断头台-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“断头台”
情感压制-受到不良状态影响时,增加自身体力和生命回复速度
恶魔化身-进入恶魔状态,在恶魔状态下防御、抗性将大幅减少,智力将提升,普通攻击变为魔法伤害。若在一段时间内没有攻击、使用技能,会开始持续削减自己生命值
暗之复仇-受到攻击时用镰刀招架敌人的攻击并立即在敌人脚下砸下暗之闪电,在恶魔状态下,有几率造成昏迷效果
无尽深渊-复仇者抓住一个敌人并将其拖地底,复仇者自己也进入深渊中用镰刀对其造成多段伤害,可以抓取防御和霸体状态的敌人,在恶魔状态下,多段伤害由物理伤害变为魔法伤害
强制:死亡地狱-立刻中断当前普通攻击动作并立刻释放“无尽深渊”
尖刺地狱-用巨兵砸向地面,向正前方刺起数个尖刺,将敌人击飞,在恶魔状态下,向正后方也能生成尖刺
吸血鬼盛宴-吸附周围所有敌人,使他们的生命大幅流失,这个时候复仇者自身处于霸体状态,在恶魔状态下,附带吸取生命的效果
SOSO用户回答采纳率:31.4% 2008-11-30 13:01
地下城与勇士50级驱魔大叔加点法:
大叔是个SP比较紧张的职业,所以没提到的技能还是不要加的好。法系的大叔没试过,
驱魔还是选择物理系的好些,PK会很拉风,下面主要是介绍物攻系的加法。
1空斩:满
也有人只加5点出强制的,但是我觉得这个技能还是加满好,等级决定浮空能力,
(XXX+空斩+虎袭+棒球(碰墙反弹回来)+空斩+乱锤+旋风)这套连招是经常用到的,可以说是一技必杀的招。借鉴于国服服务器比较卡的情况,空斩还是加满的好。浮空高虎袭容易接到。
2强制空斩(必出)
3落凤锤(加满)PK时候攻击力很高的一个技能,又带霸体,打剑和格斗多数破招都靠它。
5潜龙(1点)
5破魔符(5级)因为是物理击系的大叔,这个技能加5点为了出压制符和狗。一般都很不怎么用它
被狗扑了时间充裕的话可以用一下。其他时候想打到人,很不是那么容易。
6压制符(8级或者加满或者不加) 8级的压制符可以减低对手移动速度50%!总的来说这是个很好
的技能。但是怎么用在实处,每个人的方法不同。是个有可选性的技能。
和人PK的时候都是步步紧逼,你丢个压制符,别人看到也许就猥琐了也不一定。我是加了8级。这招空放的话,丢在场地中央,还是能比较有效的限制到对手的移动的。DNF玩的就是个跑位。移动慢了自然破绽百出。一般情况我不空放这一招。(空斩+虎袭+棒球)如果三下把对手打到墙角的话,马上丢个压制符出来,减速很明显。然后放狗+乱锤。在墙角又吃了你减速度,外加你乱锤骚扰的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的键盘,点跟烟等着下一位出场吧。。
7脉轮:烈焰(加满)加攻击力和硬质的。肯定是加满。
8落星打<棒球>(5级或者加满) PK的时候这招不是主要的输出伤害的技能,打怪很伤,但是打人只有一半的伤害。 50级前推荐先加5级,如果以后有多于的SP在选择多加几点吧。很霸气的一个技能。
9巨旋风(加满)打怪打人都很疼。。被狗扑了,一般就是先来个巨旋风+落风+乱锤+疾空旋风破
秒人的干活。
10式神:白虎(3级)出狗需要加的前制技能。其实PK的时候也很好使,对手快死的时候一般再奔放的那个家伙也会变的猥琐起来,这时候你要做的不是死追他,而是房间每一个角放一个白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落风锤砸死,而是自己跑去被白虎直线小球球撞死。。用好了是个很猥琐的技能。但是不用多加,3级足够。
11式神:玄武(1级或者加满)传说中的狗。。 1级的狗血很少,时间也短。推荐能加几级就多加几级吧。级高了扑到人减他的防御减的很多的。6级的狗可以减少对方4500的防御呢。。非常可观的数字。。
12狂乱锤击(满)巨恐怖的伤害!大叔的恐怖就是这几锤。而且很高的几率还会把人打晕。。晕了基本等死了。XXX+空斩+??自由发挥吧。
13疾空旋风破(满)大招。能加你还不加?
14恶魔之手(1级)一般情况下不使用的技能。主要是用来应对对手被狗扑到的时候用。
因为这招有RP几率,可以把对手拘束。加1级25点SP,应该是值得的技能。
15后跳+强制-后跳
三、暗黑复仇者的游戏评测
暗黑二字无疑对很多玩家有着致命的诱惑力,哪怕苦等十载的“大菠萝3”再也难以找回当年那份痴迷。暗黑复仇者霸气的游戏名字下,竟然只有不到50M的容量,哀桑表示略虚啊。再加上名不见经传的开发商,那么这款有着抱大腿嫌疑的新作到底会有何表现呢?身为暗黑的忠实玩家,偶且去一探究竟先!
起初看到暗黑复仇者,心中就已经认定了本作必然是茫茫多“大菠萝式”游戏的一员。可是看到唯一的圣堂刺客职业,戴着那醒目的斗篷帽,不禁又感叹:尼玛,刺客信条也来凑热闹哒!但是,一切还远没有结束,过了一小关之后,哀桑只能仰天长啸:这不是地牢猎手一二代的场景+三四代的玩法么!有时候真心不得不服啊,这等借鉴功底是何其的霸气啊…
暗黑类动作游戏的操作方式大家早已熟悉,虚拟按键的天生缺陷咱也不吐槽哒。复仇者的操作手感还算到位,一打一片的快感得到了很好的表现。常规的三连招,乱战的“剑刃风暴”,闪避推到与一体的冲锋,都给了玩家较好的发挥空间,特别是非站桩输出的BOSS战,操作水平立见高下。不过,内购的存在,要秒杀怪绝不是一两刀的事,增加了游戏的难度的同时,对于咱的拇指也是一大考验的说。
本作由名不见经传的开发商 Boolean Games操刀,知名游戏商 Gamevil携手发行,若不是后者估计没有多少人会对这部游戏产生兴趣。不过 Gamevil作品流水线痕迹明显的缺点也出现在了本作当中,一款名字听起来很牛逼的游戏竟然只有不到50MB的容量,这当然不是在夸奖它物尽其用,只不过乡土气息略浓厚的画面细节实在算不上有多大气,中文字体效果谈不上不美观但也着实令人汗颜。
既然是一款暗黑式游戏,那么就玩法上来说应该不用过多介绍了。暗黑复仇者(Dark Avenger)在这两个方面上做得相当典型,不过与其说是模仿暗黑,倒更像是模仿《地牢猎手》:一、二代的场景加上三、四代的玩法。玩家要做的就是控制着主角,在阴暗的地下城中不停奔走,沿途消灭拦路的杂兵,最后击杀 Boss过关,拘束的空间和模式化的流程令人提不起兴趣。
当然,暗黑复仇者(Dark Avenger)在操作和手感方面本作表现得还算到位,除了虚拟按键天生的手感缺陷,并没有什么值得吐槽的地方。战斗大部分时间都流畅爽快,偶尔的丢帧也不会造成很大影响,Boss战非站桩拼血流的打法也挽回了一点乐趣。
对于此类游戏,有时候你会在想为什么不多加一个“翻滚”或者“躲避”按键,这样手感会更流畅。不过转念一想还是算了吧,人家还是要卖道具的。作为一款免费游戏,你可以想象内购所占的比重,这点十分不幸也有些模仿《地牢猎手》了:高级装备、武器、药水、宝石需要大量金币或者内购币,技能提前解锁也是如此,好在武器装备升级并没有等待时间一说。总之,游戏的进程会很缓慢,无论是角色升级还是武器提升,没有好的后备力量闯关并不容易。
除开单人模式,暗黑复仇者(Dark Avenger)还有永恒之塔以及生死模式。前者即生存模式,玩家不带补给进行闯塔,随着层数上升敌人也会越来越强,没有强力武器装备战斗将十分艰难;后者即PK模式,玩家可以与他人组队展开3VS3的战斗,除了网速问题,令人无奈的是全部角色都长一个样,这还要归功于单调的职业设计,一共只有两位角色,而玩家初期仅能使用其中一位。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。