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最终幻想14武僧技能,最终幻想14武僧宏命令大全

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:31次

大家好,今天给各位分享最终幻想14武僧技能的一些知识,其中也会对最终幻想14武僧宏命令大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、最终幻想14职业介绍

最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。

FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支

注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的

战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:

剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高

斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚

格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱

枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高

弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业

魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。

幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率

咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长

巴术师:可以进阶成召唤师或者学者

召唤师:同黑魔一样远程输出较高,但吟唱时间较短

学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能

由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。

能工巧匠:

刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师

大地使者:

采矿工、园艺工以及捕鱼人。

一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业

二、最终幻想14武僧4.2输出手法与配装指南

《最终幻想14》4.2武僧输出手法与配装指南。

4.2武僧的主要改动是疾风冲送一层疾风迅雷,以及真言CD降低。一起来看看吧。

手法和配装方面仅限于4.2的变动和实际可选装备池中的选择。

4.2武僧的主要改动是疾风冲送一层疾风迅雷,以及真言CD降低。使武僧的技能尤其是斗魂脚的使用变得非常灵活,真言CD变成90秒后在8s本体战效果十分明显。

手法方面,有了船新的起手方式,除了传统的红莲起手以外,主流起手变成两套疾风起手。

一脚起手:只踢红莲内一脚,红莲结束后使用疾风冲迅速补满三层buff。

这种起手的优势是起手爆发期较短,并且起手不需要震脚,如果起手来不及搓到演武3或者被某些点名意外断buff时可以用震脚补救。在之后的循环中,震脚用于接在每一个红莲极意之后补buff。这是目前采用率最高的起手方式,兼顾起手爆发与循环的灵活性。注意如果使用本起手,第二次罗刹冲延后至第二次发劲中使用。

两脚起手:红莲结束后先用震脚补buff,震脚结束前再踢一脚然后再使用疾风冲补buff。

这种起手的优势是最大化起手输出,并且在之后的循环中疾风冲总是和红莲极意最后一秒对齐,震脚可以卡在每分钟使用,最大化爆发技能的使用频率。这种起手一般只用于极限速刷,实际上整体输出并不会比一脚起手高太多,而且牺牲了较大的灵活性,谨慎使用。

两种起手的中间技能安排都不固定,不需要准确记忆技能的顺序,只要记住红莲、斗魂脚、震脚、疾风冲的使用时机即可。

整体大循环和4.1版本没有区别。

武僧副属性收益都很高,开荒期尽可能使用禁断的350HQ,如受经济等原因限制则使用带暴击的350普通西格玛部件或者340部件填充。首周开荒7层建议打至少3颗耐力宝石,组队吃深红茶进本有4W4血即可。

武僧是虚构点数需求量最大的职业之一,全套bis装备至少需要2700虚构点数,如果使用370武器则需要3700点数,而且零式西格玛装备大多数不带暴击,和bis搭配有一定差距。

关于370武器和375武器:

375武器在日服被hotfix了1点武器性能,不出意外国服应该直接是河蟹后的版本。logs上370武器和375武器的样本都不少,375武器的主要限制在于本身信速副属性很差,如果没有其他大量虚构部件支持,在伐木期暴击很难堆上及格线(2000+),对武僧整体手感影响非常大。但375武器的高急速提供了搭配虚构鞋子(这样虚构需求量更大了)打1200急速循环的可能,在后期有一定潜力。

个人建议是,如果固定团,前3周内的第一个石头先给武僧(实际上也就武僧和诗人对虚构武器需求比较大),第一件先把武僧370武器换出来(370武器是4.2版本唯一带高爆的武器,对比350HQ和白虎武器都是巨大提升),武僧把第一轮武器箱子让给队友。

如果是野团或者固定团在三周前就打掉8s直接掉落了375爪子,就直接换其他部位凑毕业装。同时可以视实际情况带一个350HQ戒指补暴击。

三、《最终幻想14》武僧怎么转职 6.11武僧转职攻略

在《最终幻想14》中很多玩家还不清楚武僧怎么转职。接下来就让小编给大家带来《最终幻想14》6.11武僧转职攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《最终幻想14》6.11武僧转职攻略:

完成格斗家30级职业任务拳圣,就会开启武僧的转职任务亡国的雷鸣,完成任务获得物品武僧之证并装备上,就正式成为一名武僧了。

武僧转职前置任务拳圣

任务地点

格斗家行会的哈蒙

任务目的

和遗忘绿洲的哈蒙对话

讨伐沙地巨虫

向遗忘绿洲的哈蒙报告

和翠玉大街的维格法尔对话

和哈蒙对话

​​​​​​武僧转职任务亡国的雷鸣

任务地点

格斗家行会的接待员伽伽鲁纳

任务目的

1.和雕金匠行会的艾里克对话

2.在希拉狄哈遗迹的指定地点上设置以太测量仪

3.回收以太测量仪

4.将以太测量仪交给雕金匠行会的艾里克

以上就是《最终幻想14》6.11武僧转职攻略,更多游戏攻略请持续关注游戏网!

最终幻想14武僧技能,最终幻想14武僧宏命令大全

四、最终幻想14武僧宏命令大全

最终幻想14中武僧不仅技能繁多,而且很多时候都在进行循环操作,非常适合使用宏命令来代替手动操作,下面深空高玩就给大家分享一些最终幻想14武僧宏,帮助大家节省一些按键操作。

最终幻想14武僧宏命令大全

侧面技能+冲锋宏:

/micon双掌打

/ac罗刹冲

/ac双掌打

/ac双龙脚

解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。

语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.

背面技能宏:

/micon正拳

/ac正拳

/ac连击

解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害.

语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况.

爆发宏:

/micon发劲

/ac发劲

/ac震脚

解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去…可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。

体势切换宏:

/micon红莲体势

/ac红莲体势

/ac金刚体势

解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。

AOE输出宏:

/micon地烈劲

/ac地烈劲

/ac空鸣拳

解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力……

自保宏:

/micon内丹

/ac内丹

/ac飘羽步

/ac敏锐

/ac浴血

解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起?因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。

(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。

打断宏:

/micon铁山靠

/ac铁山靠

/ac破坏神冲

解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。

疾跑宏:

/micon冲刺

/ac疾风体势

/ac冲刺

解释:先用(疾风体势)再冲刺…BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的……

一键标记宏:

/targetenemy

/focustarget

/nexttarget

/marking attack2

/nexttarget

/marking attack3

/marking attack1

/target

/focustarget of

解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123.如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用…)

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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