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csol怎么连跳,CSOL怎么连跳

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:34次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下csol怎么连跳的问题,以及和CSOL怎么连跳的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、CSOL怎么玩连跳

把跳设置成鼠标向下滚轮,把蹲设置成向上滚轮,然后先走几步,然后起跳,放开W键,鼠标往左移,同时按A键,落地的瞬间再起跳,鼠标往右移,同时按D键,以此类推。

注意:1,连跳只有在助跑的时候按W,其他过程不按W,否则就不叫连跳了

2,鼠标向左或向右移的角度大约是45°,角度大了不好连,角度小了不容易加速

3、跳跃是用鼠标滚轮控制,而不是键盘(键盘可以在你比较熟练的时候练习)

4、要持之以恒,一步一步的练,才能学会,祝你连跳成功

以下是我的见解,望采纳另外这是视频教程

二、csol怎么2段跳

你说的是连跳吧。

链条是必须去练,首先要改键盘设置,把跳跃键改为滑轮(也就是鼠标中间的那个键,不是按,是滑

1是直接按那个中间的滑轮

2是把滑轮滑上

3是把滑轮滑下

连跳是必须自己去练的,但还要好的配置,如果你的fps太低也会影响你的连跳

有不懂的找我

三、csol 怎么连跳啊 有知道的么

听着,我说的简单明了

1要练连跳首先必须把跳跃键改成鼠标的上滚轮,把下蹲键改成鼠标的下滚轮。

2

鼠标灵敏度在2.0左右最佳。

3【僵尸】连跳起跳时先按住w键,然后用手指滚动上滚轮(此时松开w键),在快要落地时轻波下滚轮落地后轻按w键,在马上松开,继续起跳。重复以上动作就可以连跳了。

4【人类】人类不同于僵尸,跳跃能力较弱,如果不注重技巧很有可能在落地是减速所有人类最好使用连跳时加上些旋转跳具体如下:先按住w键,在跳跃时松开,滑动上滚轮(此时轻按a键,同理,鼠标同时倾向于左面。)

落地后不需按w键,直接滑动上滚轮(此时轻按d键,同理,鼠标倾向于右方)反复以上动作,假以时日必会连成(练成)

实在不会加我QQ

四、CSOL怎么连跳

CSOL连跳方法:

超级跳:指CS1.3的变态连跳。

旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃。(操作:例:人在左边,中间箱子,跳往右边。前进加速,到边缘跳起,跳起后松开W,按D,同时鼠标往右甩,到达目标,蹲。)

连跳:连续的基本不减速的跳跃。可快速逃跑,快速占味,蹲连跳能快速通管道。连跳分成直线连跳和左右连跳。细致又分为蹲和站连跳。(操作:直线连跳为先往一个斜方向前进,以左斜走为例。然后松开W,立刻按下跳和按稳D,同时鼠标往右甩。注意要同步,在空中的最高处送开D按稳A,在落地的瞬间再起跳同步按稳D在空中的最高处松开D按稳A,如此重复。左右连跳为先往一个斜方向前进,依然是左斜走,可以是右斜走,随便的。然后松开W,立刻按下跳和按稳D,同时鼠标往右甩。注意要同步,落地的瞬间再起跳同步按稳A,落地的瞬间再起跳同步按稳B。如此重复)(连跳的跳键最好为滚轮)

小跳:可产生踮脚的效果,便于侦查。(操作:快速的按下蹲键并松开)(蹲键最好为滚轮)

蹬腿跳:可产生在空中蹬腿的效果,花式跳。(操作:按W加速,跳和蹲一起按,注意是按稳,直到落地为止。或按W加速,然后蹲着跳)(蹬腿跳的蹲键最好为V)

小跳走:比赛禁用。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。(操作:前进中有节奏的快速按2下蹲键。)

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狗跳:可用来快速通过距离较短的狗洞。(操作:双蹲,即是一个单元的小跳走)

大跳:比跳蹲的距离远一点。也有蹬腿的效果。(操作:按W加速,跳和蹲一起按,注意是按稳,直到落地为止。)

跳蹲:可以上跟自己一样高或低一点的箱子。(操作:先跳后蹲)

蹲跳:有穿顶的用处,也有蹬腿的效果(操作:先按稳蹲,再按跳。或跳、蹲同时操作,空中不松蹲。)(蹲或跳键为其他键,不然会出现打字法而无法蹲跳)

弹跳:当连跳失去速度时,可加速在空中按住蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住。

滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。

贴墙跳:可产生加速,跳跃距离远。(操作;人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键,跳跃中身体贴墙)

梯子跳:①快速上梯:(操作:按住W和A或D,鼠标向上;下梯同理。)

②静音上下梯:⑴、(操作:按住W,鼠标略成45度,注意是垂直方向);⑵、(操作:上(下)梯按住蹲即可)

卡墙跳:人物从高空落下,不伤血。(操作:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下时,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。

大鹏展翅:出现大鹏展翅的样子,花式跳。(操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。)

火炬跳:出现拿火炬的样子,花式跳。(操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。)

螃蟹步:指走路加速。角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上。(操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键)

太空步:此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地

⒈(操作:按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放。

⒉用脚本实现.

LJ:long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。

LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的

LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,和有高度落的LJ

CJ:(count jump是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。

HJ:(high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约10units)或CJ的方式

EB跳:(Edge jump)利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指小于4units的物体边缘。

EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.

DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。

DCJ:可以跳的比CJ更远。(操作:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳)

Jump Bug:利用此bug,高空落下不伤血。(操作:空中按蹲,快接触地面时,注意是离地面约4units时,松开蹲并同时按跳。)

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