各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界战士防战天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界战士防战天赋以及魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界中[防御战士]的最佳天赋点,谁知道怎么分配啊
BL战 MT来说牛头是最适合的兽战的优势 PVP方面有一定的体现
如果是团队需要我建议你洗为8 11 32
战斗系5点偏斜 3点战术因为假设你需要切换到战斗姿态使用惩戒是需要10点怒气的保守估计 15点是非常好的
狂暴系5点致命5点怒气1点刺耳这个加法虽然我没有使用但是目前还是比较流行
防御系出5点盾各挡 1点强化各挡就够了
预知护甲挑战可以加满 15点然后是血腥和破斧提醒你这个防战招牌技能一定要舍得用不要因为舍不得反而死了
破甲盾墙正当都可以加满最后出到盾猛这就是完全防战的加法
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
作为个人来讲必然还是很想追求PVP乐趣的
因此我推荐一个半武器半防御的天赋 18 5 28
战士系出到穿刺强化压制
狂暴只需要5点致命
防御系除了不强化嘲讽和盾墙以及出不到盾猛其他的加法不变
#$#####################
上述两种加法其实都是比较好的前一种是正统
第二种是我现在使用的天赋
从仇恨上来讲盾猛>破甲>复仇>英勇
因此第2种天赋对拉怪建立仇恨的方法略微不同
那就是多用英勇因为高伤害和流血也是高仇恨的而出了穿刺的战士 5破后防战一样可以砍出1000+
%%%%%%%%%
二、魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点
第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队,然后冲锋回来,雷霆,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,因为击倒小怪反而不利于怪物的聚合,而且CD20秒。这个是pvp用的。
第二行点第一个,回血10然后5秒百分之20.也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。
第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能,其实也不错。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。
第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。第二个触发猝死,防战斩杀技能输出不高的,一般不用这个。第三个不错。如果你觉得你脑子够用,那么久用这个。配合tmw来
第四行一般用震荡波,有控制作用。如果boss战没有小怪那么用第一个
第五行一般用警戒,给另一个T套上,而且嘲讽没CD。群体反射也许小怪有点点用处,但是boss战士没用的。
第六行一般用天神,能增加输出不说,还能免疫很多效果。淤血CD短,持续时间也短。只有输出起效。所以不推选
第七行一般点破坏者们不管是输出还是仇恨都是最高的。愤怒掌控其实作用很小。
本人不算高玩,但wow8,9年还是有自己的看法的。当坦克也3年了。战士坦和DK坦玩的最多。
有不明白的继续问
三、魔兽世界防护战士天赋。详细一点。
武器天赋的第一层:偏斜 5/5加满(没什么说的近战招架是不给T造成伤害的)
防御系天赋第一层:盾牌专精和雷霆一击都加满(为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的攻击力可以弥补)
第二层:激动+预知(没什么说的点满闪躲石最好的属性而单击的DPS越高仇恨越大~)
第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!复仇的DPS+格挡+护甲第三层全部必点!
第四层:除了强化法术反射以外都没什么价值有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了
第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震荡猛击1/1(战士为数不多的控制技能打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋我点的原因在于可以沉默FS类怪其实随意了用处不大按喜好点)
第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!)
第七层:打25人FB建议点满如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好
第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2(如果不太经常使用援护的不点也没关系)
第九层:战神看喜好其他的当然全点了~
第十层:剑盾猛攻 3/3(省怒气的好东西不加的话会因为使用过多英勇打击而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨对于群拉薄弱的ZS最好的仇恨工具天赋)
第十一层:震荡波1/1(群拉极品控制极品伤害高仇恨高范围广伤害目标没数量限制基本上没有缺点居家旅行杀人必备啊哇哈哈哈~)
如果是PVE输出武器战士的话:
狂暴系天赋第一层:全副武装3/3残忍5/5(战士靠的是暴击吃饭而攻强越高暴击打的也就越高不解释了)
武器系天赋第一层:强化英勇打击3/3强化撕裂 2/2(不加招架的原因很简单你是DPS怪会打你么?显然不会~)
第二层:钢铁意志3/3战术掌握3/3(减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的战术掌控是用来转换狂暴姿态的时候有怒气放拦截和旋风斩的必点)
第三层:除了愤怒掌控其他全点(强化压制强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~吼吼明白了吧~穿刺只是为了出重伤战士在斩杀暴击的情况下重伤的流血每秒大约为1000+的伤害人间凶器!!般强大)
第四层:全点(就不说什么了可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候很有用!)
第五层:建议点满斧专精原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材当然横扫也要点出来为了出置死打击~
第六层:致死打击1/1强化猛击2/2+神兵之力2/2不加复苏之风的原因只有一个 DPS在T没问题的强狂下应该不会受到伤害~大概….
第七层:只要冷酷突袭2/2
第八层:全点主要是点无尽怒气输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气所以很好的天赋
第九层:破坏能手 5/5不需要解释了…
第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能可以再没奶的情况下秒杀一切布衣 PS:FS MS没有盾和你没被打死的情况下~总之强力)
注释:在PVE防战地天赋下拉怪遵循优先复仇和盾牌猛击+不停地英勇一击在技能都CD得情况下才放破甲也就是毁灭打击!!
四、魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐
魔兽世界怀旧服TBC中防战天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防战天赋推荐,非常全面的内容,想了解TBC防战天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC防战天赋推荐
在此版本下、无论何种天赋,防战毁灭打击几乎是必点的技能。其完全替代破甲,并且和武器伤害挂钩;而其他天赋点和版本进度和装备成长挂钩。P1阶段的防战应当优先考虑生存,由于各项属性无法铺满,生存变得极为重要,配合战士的自保技能,将给团队带来_高的容错率,因此在副本中_常被用作主坦。
下面给出一个参考用的开荒天赋,英勇打击、残忍、盾墙等天赋可以根据爱好习惯自行更改;farm阶段若团队成熟,可以改成17点武器的穿刺坦。
开荒团本天赋
练级打本天赋
兼顾打本与单人升级,双持毁灭,慢速单手武器,此为60级天赋点数分配:随着等级提升取得的新天赋点数投入到暴击和怒不可遏上。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!