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ti10决赛时间,DOTA2ti10总决赛时间是什么时候

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:34次

大家好,如果您还对ti10决赛时间不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享ti10决赛时间的知识,包括DOTA2ti10总决赛时间是什么时候的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、DOTA2ti10总决赛时间是什么时候

DOTA2ti10总决赛时间是10月17日。

1、DOTA2国际邀请赛TI10将于2021年10月17日在罗马尼亚的布加勒斯特举办,这场比赛就已经因为2020年的疫情推迟一年了。

2、本届赛事奖金池再次刷新了纪录,总奖金池将超过4000万美元。而根据赛事官方制定的奖金分配方案,最终的冠军队伍将瓜分总奖池的45%,也就是说冠军至少可以获得1800万美元。

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《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

二、TI10赛程(时间表和地点)

TI10赛程公布:Dota2最大比赛即将来临!

TI10(TheInternational10)是Dota2最大的比赛之一,每年都吸引着数以百万计的观众观看。今年的TI10赛程已经公布,让我们一起来看看吧!

比赛时间和地点

TI10比赛将于2022年8月5日至15日在瑞典斯德哥尔摩的EricssonGlobe举行。比赛将分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛将于8月5日至8日进行,淘汰赛则将于8月10日至15日进行。

小组赛

小组赛将分为两个阶段进行。在第一阶段,18支队伍将被分成两个小组,每个小组有9支队伍。每个小组的比赛将采用循环赛制,每个队伍都将与其他队伍比赛一次。前两名队伍将晋级到第二阶段,排名第3至6的队伍将进入下一轮的比赛。排名第7至9的队伍将被淘汰。

在第二阶段,前两名队伍将与其他小组的排名第3至6的队伍进行比赛。每个小组的前两名队伍将晋级到淘汰赛阶段,排名第3至6的队伍将被淘汰。

淘汰赛

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淘汰赛将分为上半区和下半区进行。在上半区,第一阶段的晋级队伍将与第二阶段的晋级队伍进行比赛。在下半区,排名第3至6的队伍将进行比赛。每场比赛采用BO3(先赢两局)的方式进行。

淘汰赛的最终阶段将采用双败淘汰制。在上半区,输一场的队伍将进入下半区,赢一场的队伍将晋级到上半区的决赛。在下半区,输一场的队伍将被淘汰,赢一场的队伍将晋级到上半区的决赛。最后,上半区和下半区的胜者将在总决赛中进行比赛。

三、DOTA2赛事ti10最终决赛比分是多少

ti10最终决赛比分是3:2。

在《DOTA2》ti10决赛中,俄罗斯战队Team Spirit以3:2的比分战胜中国战队PSG.LGD,夺得ti10总冠军。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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