大家好,今天小编来为大家解答lol韦鲁斯w技能详细介绍这个问题,LOL惩戒之箭韦鲁斯的W技能是什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、LOL惩戒之箭韦鲁斯的W技能是什么意思
被动:瓦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25*法术强度)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
主动:瓦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%*法术强度)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
意思就是韦鲁斯每次攻击附带一层效果,这层效果只有微弱的魔法伤害,然而用 QER技能命中的时候将会引爆这些印记,上限为15%的生命上限
S3赛季里面的装备飓风能够同时对周围两个英雄施加10+50%的攻击伤害并且附带特效,所以说
现在韦鲁斯在拥有飓风的情况下普攻一次可以带来三个英雄的枯萎印记,这么说来,大招接三下普攻接E技能相当于三个冥火的伤害,所以对于血量坦克而言,VN和韦鲁斯加上大嘴无疑是克星一般的存在
二、lol韦鲁斯的W怎么用
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的7/10.5/14/17.5/21(+0.25AD)魔法伤害,并施加持续6秒的【枯萎】效果(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆【枯萎】效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值3/3.5/4/4.5/5%(+0.02%)的魔法伤害。
主动:韦鲁斯的下一个【穿刺之箭】造成额外伤害,伤害值为目标6/8/10/12/14%到9/12/15/18/21%的已损失生命值(随【穿刺之箭】的蓄力时间提升)。
【枯萎箭袋】对野怪的伤害封顶值为360。
初始伤害:10/14/18/22/26
最大生命值伤害:2/2.75/3.5/4.25/5%
扩展资料:
其他技能:
腐败锁链-R
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/200/250(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。
伤害:150/250/350
冷却时间:110/90/70
射程:1200
三、LOL韦鲁斯的技能介绍QWER都要
穿刺之箭[ Q ]
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/ 43/ 77/ 110/ 143(+1.0*攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15/ 65/ 115/ 165/ 215(+1.6*攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16/ 14/ 12/ 10/ 8秒
施法消耗:70/ 75/ 80/ 85/ 90法力值
施法距离:925
该技能每升1级提升物理伤害为33~50波动取决于你蓄力的时间冷却缩减为2秒消耗提升为5
但是该技能受穿过次数影响满级时伤害波动为 47.19~215
AD加成我们就不计算了这不在你的技能升级的提升里面技能范围也不随技能升级提高
枯萎箭袋[ W ]
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26(+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2/ 2.75/ 3.5/ 4.25/ 5%(+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0秒
施法消耗:无消耗
该技能每提升1级为每次普通攻击增加4点魔法伤害枯萎效果0.75%
此技能无冷却无消耗收益大小与否取决于你的普通攻击次数是否技能命中
(提醒一下你的Q技能升级与否不会影响命中率,当然心理疾病的可能会影响)
恶灵箭雨[ E ]
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225(+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25/ 30/ 35/ 40/ 45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18/ 16/ 14/ 12/ 10秒
施法消耗:80法力值
施法距离:925
该技能每提升1级为增加40点物理伤害减速效果5%冷却缩减2秒消耗不增不减
提升该技能可以提升减速效果有减速就能多攻击
因此升级E技能可以提高W技能的收益
四、lol韦鲁斯的出装技能有什么小技巧吗
一般来说对于下路是那种猥琐或者缩线的英雄来说,韦鲁斯出飓风暴击装,偏后期发育,对面坦度较低。可以以发育为主然后慢慢的形成优势,所以如果能有像比赛那样美好的发育环境和输出环境考虑优先出飓风,无尽,饮血,羊刀,复活甲为主。先出飓风加强补刀以及加速发育。技能加点建议主q,强烈建议先出大剑,这样在第一次回家后通过qe的消耗能在对线中取得优势。而对于那种想poke穿甲流,对面又是那种伤害比较高想随时和你打架不让你发育的这种,你就可以以幽梦魔切的出法当一度在中路盛行哈,但是感觉走下路的话中路如果有持续输出的apc的话可以玩一手。能加点主q。攻速特效,这个羊刀破败,这个从头到尾对打都不太虚。适合坦度较大的。
出装其实没有固定的思路。都是看情况出的,每一局游戏情况不一样,肯定不能出固定的的装备。走AD的话,你觉得你对线能力强,你出门就可以多兰剑+药,你觉得你对线能力弱,或者你对线的英雄手长,你就可以多兰盾+药。现在的版本主流还是出羊刀,破败,飓风,这件装备的话,可以出也可以不出,看对面阵容吧。
如果突你脸的多你就可以出,收益高,补无尽,和保命装备。鞋子的话,还是看对面阵容,对线时期如果对面AD特别强,你就出护甲鞋,如果对面辅助是硬控,你就出水银鞋。如果你特别顺,就攻速鞋。后期团战,谁对你威胁最大,你就出相对应鞋子。接着补保命的装备,对面法师太顺,你可以出饮魔刀,水银弯刀。对面战士顺,你就出兰盾。记着,作为一个AD,活着才有输出。走中路的话,就以魔宗,幽梦,幕刃,夜之锋刃,鞋子思路同AD,补保命装备。最后,输出最大化,不管你走中路或者下路。作为C位,一定要活着,才有输出。活着和输出是相互的。
韦鲁斯的思路其实很简单,对面如果想发育为主打架少,下路机会少的可以以飓风为主来加快发育节奏,来打后期的一套输出。而对于整容要求比较快速的,想前期占到一定优势来打架的,建议出穿甲流来形成一种压制力。韦鲁斯这个英雄就是比较的多方向型,所以主要以对面和自身整容的选择来决定出装的顺序。
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