大家好,全面战争之东方帝国相信很多的网友都不是很明白,包括罗马:全面战争的文明介绍也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面战争之东方帝国和罗马:全面战争的文明介绍的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、罗马:全面战争的文明介绍
在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能招募高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。
罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
罗马尤利乌斯家族
尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。
命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。
尤利乌斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
尤利乌斯家族是罗马全面战争中最简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
罗马西庇阿家族
罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。
罗马布鲁图斯家族
罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。
布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
罗马元老院
罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么暴动都不会叛乱。开局比较困难,因为只有一城,但如果开局尽快打下一个罗马,以后就简单多了。希腊城邦
希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。
希腊城邦开局所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。
王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
马其顿
亚历山大大帝所出生的国家,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。
王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
塞琉古帝国
亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。
塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰富的派系。
塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期最强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵帕提亚
帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。
帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
帕提亚开局所在地区都比较贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。
王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
本都
本都是黑海南岸一系列地区的名称。
本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。
王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
亚美尼亚
历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。
亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最厉害的远程骑兵。开局比较安全,但是所占地区较贫困,需要积极进攻。
王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵迦太基
大约在公元前8世纪-公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。
迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
努米底亚
努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一国家已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。
努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也许可以巧胜。
王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵埃及
托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴβασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
埃及,是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中最强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车高卢
古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
开局地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。
王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。
日耳曼开局所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的最大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
王牌兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
不列颠
不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。
王牌兵种:不列颠战车,掷头兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其最强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
王牌兵种:公牛斗士
西徐亚
西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
达西亚
达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。
二、帝国ol全面战争九游版如何下载
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九游版帝国ol全面战争攻略一,怎样充值最划算?
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而且刚开区会有很多活动,记得买一个成长计划,因为返利特别高。
二,怎样造兵
一开始所有的玩家都是从没有兵开始,这个时候你就需要买兵,兵不用买太多买够拉矿就可以,你是v几带几组兵,你就买几队高级兵拉矿。此外,提升统率非常重要,这决定了你能带多少兵
第二,游戏里会有抽奖的活动,有机会得到高级士兵,千万别错过!
三,建筑
建筑方面的话就刚开始玩游戏资源不缺,城堡兵营不要停,因为城堡的时间比任何建筑的时间都长,所以点城堡的过程中可以把任务需要点的建筑升级。做做任务你升级会很快的主城堡副兵营学院,之后每个矿产都升级一个,其他矿产保持一级就可以。应为你的建造列队多所以点建筑非常快而且高v还有建筑时间的减少。保持其他建筑一级,到晚上的时候城堡点一个兵营点上学院点上,拉矿,这个时候你就可以买一个委托书,自然就会把你低级的建筑自动升级。说白了,买到的兵没有自己能造出来的厉害,你买的兵死了你会心疼,如果自己能造兵就不会心疼了,所以城堡和兵营不能停无论什么时候,这样一边做任务一边冲关就可以保证你前期很快的升级,战斗力也会飞快的成长。
四,每日钻石的如何花
你必须要买体力,一天给的体力是完完全全不够用的,买体力刷关卡是不浪费的,前期最好保证每天都花90钻石买声望,科技也非常重要,如果你是普通rmb玩家科技主点步兵和法师的就可以,如果你是大r全都点,以我玩这种游戏的经验打架保持所有兵种都在的是最厉害的,光环,兵种克制,很重要。
除了科技,技能也必须点满,尤其是前四个技能。如果勋章不够的话命中必须点满,命中最重要的其次是暴击和防护,打架和刷关卡都很有用
装备花的钻,装备精英挑战很关键,如果你是普通rmb玩家每天重置两次还是可以的,如果你是大r玩家就没有必要重置了,会出一个装备活动到时候花钻石抽奖就ok
五,找个联盟一起high!
这个时候自己发展是不行的,需要联盟,你可以叫上几个高v的一起加一个联盟都是rmb玩家联盟发展的很快,联盟等级起来了就会有相对应的科技,这是很重要的。
六,适当打打架
资源是游戏的重点,自产和拉矿都不够的时候,记得掠夺也能获得资源!此外攻打其他玩家并且使对方损兵能获得军功,最重要的是军工也是可以增加带兵的。
职业介绍战士
战士作为最传统最古老的职业之一,存在于所有种族之中。这些勇敢的雇佣兵们凭借自身力量和生命的强大,成为了保卫种族和帝国安全的中坚。他们战斗在队伍的最前线,是承受伤害和近身攻击的主力,理想种族选择为北欧和东方。主要玩法有枪战等
侠客
东方帝国的特色职业。侠客们拥有超凡的灵巧和敏捷性,他们在各族领地上行侠仗义,以搜集和习练各类武功秘籍为最大的嗜好。他们愿意在联合作战的队伍中承担任何角色,并能不负众望。主要玩法有拳侠,刀侠等。
巫师
北欧民族的一大骄傲就是拥有数量庞大的巫师精编队伍。巫师们以魔法为生活和战斗的驱动力,他们厌恶血腥的近身搏斗,在战斗队伍中更倾向于远程魔法攻击,用各种不同的魔法技能对敌人造成古怪的伤害或影响敌人的作战状态。主要玩法有黑法,元法
猎人
海神族人勇敢而坚毅,天生的狩猎触觉和敏捷的身手使海神成为狩猎的好手。海神弓术丰富多样,可以应付各种战斗情况,在战斗中往往能先发制人,左右战斗的局势。每个海神猎人都要接受严格的考核,当考核通过后就可以加入猎人协会(完成主线任务加入)。猎人要玩的比较强挺难的,比较牛的是王云破面弓,就是贵了点。
神器师
海神族的另一个特色的职业,也是一个非常强大的存在,能够为各种职业提供各种强大帮助,也是无数玩家追捧的,具有极强的命中能力。主要玩法有敏铳、力铳、敏炮、力炮、半圣铳(带敏的王道加点为全敏,带力属性全加力,半圣全加意志)。
萨满
萨满为玛雅族的专属职业,玛雅族能力精湛,细则吹管,狂则挥矛。复杂多变的丛林生活使他们学会了配合图腾与秘药使用出各种技能,回复技、封魔技、伤害技、群体技无所不知,甚至同时掌握物理与法术技能,可谓全知全能。主要玩法有封萨(靠封魔技能封别人的技能)、吹管萨(用吹管武器的萨满)
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三、阿提拉全面战争西罗马传奇怎么打
《阿提拉全面战争》是款即时战略类游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在游戏中将会为玩家们呈现全新阵容的战队,在这里会发生激烈的战斗。在这款游戏中很多玩家们都不知道西罗马传奇怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阿提拉全面战争西罗马传奇难度打法攻略,玩家们一起来看看吧!
西罗马传奇难度打法技巧:
西罗马从战略将国土很大,四处受敌,真是传奇难度。从战略角度讲,英格兰的一队人马,守住小岛,等该队人马兵员补满后,就跟英格兰岛左边势力宣战,其实你不宣他,他也会宣你的。防守反击,就可以灭掉他了。
开始沙克逊会攻打英格兰右边的港口,其实不必派兵,港口守兵完全可以灭掉那队敌人,开始消灭船上的将军,很容易守的。
开始种集中在法克兰两队人马合并灭掉中部的移民部落,名字记不住了。然后分兵一队支援英格兰,另一对支援右侧战线了。右侧战线最艰苦,旺达、东西哥特,防守为主,运气也很重要。
开始的西班牙的一队和非洲的一队人马合并,加上局点守军,足可以灭掉非洲的一整队的敌人,然后一个一个灭掉非洲三兄弟。非洲最右边的局点失守过,其他地方几乎没有失守过,寸土必争。
随后的实际回合英格兰平定后就开始与西部防线的队伍灭北欧,非洲到时候也就差不多了。然后北欧一队人马和非洲一队人马分别从地图右边上下两侧进攻,2队一起在东方帝国烧杀抢掠,那叫一个爽啊,其他队伍都在本国防守了,北欧也烧的差不多了,减少兵员维持低费用。等东方帝国那边烧杀抢掠的差不多了,积累的钱和兵就个出顶级满编的队伍了。
经济篇中挺有意思,开始出2个间谍,间谍和勇士有的有减少建筑20%的成本属性,可以开始慢慢刷,不是那种属性就重新开具。然后出了2个20%间谍,效果可以叠加。
后期将军和科技减少成本的属性,有的建筑物几乎不要钱就能建,效果神奇。开始刷出的间谍就围绕着西罗马的大部分疆土跑啊跑,所到之处建设,羊、牛,捕鱼港,竞技场,高架水渠。
有时候后一个高架水渠还是爆发瘟疫,只能在村落配个喷泉。3级的城市和4级的图书馆太非粮食,所以酌情建设。信仰没搞懂,到最后也没建宗教的建筑。
战术篇中,将军至关重要,比如开局沙克逊就要攻击你的英格兰的港口,开始用海军没掉将军,登陆的兵一碰就白旗。战术中开始没有投石车,可以用龟甲阵防守,正面防住弓箭手射击,几乎不怎么死人,侧面不行啊,侧面射击死人花花的。弓箭手没箭了,就开始进攻了。
后面有了投石车就简单多了,龟甲阵防守,在投石车最近的射程轰炸集中的兵力,距离越近精确度越高,当然要在射程内。最后期出了顶级的弩兵,在侧翼就可以射了,战术就比较灵活了,最高记录就是损失600人,灭掉了叛军6000人,当然也是2队人马对他们5对人马。
最后吐槽一些,开始和中期防守真累,几乎都每回合都在防守中度过,无数次的以少胜多,史诗大胜。好累,最后也没搞懂宗教建筑干什么。而且21点大竞技场,加上4点喷泉,还是镇压不住秩序,不得已英格兰,西班牙上边和下面,大希腊都各派了一队半编的防守队伍。最爽的是2队去东方帝国烧杀抢掠,后来才知道拆建筑给钱,英格兰三岛都是直接烧的。
最后5队的顶级配置在国土内打匈奴,6个顶级重步兵,2个枪兵,4个顶级弩兵,4个骑兵,3个重投石车。最高的时候30多万,每天进账3万,就是那段阿提拉登基前,2队人马东方帝国抢夺,其他队伍都是半编防守的时候。原来匈奴打不打都是随机的,跟你打你就从读挡就可以,到最后还是我主动打的匈奴,当然也是426年了。
最后5对顶配,2队满配,5队半编,结余20多万,收入几千,各地的建筑几乎最高级,城市2级,太费粮食。
阿提拉:全面战争集成查理曼大帝DLC破解中文汉化版v1.6.0
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