大家好,今天给各位分享三国杀李典强度的一些知识,其中也会对三国杀李典厉害吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、三国杀十大强将
蛤?留赞?弥衡?陶谦?……不认识
张星彩感觉爆发不稳定。
程昱难以选择最佳的设伏。
钟会……这种不动白选出来等着被喷死吧.
关索就是个不动白,前期没有任何贡献,等他终于起来了,局势都固定下来了,也没有他什么事了。输就是因为你不动白,赢是因为队友打开局面。
按我的思路,
身份:
王朗(稳定5收益无人能及)
神曹操(…不解释)
袁术(巨大过牌,可稳扎稳打,可透支起爆)
界黄盖(过3牌+2刀+距离+强命)
马良(无脑强,对牌的二次利用真的恶心)
鲁肃(不动则已,一行动不来个5收益都不好意思说自己是鲁肃)
步练师(无脑强,保底0.75收益,通常是稳定2.75收益,还有死后的爆发)
张让(一波爆炸)
徐氏(团队小制衡+秒人)
曹睿(包养+2刀+高防御)
排位我没有打过,全参照论坛上面的观点:
夏侯氏(团队闭月+小制衡+包养队友)
董允(最稳定的收益)
阚泽(进可包养队友,退可抢对面牌)
卧龙诸葛亮(废掉对面关键锦囊+火计收割)
诸葛瑾(稳定1收益+改判)
孙乾(拼点心理战)
步练师(无脑强+稳定收益)
关银屏(我心目中的排位第一输出,相比麴义沮授王基不需要连弩,相比张飞颜良文丑有续航能力)
糜竺(唯一奶爸+开局摸4+包养)
曹仁(团队闭月+看手牌)
国战:
袁绍(大魏核心,不需要队友,国战第一输出)
曹丕(收死人牌+翻人,真正的大魏核心)
贾诩(完杀+乱武的组合可以让大国说崩就崩)
马腾(原地起爆)
李典(团战发动机)
孙尚香(毒国杂技团唯一的指望)
黄月英(国战的锦囊数量让她成了疯女人)
郭嘉(大魏第三核心,可单打,可抱团)
庞统(两条命可降嘲讽,满血复活有爆发,铁索连环有奇效)
甄姬(首先她是魏国,然后她有防御有爆发)
单挑:
神吕蒙(…不解释)
界黄盖(3过牌+二刀+强命,先手压制能力恐怖)
孙权(…不解释)
曹仁(4的过牌量+抢装备)
sp赵云(手牌威慑的巅峰)
黄忠(一刀两血+强命+距离)
sp貂蝉(抢手牌,对3血男性武将先手压制能力恐怖)
陈琳(瞬时4牌差,对3血武将先手压制能力恐怖)
董白(卡对方手牌上限)
钟会(不动白的巅峰)
二、求三国杀国战界李典的使用方法和思路。
生存之道,先防守后爆发。界李典的两个技能,都不是保命的。没有遗计的增加防守、也没有反馈的打断别人攻击,即使是通过忘隙增加自己防守牌,同时也给了攻击你的人的二次攻击可能。所以前期,特别第一轮,低调(特别国战中)、拿防守牌、以及控制对方的高输出武将。
【恂恂】的优劣对比。对比【观星】,观牌只能看4张,而且不能看判定牌,不能看下家牌;对比【制衡】,只能制衡2张牌。所以这个技能不是很出众,但到了后期,稳定看4张,又优胜于【观星】;对于残血的【制衡】,手上的闪是否制衡出去总患得患失。所以技能在配合上不高,但单挑能力加强了。
【恂恂】的重点,更关注牌堆底。每次发动这个技能,实际是四选二的提高牌质量的技能,可以更好切换攻防、掩护控场,是文官中比较老炼的技能。但打牌到熟练时,就要更加关注四选二中你所弃掉的那两张牌,为后期的爆发做好铺垫。目前军争包一共三副牌,武将上牌能力加强了,一般5轮左右就到牌堆底了,所以实际只要记住10张牌就可以了。
【忘隙】的发动时机。一般是队友的伤害尽量发动,对方的尽量不发动。所以身份局里界李典比较适合做忠,可以与明确的队友(主)配合。
注意KEY牌。AOE是重点的牌。当你放AOE时,可以通过【忘隙】增加手牌来爆发,然后集火某人。当队友放AOE时,你的【忘隙】可以起到类似【遗计】的技能。如果队友有孟获、祝融,那么这个【忘隙】就可以有效地发挥了。
记住桃数量。作为魏国的一贯传统,卖血是不可避免,所以记住桃数量很重要。军中包,一共12桃,如果游戏6轮就清空牌堆,概率上每一轮自己队伍会有1桃收入。记住这个就知道自己卖血的底线。
三、三国杀李典厉害吗
李典强在多将的竞技模式,因为选将和出牌都是团队共享,能最大限度发挥李典主技能忘隙的作用,把团队多余的血量全部转化成牌。x0dx0a《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。x0dx0a更多关于三国杀李典厉害吗,进入:查看更多内容
四、三国杀李典技能是什么
国战
恂恂——摸牌阶段摸牌时,你可改为观看牌堆顶的四张牌,将其中两张牌收入手牌,其余以任意顺序置于牌堆底。[2]
忘隙——每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成1点伤害后,你可与其各摸一张牌。[1]
界限突破
恂恂——摸牌阶段开始时,
李典原画
你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。[2]
忘隙——每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,你可以令你与其各摸一张牌。[2]
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