大家好,今天来为大家解答团战经理游戏装备攻略这个问题的一些问题点,包括团战经理强力阵容汇总最强英雄组合大全也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、团战经理天赋属性汇总最新天赋效果大全
团战经理这款游戏中有很多天赋技能,那么这些天赋效果都是什么呢?想必更新后很多玩家不太清楚,下面一起来看团战经理最新天赋效果大全。
团战经理天赋属性汇总
血腥:每当击杀敌军时,在该比赛中攻击力增加2(最多20)
胜利消息:每次击杀时恢复10点生命值。
疾风:攻速+10%。
贯穿之矛:获得穿甲效果(10)
尖刺:普通攻击减少目标所受的治疗和恢复效果(3秒)
快手:冷却时间减少10%。
氛围制造机:参赛时调高一段队友体况
乐观:体况不能低于普通。
悲观:体况不能高于普通。
替补击球员:在最后小局,所有属性增加10。
特蕾莎:回复量增加10%
连携攻击:优先攻击被队友攻击过最多次的敌人。
好胜:会优先攻击存活时间最长的敌手。
蔑视弱者:优先攻击生命值低的敌方。
夹击:优先攻击友方英雄最近打击的敌人
先锋:直到第一滴血,所有能力增加10
英雄心理:胜出时所有属性-10,败北时所有属性+10。
玻璃心:败北时所有属性-10,胜出时所有属性+10。
蟑螂:生命值少于30%时逃跑,在逃跑时移速增加2
胆小鬼:友军存在时才走向敌军
大器晚成:所有属性减少10,在比赛中每2秒增加1点所有属性。
龙头蛇尾:所有属性增加10,在比赛中每2秒减少1点所有属性。
救援投手:首发时所有属性-10,替补参赛所有属性+10。
骏马:移速+1
树懒:移速-1。
漫不经心:每5秒都会随机变换攻击的目标。
大法师:使用法师英雄时,技能冷却时间减少5%
安全第一:满血攻速加5%
愤怒:生命值每下降5%,增加1攻击力
懒惰:满血减少攻速5%
明镜高悬:优先攻击收到伤害最少的敌军
蓝色情调:处于蓝队时所有能力加5
红色情深:处于红队时所有能力加5
金刚不坏:收到的伤害减少5%
保持距离:使用射手英雄时,攻击速度增加5%
玻璃人:收到的伤害增加5%
二、团战经理强力阵容汇总最强英雄组合大全
团战经理这款游戏中的很多英雄搭配起来会非常的强力,那么有哪些比较厉害的阵容搭配呢?下面带给大家的是团战经理强力阵容汇总,一起来看吧。
团战经理最强英雄组合大全
1.2v2剑圣和武僧
2.3v3弓箭手/狙击手骑士祭祀这种组合
3.2v2ban掉剑客上骑士/格斗家+刺客也是可以的
4.奶妈加巫女加僧人,输出看情况,火女或者adc都行
5.死灵法加诗人加盾牌
6.3v3我骑士火女祭祀没输过,只要ban了鬼魂,忍者切后排基本切女祭祀,一个技能切不死,直接奶比忍者输出高。
7.3v3女巫加火法加盾兵打刺客就狂战加盾兵加骑士
三、团战经理一周目通关技巧攻略
团战经理这款游戏一周目通关有什么技巧呢?想必部分玩家还没有打过一周目,下面带给大家的是团战经理一周目通关流程攻略,一起来看吧。
团战经理一周目通关流程攻略
后面逐渐掌握决胜秘诀,就是ban两个奶妈,抢僧侣,让电脑没奶妈可选。再雷电术士,死灵法师,赌徒,步枪手四个里面选两个做后排输出,最后选盾牌兵和骑士其中一个做前排,就随便赢了。当然也看情况,如果电脑四远程送分,选个幽灵宰猪就是了。前面属性真的差距很大,最高每个都差了30多在打,后面装备补了一些回来,就没输过了。
还有天赋真的重要,顶级的是血腥,大器晚成加捷报,次一级是贯穿之矛,其他都没用,冷板凳给个氛围制造机就行。前面差了30多属性,全靠这几个天赋越打越强在翻盘。
团战策略选早点放大招,这样能快点叠血腥,然后选单独放大招和阵型靠近,阵型这个选项优先级最高。 bp开局必ban两个奶妈,这个无脑起手。后面其实可以变,比如总决赛时候对面有30多级的步枪手和僧人,那就先抢这两个,不过如果是30多级格斗家,炎术士等等这种下水道英雄,不用管他。总之选人还是选那几个版本答案,就是可以根据对方擅长的变化一下选择顺序。
最后的甲级联赛和总决赛,一把都没输过,最多小比分运气不好输一局。如果遇到前排被ban得多,可以选狂战士或者魔剑士做替补,刺客除非对面三个远程以上,不然完全没必要选
四、团战经理2周目最高难度打法思路及英雄选择攻略
团战经理这款游戏的2周目会开放所有英雄,那么2周目的最高难度该怎么玩呢?相信很多玩家都还没有通关,下面给大家带来的是团战经理2周目最高难度打法思路及英雄选择攻略。
团战经理2周目最高难度打法思路及英雄选择攻略
二周目全英雄开放,相信大家都是全选最高难度了,不然也没必要玩二周目了。
这个时候,除去选手数值(这个自己搞定,爱在乙级玩攒钱或者直接修改器随各自心情),针对的英雄组合变的十分重要。我以下说明默认全升级完,招的都是好选手
情况下展开。
首选,选手必备有氛围制造机这个特情,至少一个,救援投手,至少二个,骏马,至少一个(给食人魔用的)。
开场必ban瘟疫医生和恶魔,理由同上,自家不好用,对面用起来恶心的一b,不稳定的存在,所以先排除。接下来如果已方先手,推荐起手幽灵,万能搭配,以不变应
万变,看ai怎么选头二个再做选择。第三个ban也是看对面选择,不让让对面形成有利组合是基本常识,比如阴影加食人魔,诗人加死法,把不稳定的先排除。
如果后手,建议直接选二个优势组合,推荐如下:阴影加食人魔,雷电加双剑士,枪手加巫女,枪手加诗人,双剑士加食人魔,食人魔加狂战士。
综合队伍组合,先手,幽灵加双剑士加食人魔加阴影。幽灵加刺客加艺人加忍者。幽灵加枪手加巫女加骑士or盾牌(骑士优先盾牌)。幽灵加雷电加双剑士加食人魔
or刺客。幽灵加食人魔加狂战士加巫女or刺客。这里的幽灵在被ban和被选的情况下可以替换成看情况需要的英雄。
如果幽灵被ai ban掉,我建议起手雷电法师,如果也没有,双剑士,狂战士和食人魔看你心情或看对面英雄熟练吧。
思路:ai脆皮选刺客,ai肉厚选射手,ai刺客我选枪手加巫女或者直接食人魔加狂战士。
我非常少选的一些英雄:驱魔师(你是来打酱油的吧),魔剑士,(虽然一周目没你不行,二周目有你真的不行),回力镖,(好看但难用的代表,当核心吧当不起,
当辅助吧,我可以选更好的),幻影法师(和阴影差一个字意义完全不同),枪兵,(对不起,开发不了你)格斗家,剑客(我喜欢对面选这二个,理由嘛,太好杀了
),僧人(给我选你的理由)赌徒,毒针术师(我承认对面用起来有一些威胁,不选理由是还轮不到你们二个)吸血鬼(对面选这个我就知道我稳了)
每个人风格不一样,所以也不要在意我说的。我个人是走可控型,尽量减少不稳定的因素,在机制上能压对面一点,要么英雄本身压制,要么英雄大招技能,比如我喜
欢巫女和厨师多过奶妈就是因为巫女厨师大招起码看的到用得起,奶妈空大太常见了,没人开个满血你逗我呢。同样原因魔剑士,空大是基本功了。
最后补充一句,这游戏建议二周目修改,不然你有的肝,而且很烦。也别改太多,用ce修改下金钱快乐双倍。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。