各位老铁们好,相信很多人对刺客信条起源怎么样都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于刺客信条起源怎么样以及刺客信条起源好玩吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、刺客信条起源三个版本有什么区别
1、刺客信条起源三种版本标准版这个版本下只有本体,玩家可以体验本体中所有的内容,但后续推出的DLC内容只能通过购买季票或单独购买DLC来体验。
2、普通版只能有游戏本体,豪华版除了游戏本体外还会加上部分DLC内容。而黄金版中玩家除了可以体验《刺客信条起源》的原本剧情以外玩家还会开通游戏季票。游戏季票包含之后会发行的额外DLC和其他内容。
3、刺客信条起源买黄金版的性价比最好。刺客信条起源黄金版包含数字豪华版的全部内容,并加入游戏季票,季票包括了游戏未来的所有大型DLC。黄金实体版则包含了以上所有内容,并带有精美的铁盒包装。如果钱比较充足,买豪华版也很好。
4、游戏售价不同。rn游戏标准版售价为599美元,约合人民币407元。rn豪华版为699美元,约合人民币475元。rn黄金版为999美元,约合人民币680元。rn黄金实体版为1099美元,约合人民币747元。
5、普通版只有游戏本体;豪华版就是比普通版多了一套衣服、几件武器和三个技能点;黄金版是比豪华版多了两个剧情DLC,分别是“无形者”和“法老的诅咒”。
6、AssassinsCreedOrigins:游戏本体,没有任何附加内容。AssassinsCreedOrigins-DeluxeEdition:数字豪华版,游戏本体+“海上突袭”任务+“沙漠眼镜蛇”套装+3个能力点。
二、刺客信条起源好玩吗
《刺客信条:起源》是很好玩的。
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。
游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在bug,也令人想要全心想要接着玩下去。
《刺客信条:起源》入门玩法
游戏开始先借助强化小兵练习一下刀枪斧,防御防反闪避,传统的ACT游戏机制。玩过忍龙鬼泣,甚至仁王魂系列都不会陌生。之后救助队友,有新手礼包的拿屠龙刀一套就能带走一个小兵。没有的按照刚才的规律跟敌人正面硬刚,注意后撤步翻滚流侧闪避熟练运用,绕柱子可以,暗杀就别想了。
结束之后跟着基友回到村子,同样一系列的新手教程任务,像拉弓蓄力增加攻击,背后QTE,空中QTE处决,都是常规的刺客攻击手段。新手教程结束后正式开始自由路线。先解决支线练级。
三、如何评价刺客信条起源
之前我也回答了一个这样的问题。现在直接把答案复制粘贴过来吧。
讲真,作为一个除了大革命其它系列游戏全通的刺客信条老粉丝来说,本来一成不变的游戏模式已经很难吸引到我了。无法否认刺客信条的确非常有魅力,历代的剧情和氛围都是同年度我玩过的游戏中的佼佼者,给年轻的我留下了十分深刻的印象。
但是,随着时间慢慢流逝,那一成不变的游戏模式、育碧苍白无力的小角度改革已经阻止不了刺客信条系列的固化了,试问,在游玩游戏之前稍微看一下简介便几乎能猜出游戏的所有内容,甚至可以根据以前游玩过的旧作去临摹,这样的游戏玩起来有什么意思?
可能我说的有点过了,但作为一个老玩家来说,看着花式越来越多的刺客出现,除了那一份兄弟会日益壮大的喜悦之外,更多的是对模式固化、老粉离开的遗憾和不满。
但是育碧终究是育碧,他明白刺客信条所面临的困境,并决心做出改变。于是,起源诞生了。
《刺客信条:起源》的游戏模式相比历代来说有了质的飞跃,它走的是RPG线路。崭新的游戏模式在保证了同历代一样精彩的剧情的同时,创造了更加精彩的游戏内容、更加吸引人的游戏特色以及生命力更加持久的游戏体验。它证明了刺客信条系列做成RPG游戏也可以很棒。它给我印象最深刻的不是那绝对一流的游戏画面,而是育碧的决心,改变刺客信条的决心。在一个老粉看来,这份决心是不容小觑的,是让人无法否认的,是足以令我感动的。
当然,对于没有接触过刺客信条的人来说,起源也是一款绝对值得一玩的游戏。风景级别的画面、精彩的故事、让人耳目一新的战斗模式……这些堪称完美的游玩体验足以令人流连忘返。
起源,是一部革新之作。它不仅足够精彩,而且带着育碧振兴刺客信条系列的决心。
四、“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好
游戏性上奥德赛更好。
个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏性上我推荐奥德赛。
至于画质,两款游戏实际上没太大差别。
然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。
还有剧情,起源剧情败笔就是老婆艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。
比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血性硬汉的性格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是最有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。
除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?第一把袖剑勉强还可以,最后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯极乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?
好吧好吧最后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验极佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,第一深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。
然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。
至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。
最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。
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