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80版本德鲁伊强吗,魔兽世界80级后德鲁伊还强吗骑士呢

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:37次

其实80版本德鲁伊强吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界80级后德鲁伊还强吗骑士呢,因此呢,今天小编就来为大家分享80版本德鲁伊强吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、魔兽世界80级后德鲁伊还强吗骑士呢

你要看是在哪方面啊

PVP防Q在QS中最猛,惩戒到80一般,奶Q怎么说读条的命还是没改,该被控还是被控跟70变化不是很大

PVE

防都不错,小德的话80当T已经不行了

就一肉

我就是熊T所以比较关注

血被砍,闪被砍

甲被砍

给个垃圾一次性格档,俗称“法力海绵”意思是废治疗蓝而且掉血也不稳定了,奶德没什么好说的PVP

PVE通吃治疗一直是大爷不管在哪

平衡D

野D

FB输出很不错比较稳定。PVP的话德3系都还行

当然还是恢复最高。满意不~

二、魔兽世界80级德鲁伊pvp什么天赋最强

10-14级凶暴5级

15-16级野蛮冲撞2级

17-19级野性本能3级

20-21级豹之迅捷2级

22-24级锋利兽爪3级

25-27级猛兽攻击3级

28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级

30级精灵之火(野性)1级

31-32级野蛮暴怒2级

33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级

35-39级野性之心5级

40级兽群领袖1级

41-45级激怒5级

46-50级自然之握5级

51-55级武器平衡5级

56级清晰预兆1级

57-59级自然变形3级

60级原始狂怒1级

如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。

再一次出现的分割线

年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。

首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。

在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。

如果变熊练级,则:

10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)

15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)

17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)

之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。

如果人形态练级,则

10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)

法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。

20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。

20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)

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22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)

25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)

28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)

血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50%的几率增加一个额外的连击点数)

速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。

30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)

31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)

33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100%的几率增加一个额外的连击点数)

原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50%的几率获得5点怒气值)

之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。

35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20%,在豹形态下,你的力量提高 20%)

40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)

41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100%的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)

不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。

有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。

但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。

按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。

强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。

46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。

强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)

武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)

清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)

自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)

最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。

另一条道路是强化治疗。

46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70%的几率不因受到伤害而打断)

51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)

52级强化狂怒1/2级(立即产生 5点怒气值)

53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15%的法力回复速度)

56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)

59级原始狂怒1级

60级自然之握1级。

由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。

但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。

三、魔兽世界80级德鲁伊出那些新技能变强了吗

平衡

三大改动相当得好:缠绕室内可用,很好,D不会因为不能羊或者不能诱惑而被5人副本拒之于哇,飓风虽然PVE依然递减,但是缠绕的改动足够了;飓风无CD,脑残的BLZ终于让飓风回到了他应该有的位置,一个强大的AOE,无论在组队练级还是在5人副本,都强力的伤害制造机;法暴回蓝,终于终于把脑残的敲人回蓝流改掉了,配合上移的梦境,基本上解决了平衡在PVE中的蓝条问题。

我从登上北极开始,就是用平衡练级,因为我懒~,相对于芒果猫,平衡要做的事情就是TAB1234,拉上5到6个怪AOE,然后重复,大大减少了“芒果芒果芒果”的辛苦程度,而且北极的怪攻击比较高,用猫敲怪往往2到3个怪就要加血,大大延缓了练级速度。另外蓝条的情况,因为法暴回蓝的设定,加上我点满了强烈,基本是不喝水,一路AOE的。因此,如果你希望能比较快的冲级,那么就用平衡把,他将给你的个惊喜。

在PVP方面,平衡提升的相当明显,枭首狂乱的出现使得平衡的读条能力大大增强,我在北极的PVP路程中,战士,洒满,猎人,DK,都能以9比1的胜率轻松取胜。当然我的PVP经历不具有典型性,我在国F的D号在地球时代打了6个月战场打到将军,荣誉击杀14.5W,S3时期我在1区2组和1组都获得的角斗士的称号,所以我的PVP经验相对丰富。而平衡的老大难3大职业毫无意外是有灵魂连接的痛苦术士,全冰法师,盗贼,至于骑士,公共频道咒骂的最多的就是被骑士秒杀,所以暂时不做讨论。

三大脑残:树人就是脑残,设计师绝对是90后非主流,多个控制条有毛用,无技能无HP无固定伤害,没人会去点这个天赋,谢谢。台风让我很不满意,打飞居然有1.5秒延迟,要知道对手的读条往往就是1.X秒,甚至还要快而我们40多点天赋点出来的技能居然对人家是瘙痒。平衡前5层天赋太臃肿,月火术暴击加成和愤怒星火的为什么不重合成1个天赋?太多太多的臃肿导致平衡要浪费的天赋点数过多,我相信在今后的版本应该能有所修改。

野性

总体来说很失望,熊猫分家是历史的倒退。德鲁伊的野性天赋应该吸收战士和盗贼的优点而集合起来制造出具有自己特点的野性之心,而熊猫分家的做法只能让天赋树过分臃肿而削弱熊和猫的DPS,这是毫无疑问的,现在的野性天赋我找不出任何亮点,甚至减速都是1个可驱散的疾病效果,最后51天赋,就是垃圾。BLZ老担心野性过分强大,而实际是野性基本就是PVP的最底层,以至于越改越烂,野性真的成了什么都有什么都差的垃圾天赋了。有人很迷信红猫或者红熊,我可以很直观的告诉你,一个吃减速的红猫一个变身就没红的猫一个3分钟才有的技能,毫无夸张的说:“您老的51红猫还不如猎人的宠物OOXX…………….”再见,野性D。

恢复

繁茂的削弱,在我意料之中。在测试服务器,我用1个蓝色PVP装的恢复D,在树人状态下,居然足足顶了15分钟武器战士的狂轰乱炸,顶到对方直接/认输,这太不可思议了,以至战士表示他是不是遇到了BUG,这样绝对是BLZ所不能容忍的,果然到了这个版本就NEF了。但是这一刀简直把恢复判了死刑,1个满HOT的恢复D居然不如绷带的治疗量大,哈哈这太可笑了当然这是会改变的,我们需要的是恢复D,不是需要1个站桩无脑刷愈合的SB树人,如果绽放一弱再弱我很担忧恢复D再JJC的前景。

至于其他方面,深层恢复天赋还是疲软+臃肿,治疗之触增效怎么还不取消,减少公共CD的天赋为什么不合并到T3 2件的特效里面去?变身减少30%的蓝为什么不和变形大师合并?脑残啊脑残。

总结:天赋树太臃肿了,现在任何1个老DRU都无法加出1个有特色的有竞争力的PVP或者PVE天赋,平衡小有提升,野性基本已死,恢复惨遭手术刀。

另外我在这里发表1个观点:

那些对恢复天赋被NEF而叫好的人,我不知道你是快餐德德无知还是其他职业的特务还是偏执的野性或者平衡德FANS,请允许我说你很无知。德鲁伊这样的混合职业某一系德PVP实际是3系共同PVP协作的结果,只不过某系天赋是主导而已,你能说恢复D不需要野性冲锋和狂暴回复?你能说野性D不需要变身加血和缠绕飓风?你能说平衡D不需要猫凿不需要打晕?

NEF某一系的结果是3系都受影响,而如果你希望野性或者平衡在JJC不再非主流,那么你为什么不祈祷BUFF野性或者平衡,而且NEF恢复?做人不能太脑残,德鲁伊需要全方面的BUFF。不要吃到一粒糖就以为自己到了天堂,看看别的职业,人家吃着新奥尔良烤翅,你不过只得到了一根棒棒糖而已。

文章到此结束,如果本次分享的80版本德鲁伊强吗和魔兽世界80级后德鲁伊还强吗骑士呢的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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