大家好,今天给各位分享dota2转lol的一些知识,其中也会对dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、一个lol玩家怎么转dota2
最主要在于以下几点:
1、河道F点,DOTA2有神符,这个在游戏中十分关键
2、堆野,dota2里面可以在每分钟53秒的时候拉野,然后用AOE清掉
3、卡位,dota2的体积比LOL大,很多时候可以通过卡位来进行击杀
4、地图很多地方有树林,树林具有阴影,就跟草丛差不多,但是可以破坏
5、还有就是游走节奏一般是由酱油带,或者是少数游走中单,现在很多中单都是发育的
6、反补,在线上是注意反补
7、注意技能蓝量,dota2里面很多影响前期就一个技能的蓝
8、带TP,也就是回城卷轴,很多时候都可以TP支援和找个阴影TP逃生
9、玩英雄的时候注意看技能,因为dota2里面技能有很多种类型
10、装备上的话dota有攻击特效和光环和发球,攻击特效只有少数能够叠加,发球也是,要注意看是否有装备说明
大概就这么多,其他的还是需要自己去体会
二、本人dota玩家,转lol,有没有人指导指导
首先恭喜你,不需要花太多的时间来考虑习惯性问题,因为答题操作没有太多的区别
习惯新的弹道与技能
lol的魔法消耗对于DOTA来说节省了需要,所以在前期对线的时候可适当的用法术消耗与清兵;也因为魔法消耗的节省,所以在初期对拼时也就关系到技能的连续性
释放技能不需要去记快捷键,类似于DOTA2,全都变成了QWER
lol更追求团队的配合,没办法像DOTA那样打后期起来就可以无敌,也没办法一个人拯救世界,必须考虑到全队的技能衔接
装备的选择,lol的装备没有DOTA那么多,但也需要通过对方阵容、局势等情况进行出装
一个队伍我认为最合理的分配为:肉盾(大部分的肉装、少量输出装)吸引火力;法师(法系输出、高爆发/持续消耗)团战开始秒杀一人或通过爆发输出对脆皮造成高额伤害使其丧失战斗力;刺客与法师基本雷同;ADC远程物理输出相当于DOTA的后期,通过走位等技巧对敌人造成持续伤害;辅助类似于DOTA辅助,负责保护ADC,插眼等工作
lol增加了不同类型的buff,比如红buff(非战斗状态下持续回血,物理输出有吸血效果,击中地方单位有减速效果)、蓝buff(持续回蓝)、小龙buff(分火龙增加伤害、风龙增加非战斗时移速、水龙提高非战斗时回血能力、土龙提升拆塔效率)、大龙buff增加整体属性并会给周围小兵增加属性buff(死后失效)
lol塔防机制不同于dota,lol只有一个兵营,摧毁后会重生,摧毁后会强化小兵能力,三座均摧毁不会再次增加小兵属性
三、dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么
dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
一、dota2对玩家的失误包容性更大
由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
二、在lol中对线期非常地重要
dota2中的野区中,有许多的因素都可以遮蔽玩家的视野,所以玩家进行盲区进行逃生或者反杀的机会也更多。而且dota2可以人为地影响兵线,反补、卡线等手段较为常见。而lol的对线期模式更加固定,塔皮机制也导致玩家必须长时间待在线上。
三、dota2对玩家的经验十分看中
在dota2中视野的布控、诡计之雾等道具的使用,都十分考验玩家的游戏经验,需要一定的时间进行熟悉。而lol的机制相对简单,对玩家的操作要求更高。
你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
四、从dota转战lol需要注意些什么
hum,我以前也打Dota的,後来转了LOL
你要转LOL的话,基本上都是些基础功能以及团战野区的东西要重新学习
但是,如果你能保留你的意识,那基本上过个1-2个月等你习惯了,你很快就能进入中层阶级,毕竟意识才是最重要的
先抛开意识不讲,Dota于LoL的区别在於
技能,LoL技能和Dota不一样,LoL的技能有加成,假如一个基础伤害100的技能攻击加成1.0,而你的攻击是100.你的技能伤害就是100(基础)+100(加成)
而且LoL有 AP这种东西(ability power)法伤,所以法师不再像Dota里那般弱于物理英雄,
换句话说,法师的技能是有成长性的,而不是像Dota一般伤害固定
1.兵无法反补
2.塔无法反补
3.英雄不能反补(我不知道现在dota还行不,以前我那会玩的时候可以)
4.英雄技能相对来说更多一些(天赋两个召唤师技能)
5.天赋与符文,这是LoL的特色,好的天赋与符文很大程度决定了你前期的优劣势
6.物品,LoL的物品相对於Dota来说更于简单
7.LoL天生自带回城技能,classic模式SR地图(也就是一般的Dota地图)回城是8秒,没有回城卷轴这种东西也没有飞鞋,回家后只能走回前线或者传送(召唤师技能)
8.LoL的移动速度和Dota不一样,除了少数英雄的技能,很少有英雄能够跑得非常快
9.LoL无跳刀,虽然有闪现(召唤师技能),但是现在闪现CD5分钟,而且LOL位移技能相对较少,所以LoL的走位很重要
10.节奏,LoL的节奏相对Dota来说更快,装备更容易成型,团战真打起来基本上不会有那种打个2-3分钟那种,30s-1分钟就基本上完了
11.scales,这意思我不知道中文怎麼讲(我在海外),反正大概就是肥的程度…? Dota某个英雄肥了后可以1v5,但是LoL某个英雄肥了也很难1V5。
12. LoL的偷塔机制和Dota不一样,LoL的塔在没兵线的时候护甲与魔抗增加2.33倍,Dota是回血
13.草丛,这个其他人讲了我就不说了
14.死亡,同上
15.LoL兵营可以复活,所以後期相对Dota更好打
16.LoL很容易翻盤,不想Dota,LoL後期,你们团灭一波,对面很可能直接一波推光你们了
17. LoL不能买活
话说其实我觉得Dota打起来有种延迟的感觉相对於LoL,也许只是我个人感觉..
差不多就这样了,具体的还得你自己玩了并且研究了才知道,不然要真讲,那还真得打到累死….
话说哥们你玩过Dota2么,相对于dota1来说,Dota2其实跟接近LoL一些..毕竟画面差不多,商店神马的裏面模式也差不多==
又想起几个我就加上吧
18. LoL基本上没有能S掉的施法,你可以自己打断一些要施法时间的技能,但是CD照样算,不能像Dota那样抬手放一半S掉然後CD不算的
19.LoL地图比例和Dota不一样,Dota里的600码和LoL里的看起来完全不一样
20.LoL塔的优先级和Dota不一样,LoL的塔在正常情况下会优先清光小兵再打其他的,所以推塔相对更容易,不像dota得切仇恨
21.LoL中野怪和buff很重要,蓝buff,红buff,大龙小龙,特别是大龙,是能绝定一盤走势的存在,小龙给每人190gold,是前中期经济的重要来源,谁控龙控的好,谁的优势就更大
我说,楼上你坑爹的吧?人家问的是Dota转战LoL,不是LoL转Dota,你答非所问啊
LoL相对Dota来说画面效果什麽比较华丽,所以一般人刚开始玩LoL团战完全看不清自己在那里。特别是对於习惯魔兽画面的人来说这个跟严重,我刚开始玩那会适应了N久。
纠结,好久没有回归知道,好不容易用心回答个问题竟然没被采纳…诶~
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