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宝可梦威力计算公式,宝可梦伤害计算器公式

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:38次

大家好,关于宝可梦威力计算公式很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于宝可梦伤害计算器公式的知识,希望对各位有所帮助!

一、口袋妖怪技能惩罚的威力公式

口袋妖怪……

恶系技能惩罚威力说明:

威力计算公式:60(基础威力)+对方能力强化总级数*20!

实例:

对方使用成长(自身特攻提升一级)之后、我方惩罚威力:60+1*20=80!

对方使用冥想(自身特攻与特防各上升一级)之后、我方惩罚威力:60+2*20=100!

对方使用舞剑(自身物攻上升两级)之后、我方惩罚威力:60+2*20=100!

对方非鬼系精灵使用诅咒(自身物攻与物防各上升一级、同时速度下降一级)之后、我方惩罚威力:60+2*20=100!

以此类推:最高可累加七次能力提升(如:成长五次+冥想一次、即特攻上升六级且特防上升一级、总共七级)、威力达到最大:60+7*20=200!

特别注意:本身等级不影响惩罚威力;诅咒减低速度一级的影响不计算在惩罚威力之内(即不降低惩罚威力);该技能威力上限为200……

对于豪火猴来说:那三个技能中暗影爪无疑最合适、有威力有技能效果还能反克制不利属性;惩罚比较考验RP、对方不使用加强能力技能则威力只有60、虐NPC的话这招还是免了吧;投掷就更没意义了、物攻路线推荐配招:舞剑+火焰拳+近身拳+闪电拳/暗影爪、火焰拳换其他火系大威力绝招也可!

个人观点、仅供参考……

二、口袋妖怪命中率计算公式

1、技能命中值

每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。

通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。

命中值为0的招式在游戏中显示为“–”,不经过命中判定,使用后必定能命中。

2、命中值变动的招式

雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。

一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。

3、命中等级

命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。

命中等级=攻击方命中等级-防御方回避等级

命中等级最高为6,最低为-6。

4、命中率的判定

一般技能的命中率判定

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果防御方处于念动力状态,判定为命中。

如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。

如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。

如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。

将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。

如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;

如果技能基础命中为101,判定为命中。

用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。

如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。

如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。

宝可梦威力计算公式,宝可梦伤害计算器公式

如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。

如果天气为雾天,命中×0.6。

如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×0.8。

如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。

如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。

如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×0.9。

如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。

如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。

如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。

如果场上存在重力,命中×5/3。

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

5、一击必杀技的命中率判定

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

三、宝可梦伤害计算器公式

宝可梦伤害计算器公式:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

将公式三代入公式一,可得:

伤害值=

攻击方能影响扑击伤害的因素:

1、防御能力变化。

2、灼伤。

3、讲究头带。

4、增加攻击的特性。

攻击方不能影响扑击伤害的因素:

1、攻击能力变化。

2、进化奇石。

3、增加防御的特性。

如果不出意外的话,以后可能还会出现诸如根据特防来打出伤害、根据HP来打出伤害的,而也因为扑击这样的特色,所以可以在对战中有效运用扑击的宝可梦也不少。

四、宝可梦欺诈伤害计算

欺诈伤害计算公式如下。

“欺诈”是恶属性的招式,首次出现于第五世代的游戏中。

诈骗的伤害计算中,以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力,攻击力为防御方的攻击能力值乘以能力等级修正。按攻击方的属性计算属性加成修正。

对于攻击方的天然特性,攻击力计算防御方的攻击等级,对于防御方的天然特性,攻击等级按0级计算。

除能力等级外,所有影响攻击力的效果,如紧张、大力士、瑜伽之力等特性、专爱头巾等道具、烧伤等状态,全部取决于攻击方。

光有伤害计算公式还不够,一般伤害估算,需要有一个基准线。

每个人可以有一个方便记忆的伤害估算基准线,想要依靠非本系的2倍克制杀人,需要用其他手段弥补一些力度。

有了加成,80~90威力的非本系技能才有可能击杀残奥会级别的输出手,110~120威力的非本技能则有可能击杀全运会级别的输出手。

关于宝可梦威力计算公式和宝可梦伤害计算器公式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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