本篇文章给大家谈谈世界战争策略游戏攻略,以及帝国:全面战争战术及外交策略攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、战争与文明和COC,两款游戏哪款策略性更强一些
先不说游戏内容先说游戏中感受最大的区别是部落冲突的优势是运营时间长死鱼多打资源容易新手冲杯打资源各种轻松对新人非常友好而战争与和平新人真的冲杯困难同样是因为运营时间问题战争与和平的很多资料攻略都不容易找而coc不管是打法还是布阵资料都详细的一笔,然后在游戏内容上战争的五星设定其中一星是快速胜利一分钟内打百分之五十或爆大本才可以得到,比起部落冲突的大本一星五十破坏一星碾平一星的三星设定五星设定真的显得多此一举在发展方面部落冲突无论你怎么发展殊途同归最终结果都是一样的只是个人习惯打法不同而战争的文明选项让个人风格变得明显起来然后在工人上部落冲突是五工上限只有你努力六本七本一样可以五工而战争的民居设定一个民居两个工人升级墙壁一个经济建筑两个防御建筑三个重要建筑比如兵营佣兵营奇迹资源储存器联盟大门(部落城堡)都是四个建筑然后还有打猎小动物(兔子)一个狐狸鹿两个公鹿三个野猪四个熊六个公鹿是三个王冠(相当于coc的宝石)其他的都是金子和食物(相当于圣水)然后值得一提的是 coc的生产方式简单明了生产器和抢劫而战争的资源获取方式除了相当于生产器的商人道路农田以及抢劫以外还有狩猎(这个不算太奇葩重点是后面)还有采集不是点了就好的采集而是一小时一次不采也不会累积且需要两个工人才能采集的金矿、果园战争需要工人的地方很多但这不是重点重点是他获取工人的方式不是有王冠就可以了还有有相应的大本等级没错想要更多工人你只能速本不是冲杯拿王冠就好了不是速本你发育速度就比不上别人从这个角度来说 coc就公平多了你可以慢慢发展不逼你长大努力攒宝石大家发展速度都一样的接下去是战斗角度战争的最大亮点是你不提前结束战争打完没死的兵是可以回来的(不包括佣兵和部落援兵)而coc是下了就没了没有回来的说法在战略上部落冲突的兵不能控制只能靠下新的兵拆建筑来影响老兵的行动方式战争一开始可以引导一次用了一次引导三十秒后又可以用一次以此类推然后在综合上部落冲突只能研究兵法术等级虽然现在出了部落竞赛机制但是也只是丰富了游戏任务通过各种秒时间的书来加快了玩家发展游戏本身还是没有太大改变而战争则有铁匠铺研究兵种战争学院研究法术最特别的是还有图书馆可以研究日常加成接下去是游戏的互动性这个真的是coc的优势区有日常和夜世界两种友谊战有一刷一世界的公共频道(虽然广告多但是一屏蔽就是屏蔽一个人的所有消息包括历史消息所以还是很方便的)以及远高于战争的玩家数量(当然这是因为运营时间长不能说明比战争好)而战争没有公共频道大多数时候像在玩单机(还是那句话因为玩家数量问题所以新人真的很难找到靠谱的部落而coc多换换还是能找到容身之地的)
总的来说战争的优势是风格多很多方面都胜过相对来说单一的部落冲突但战争的缺点也很明显不速本发展速度就不如别人不能很好的体验各个级别的区别(你可以不速但是你会看到你同期的小伙伴和你一样努力一样游戏时间差不多水平的情况下速上去的发展速度能碾你一条街不要问为什么工人数量决定发展速度没工人再努力你也只能看着满仓的资源发呆)同时风格多不代表平衡强者很强选之前多看资料不然有得哭了
部落冲突是一款各方面相当于战争都比较完善、公平相当于战争来说部落的优势在于公平以及庞大的玩家数量(包括死鱼)各种资料都相对完整想了解什么都很容易找到答案公平就是部落的最大特点并且对新人非常友好(死鱼多大本外置死鱼更多不担心资源和初期冲杯耐心点的话六本七本都能上水晶我见过八本的冠军)
战争与文明是一款可以发展出明显风格(换国家需要王冠且有次数限制)特色玩法较多,互动偏少的新游戏(新游戏特指积累玩家数量不是特别多,当然也可能都速上去了反正对新手玩家打资源不是很友好另外还有是资源分布零零碎碎民居有资源大本有资源储存器生产器就不说了会动的商人在你下兵的时候也会扔下一袋金子)
二、二战世界手游攻略有哪些
1、了解历史背景:在开始游戏之前,了解第二次世界大战的历史背景对于理解游戏的情节和任务非常重要。了解各个国家的军事实力、战略目标和战争策略,可以帮助玩家更好地制定自己的战略。
2、选择适合的国家:游戏中有多个可选的国家,每个国家都有自己的特点和优势。玩家可以根据自己的喜好和游戏目标选择适合自己的国家。例如,德国在游戏中拥有强大的陆军,苏联则拥有庞大的人力资源,美国则有强大的海军力量。
3、制定战略计划:在游戏中,玩家需要制定自己的战略计划,包括军队的部署、进攻和防守的策略等。在制定计划时,需要考虑到地形、资源、敌人的实力等因素。合理的战略计划可以提高战斗的胜算。
4、发展经济和科技:游戏中的经济和科技发展对于战争的胜利至关重要。玩家需要合理分配资源,发展经济,提高军队的装备和武器。同时,研究新的科技可以提高军队的战斗力和生产效率。
玩二战世界通过手游下载:。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。
扩展资料:(游戏简介)
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三、帝国:全面战争战术及外交策略攻略
作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
战术及外交策略攻略
帝战里打仗是很容易的
帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你
在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命
线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的…米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入
帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易
用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击
把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来
把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。
这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口
最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
此法基本木有伤亡
对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城
望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。
把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的
没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由
如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
打对方靠近城市的部队是很容易的
靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位
如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队
如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网
已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人
一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。
顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图
无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。
以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了
2.帝战的外交是很变态的
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方…
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了…对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟…最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类…
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家
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