大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于一个简单的游戏攻略,如何制作一个简单的RPG游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、几个rpg小游戏攻略
111、选人,最关键的一步,暗器24以上,悟性95以上。必须悟性50以上,因为悟性50以下是入不了武当的,不管你怎么刷。为啥暗器24以上?因为我试过23时学满含沙射影我的暗器属性是98,差了两点没满。(有人说太玄可以加25点暗器,我没试过,悟性太高,懒得再去练太玄,为啥有简单的最初选项不用呢?)
2、打老虎就不说了,打完后得1个技能点。打庸医必败。
3、出现剧情,和不和田波光结拜都可。到武馆学形意拳,学一次形意拳生命+30内力+15力道+5护体+5身法+8拳掌+5御剑+5。学完一次就学不了了,这时候按Ctrl←,形意拳会再次出现,继续刷属性,钱刷完为止。
4、这时候身法已经很高了,到少林偷偷偷溜进去,偷易筋经和拈花指。如被发现不要离开,按Ctrl←就恢复回去了,继续偷,直到偷到。偷完去红点打怪,打5、6个就升很多级了,主要是赚钱。
5、有了钱,到衡阳武馆,继续学形意拳。刷到身法、御剑、拳掌满100。护体、力道300、内力5500+生命5500+这时等级是7。其实这时你已经是天下第5、第6了。
6、到福威镖局见林平之,答应帮助找他爸爸。
7、到破庙,见木高峰。木高峰哪是现在你的对手?直接秒了。(废话一句,如果已经拜师,不用战斗可吓跑木高峰。)回复林平之。
8、上青城山杀余沧海。一定要杀,如不杀得不到辟邪剑法。
9、回复林平之,得辟邪剑谱。等级11。
10、入少林,不要学武功。此时声望应该150+或者200+左右,得金盆洗手帖。
11、到衡阳刘府,跟着刘正风和曲洋到野外,把曲子听完,不要点离开。打败费彬,得笑傲江湖谱。
12、进襄阳衙门,打两个人,关进牢房。一定不要越狱,狄云会送给你乌蚕衣(最好的衣服),选不承认偷银子,被送到绿竹林,见绿竹翁。洗脱罪名。不要送琴谱给绿竹翁。
13、返回衙门,得2000银子80名望。本攻略学自创的重点在这,按Ctrl←无限刷银子。(捎带一下,很多攻略说名望只能得一次,其实不是。根本不用刷,进出衙门每次80名望,无限刷。叁合指是第一BUG,衙门是第二BUG。但如你跟我的路线走,就先不要刷名望,名望这时高了,加不了暗器属性。再说以后什么时候不能刷?再说这时刷了有什么用?再说即使你刷了,还得想办法去掉名望才能见阿紫。麻烦不是?)
14、顺便到妓院找小宝买福缘,加到100。
15、到衡阳学医术,练到100。找小宝买铁剑,连乌蚕衣一并装备上。疯狂买九花玉露丸,至少100个。200个更保险。谁让咱有钱呢!此时等级13,名望约300左右。
16、到百花谷打老顽童,他根本打不动你。赢了得九阴真经。开始加九阴真经和辟邪剑谱的技能点。记着,九阴真经和辟邪剑谱每个只加四点,不要加满。(加满就学会武功了,学了自创它就会消失。切记!)
17、开始最自虐的历程,疯狂吃药杀神仙醋!到武当上面的那个红点杀,只杀神仙醋,看见其他怪就跑。(如果连其他怪也杀,非得把你累死不可。)声望会很快为0,杀满20次得自创。初始杀他一次升三级,后来逐减,但每次几乎都会升级。(技巧:注意看神仙醋每次必杀技能打你多少血,只要一到这个界线,就赶快吃药。也就是你每回合的血要高于他必杀技打掉的点数。)18、杀神仙醋的过程中阿紫可能出现,帮她捉毒虫可把用毒加到100。然后揍她出来。她不出现也不要紧,参照本攻略第24步即可。
19、得到自创,等级已经为39级。把九阴真经,连辟邪剑谱剩余没加的那个点加上,悟出九阴神爪和辟邪剑法。
20、到渡口找杨过,败给他,不要加血。目的为了防止少林赶人。(因为少林杀人满20就要逐出师门。但也不一定。又一BUG?汗个。)
21、回少林若没事则学罗汉拳,若赶你走,则忍气吞声,败给厨子,直到学到罗汉拳。
22、用罗汉拳杀俩怪,练满。回少林学混元掌。
23、然后出来杀怪,一直杀到要赶你走。干掉厨子,成少林弃徒。
24、很多人说不知道怎么遇到阿紫,这里我就教给你。条件就是成为少林弃徒后,再进少林,会出现没有脸面再回去了。这时按Ctrl←,哈哈,到破庙了,阿紫那美丽的身影就出现了。别光看,赶快练毒吧。^_^
25、到无量山磕头,得北冥神功和凌波微步。如学不到,可以按Ctrl←把它刷出来。出来见蛤蟆,打死。
26,回衡阳学形意拳。向小宝买药王神篇(其实不用买,这个是学医术用的,咱用钱练满了,省了5个技能点。买了是壮脸。)、含沙射影、金蛇套装。把铁剑换成金蛇剑,得金蛇剑法。把蛤蟆吃了,解毒变100。含沙射影加上五点,暗器变100。至此等级39,名望0。除悟性和内力外,所有属性均满。
27、到嵩山见左冷禅接任务。
28、华山见封不平,回复左冷禅。
29、到襄阳妓院见玉玑子,给他1000银子,让他随便嫖去。咱去回复左冷禅。
30、到铸剑谷杀定逸,回复左冷禅得寒冰真气,嵩山剧情到此结束。
27、到万劫谷,选帮他们对付四大恶人,和段延庆打,得一阳指。
28、到天龙寺打鸠摩智。若改姓,得六脉神剑。
29、到破庙选静观其变,得弹指神通。
30、到剑冢打巨蟒,得玄铁剑。再打巨雕,得玄铁剑法。
31、到渡口找杨过,第一次赢他,得黯然销魂掌。第二次败给他,不要加血。
32、到衡阳买关外白酒、犀角杯、葡萄酒、夜光杯。
33、到华山得华山心法,把刚才买来的四样东西给令狐冲,得独孤九剑。(补充:悟性低于50者,得无招胜有招,是加属性的东西,没用。)再故意败给岳灵珊10次,不输得不到紫霞秘籍。
34、把华山剑法的5点加上,和岳不群说话,到思过崖悟出五岳剑法。(如果和田伯光结拜,会引发风清扬剧情。没什么用。)岳灵珊偷送来紫霞秘籍。
35、和岳不群比试,赢了到盟主大会,打败所有人,成为五岳盟主。华山剧情到此结束。
36、到渡口败给杨过,不要加血。
37、到昆仑治好五姑,和何太冲打。因为没血肯定输,会被打到昆仑仙境见老白猿。得九阳真经和蟠桃。蟠桃是个好东西,最大生命+15%、生命内力全满。这时按Ctrl←可以无限刷蟠桃。如果有点就加九阳真经上,内力就会满。但最少剩余10个技能点不要加。
38、如果休息了就到渡口找杨过,败给他。如果没休息是空血,就直接去百花谷败给老顽童,得空明拳。(如果悟性低于50。则学会左右互搏。NB的拳,BT的拳。)
39、出来后名望是500+,得聚贤庄请贴。
40、到聚贤庄选帮乔峰。
41、到长白山见
乔峰得降龙十八掌。
42、再进长白山见天山童姥和李秋水打架,帮天山童姥,得天山六阳掌。
43、到武当。这时你是华山的人,人家不要你。老规矩,按Ctrl←就可以刷进门派了,进去后拜师,得武当心法,绵掌。(为啥选悟性高,就在这,低了不能入武当。)
44、把武当心法加满5点,得纵云梯心法。
45、和张三丰对话就可以到光明顶了。(已经接近尾声。)
46、去之前存档。看见灭绝和明教教徒打,选择帮明教。然后选择进山洞。按左、前、右、左、走进山洞的几率大些,因为是随机的。(知道为啥叫你存档了吧?)到山洞选看书信,得乾坤大挪移。注意:在山洞里把乾坤大挪移加上5个技能点!(知道为啥叫你留10个点了吧?这才用了5个,那5个去侠客岛用。)
47、出洞后会看见阵势已经拉开,就等你这主角了。选帮明教,打败唐文亮,得七伤拳。(知道为啥要加乾坤大挪移的点了吧?)打败灭绝得倚天剑。
48、注意:这时按Ctrl←,会回到打灭绝师太的场面,再按Ctrl→,会退出战斗,进入大地图。声望是999,成为武当弃徒。并得到赏善罚恶令和华山论剑请贴。
49、再进光明顶,无论帮灭绝或者明教谁都可以,但进去之后选择帮正派打明教。只用打张无忌一人即可。按自创8000的威力算,两下他就挂了。
50、回武当,得太极拳(和神仙醋一样,遇强则更强的招式。)太极剑、真武剑。
51、打败阿大阿三,三丰兄会提拔你成为武当掌门。
52、到渡口和张三说话,进侠客岛。先得腊八粥(按Ctrl←无限刷),再悟出太玄经神功。(实际是用5个技能点换的,知道为啥留那5个点了吧?)(侠客岛是练功的最佳地点,升级很快,但可惜咱们到这已经是最后阶段了,也没升级的必要了。另外捎带一下,若是悟性低于50的人,则不需要5个技能点。)
53、到黑木崖,入日月神教,得铁掌。
54、铁掌练到10重,回去成为惊涛堂主,见向问天。
55、再回日月神教见任我行,打败任我行,得葵花宝典,成为副教主。
56、向任我行请教武功。选他病的时候打,打赢则成为东方不败。
57、配上倚天剑力道为500。到此为止,
58、到红点避神仙醋20次,得龙象波若功。
59、疯狂杀怪要技能点吧,吐纳心法加满得吐纳术。北冥神功加满得北冥神功。九阳真经加满得九阳神功。
60、去华山吧,华山论剑,天下第一!
攻略到此结束,除了无法再进入少林偷拈花指,所有武功、秘籍、道具、路线、隐藏剧情全部串完一遍。
(我个人最喜欢的流程路线:建40-—50悟性人物,为了学左右互搏。效果是不管什么技能都连续攻击两次。然后杀神仙20次,自创招式练满10级,后期拿了倚天剑,满属性的时候,攻击6000+6000=12000,神两下搞定绰绰有余,其余的全秒杀)
二、谁知道FC游戏怪物制造者1的攻略
是这个嘛~
泊古城
游戏起始的据点,先熟悉熟悉城镇。此城有乌尔之剑,要等其他的乌尔装备收集齐后,才能拔出。队伍里只有路菲亚一个人时,只能利用宿屋,魔法行会,时之番人(存档)。
<>潭荫之森
初次的任务(迷宫),绷紧神经前进吧。迷宫有各种职业的冒险者在独自活动,最多可选二人加入队伍。完成任务后可提升等级,尽量把哈特斯和拉古那加入队伍。塔姆罗虽然最强,但后面无法把他加入队伍,让他升级有点浪费。游戏难易度比较低。路菲亚在这个迷宫里可见到光之子。由于见面会提问光之子是男的,还是女的,尽量避免连续按键。另外,完成任务后,泊古城里的店就可以利用了,雇用同伴,整理装备、道具。不过,这个森林后面还会再来,能记住此迷宫的地形那是最好不过了。
试练塔
在1楼有钥匙记着拿,需要注意的是洞,会掉到下一层。如果带着哈特斯的话,就可以避免。而且此迷宫敌人较弱,很容易就通过。2F有恐怖,等能克服恐怖时再过去吧,恐怖前面有魔法师用的袍。完成任务,等级提升。
祖尔神殿
沿着路往北直走有道路,再直走就是祖尔神殿所在之处了。与魔法师交谈后任务结束。出了神殿,前往港町艾瑟姆。什么也不用做就可以提升等级,非常不错的任务。
港町艾瑟姆
暂时将会以这个镇为据点进行冒险。在这里将需要收集情报,可以做的事全把他完成吧。同伴的洛力艾和卡拉都在这里。来到这个城后绝对要去酒场对话。有钱的话,就整理下装备。
潭荫之森
第二回的探索,此次得朝更里面走,必须见到魔法师卡塔罗夫。之前,由于恐怖而无法前进的地方,现在可以通过了,到达迷宫最里面。会发现有石碑,必须通过石碑传送才能见到卡塔罗夫。顺便说一下,在艾瑟姆没触发任务的话,来这里也是没用的。艾瑟姆地下迷宫也可以在去潭荫之森前完成,陷阱与迷宫都非常单纯,很容易就通过。
精灵之森
游戏到这里难度一下子提升。要前往精灵之森艾萨巴尔,队伍里必须要有精灵。总之先把精灵加入队伍。此时也只有洛力艾一个吧。纳税给邪神像后,可传送,从传送点可发现通住艾萨巴尔的路。如果不通过邪神像传送的话是绝对到不了的。
库尔夫洞窟
围绕着狗头人之町-达古特与侏儒之町-查古进行冒险。秘宝蓝宝石就在地下3层的泉水里,得到两国的钥匙后再去吧。 1狗头人之町-达古特没什么好东西,与狗头人王对话,得到前往查古的钥匙。 2侏儒之町-查古这个镇也没什么任务,与国王对话后得到女神钥匙。可去找秘宝蓝宝石了。有了蓝宝石再去讨伐树精会简单些。
<>精灵之森艾萨巴尔
在这村子前面迷宫里先打倒树精,可得到悠林的秘宝祖母绿。去讨伐树精,在牢房附近有条路可前往另一个迷宫,树精就在最里面。打完就暂告一段落…………
<>精灵之森艾萨巴尔把捉到的妮蕾姆送往加尔堤山脉。把妮蕾姆加入队伍。没有艾鲁塞司的许可无法加入队伍。<>加尔堤山脉
在第一层有钥匙记得拿。矮人街加尔特亚就在加尔堤山脉里。矮人街加尔特亚引渡完妮蕾姆之后,得到蛋白石后任务完成。整理好装备后,马上朝下一个据点卡斯兹出发吧。夏兹街卡斯兹人才济济情报丰富的城镇。不愧为买卖之神塞特所统领的地方,不分昼夜整个镇都非常热闹。晚上也可以从夏兹们那得到情报。武器防具都相当不错,有钱的话,就好好整理下装备吧。另处,在这个城里可雇佣使用魔法的盗贼,夏兹。也把高等级的精灵,撒拉加入队伍。也必须得把游戏主角之一的蒂亚妮加入队伍。在这个城镇的人员变动很大。来到这里的话,先去塞特神殿吧。虽然得去几次,但现在不去的话,预言塔的任务就不会出现。也可先来这加伙伴,再去发生加尔特亚的事件。
预言塔
迷宫构造相同,得到钥匙后,往最上层前进吧。敌人变强了,万不可疏忽大意。
克弗鲁城
来这个城之前,先请求艾萨巴尔的艾鲁塞司协助,去预言塔与巴朗对话,在艾瑟姆镇与尼威司对话。不然的话,与兽人战斗时会没完没了。此迷宫比较复杂,要记得活用钥匙和洞。完成任务后,克弗鲁城就是游戏中盘以后的重要据点了。魔法商店与魔法行会提升到相当高的一个级别,去看看吧,也许有你想要的。特别值得推荐的是道具店里卖的生命之水,可以用来复活。酒场里有高等级的同伴。雷吉古对攻略布鲁格纳城是必不可缺的人物,先把他加入队伍吧。
布鲁格纳城
这个城里的地下与顶层都有BOSS。乌尔之盔就在城里的地下,先去拿吧。差不多是感觉对付敌人困难的时候了,与一楼的魔物使者交易也不错,怪物部下的等级一高的话就可以使用回复魔法和攻击魔法了。在BOSS战也可以算是不错的战斗力。一旦此城得到解放后,就可以随时来了。来收集道具就没其他事了。反正也没店营业,市民也会攻击过来。
诺尔多神殿
迷宫并不复杂,BOSS也不会让你兴师动众,不过此神殿里有重要道具,必须入手。打倒BOSS后,可得到「艾阿尔果实」和「乌尔之戒」。
撒拉库海峡
夺回奥布后,给卡兹斯神官司看后,在撒拉库海峡可见到大海贼诺拉。雇用她后就可穿过旋涡了,所以必须得把她加入队伍。与雷吉古不同等级也高,而且会拆陷阱可以使用魔法,队伍战斗力一下子提升。先回卡兹斯整理装备后再出发吧。打败BOSS后,附近的有人鱼出现,可拾得猫眼石。
特伊比克此城
要收入城费,不交可进不去,只有乖乖交吧。钱果然也不是白交的,晚上营业的店,物品可是游戏中数一数二的。有钱的话,先整理下装备吧。而且,民家里也有人卖乌尔之盾,可还价到40000金钱。另外,与城里交谈的话会发生战斗,不推荐。下个迷宫可是要进行持久战,得整整包裹了。
特伊比克神殿
此迷宫很轻松,完成迷宫之前会掉入海里。尽量保存战斗力。
特伊比克神殿
海里掉入特伊比克神殿海里时马上使用艾阿尔果实,不然被人鱼搭救后,又得从特伊比克神殿重新开始。小心海里的潮流。打倒库拉肯后可得到秘宝黑真珠。想离开这里,与地下3层的邪神像对话,捐款。
诺尔多洞窟
由于是洞窟,所以比一般迷宫要简单。BOOS艾斯拉德也不怎么样,轻而易举可过关。在这里可得到乌尔之铠。集齐乌尔的装备后,回泊古城拔出乌尔之剑吧。
大巴朗神殿
先去地下层的牢房里救人,可提升等级。迷宫的BOSS就是光之子,有与他一战的命运,装备最强装备再与之一战吧。
潭荫之森
从托罗尔王那得知蒙多尔的拼写名字或者想以自己的力量打倒蒙多尔就没必要来这里。如果想要借卡塔罗夫的力量,记的留个空位。卡塔罗夫的等级30,自我魔法是巨陨术,是个非常强有力的同伴。
祖尔神殿
到之前见过的神官那,交谈一番后开始战斗。知道蒙多尔的拼写名字的话,就选〔对话〕可发动。蒙多尔等级30,自我魔法是即死术,果然是个强敌。虽然在同个地方会转的你头晕,但秘宝钻石和强力铠甲亚瑟德铠就在此神殿里。
梵贝多火山
此迷宫机关,陷阱较多,而且强力武器和防具都在这里。而且,强大的武器和防护具也有几件。能挺得住,就收集完所有道具再与祖尔一战吧。此迷宫也是游戏里的最后一个迷宫了,加油吧。虽然现在不能直接与祖尔一战,但还有这个迷宫的BOSS等着你呢。地下神殿迷宫已不存在了。相反,死亡的黑暗军团会复活袭击队伍。适当调整,与祖尔一战吧。最后,你要是光之勇士,就坚持自己的正义吧。完美结局就在眼前了。
冰之洞窟
在诺尔多神殿北方。此处任务不完成对游戏也不会有什么影响。虽然有点辛苦,但去也不会有什么损失。打倒托罗尔的首长,托罗尔王后,可实现一个愿望。愿望如下:财富:可得到大笔金钱。力量:升级剑:可得到死灵剑。名字:可得知黑魔法师蒙多尔的拼写名字。(一般选这个,对游戏进展很有帮助)得知黑魔法师蒙多尔的拼写名字很有帮助,而且还可以把黑魔法师蒙多尔加入伙伴。
三、如何制作一个简单的RPG游戏
在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
阿颖曾经想做一个的!
曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。
RPG社
我们当时的情况和你们非常的类似。
一个学完了高中计算机科学的男子。
一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。
一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。
一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。
两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。
就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。
所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。
第一制定剧本
首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。
第二制定游戏的基本规则
这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。
第三NPC
怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。
最重要的一点,让你的画师们统一画风。
第四地图
这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。
第五细枝末节
存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。
说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。
你开心就好了。
别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。
最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。
我是神犬,你留着这关注与赞有何用?
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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像素制作软件初学者建议使用
电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:
1.使用键盘控制精灵。
2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。
3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到”障碍”时,应该无法继续前进。
4.在游戏里,还应该有”坏精灵”。在我这个游戏里,其表现状态为”追赶受控的精灵”。(目前,只使用了简单的追逐算法,所以”坏精灵”有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于”坏精灵”的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。
5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。————这里有个网站,RPG制作大师,希望对你有点帮助
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