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宝可梦心情不定特性,宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:42次

大家好,关于宝可梦心情不定特性很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、宝可梦朱紫如何查看性格

玩家在打通一周目之后,就可以打完盒子里查看了。

2、玩家可以前往宝可梦中心,找到乔伊对话之后就能查看了。

宝可梦朱紫特性一览表

下方的特性比较多,电脑用户的话可以直接CTTL+F键输入关键字查询。

不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾:首次出场时,防御会提高。

不挠之剑:首次出场时,攻击会提高。

不服输:被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠:因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风:吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体:兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌:不会受到防御降低的效果。

储水:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身:回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力:退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯:下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉:由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾:电气场地时,速度会变为2倍。

分析:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速:每一回合速度会变快。

化学之力:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯:能力变化会变为平时的2倍。

危险预知:可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守:可以减少我方的伤害。

反刍:吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令:出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者:变身为当前面对的宝可梦。

古代活性:携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守:晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素:晴朗天气时,速度会提高。

同台共演:出场时,复制同伴的能力变化。

同步:将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙:受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性:自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片:HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士:物理攻击的威力会变为2倍。

大将:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能:携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤:成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜:如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉:出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲:包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉:假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚:声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎:出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药:出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心:可以率先使出变化招式。

恶臭:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如:下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳:因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出:使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动:在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素:因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙:出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手:攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙:沙暴天气时,速度会提高。

拨雪:下雪天气时,速度会提高。

持久力:受到攻击时,防御会提高。

捡拾:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子:受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩:岩石属性的招式威力会提高。

收获:可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气:任何天气的影响都会消失。

无形拳:如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照:出场时,会将天气变为晴朗。

早起:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软:因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地:受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣:对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸:所有天气的影响都会消失。

水幕:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴:在战斗中让对手无法逃走。

沙隐:在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心:有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐:因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力:自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯:下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣:打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换:受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯:受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成:使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手:击中要害时,威力会变得更强。

猛火:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕:自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味:被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换:受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体:电属性的招式威力会提高。

电气制造者:出场时,会布下电气场地。

画皮:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬:受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪:接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲:受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙:无法使用持有的道具。

粗糙皮肤:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者:出场时,会布下精神场地。

精神力:拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感:让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴:可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实:在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动:出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热:耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点:只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣:打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮:在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力:使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机:受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆:变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器:波动和波导类招式的威力会提高。

跟风:对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚:在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装:失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属:自身的重量会减半。

过滤:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔:可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。

迷人之躯:有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力:与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑:一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击:有时能比对手先一步行动。

遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

采蜜:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属:自身的重量会变为2倍。

钢之意志:我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳:使用拳类招式的威力会提高。

锋锐:提高切割对手的招式的威力。

锐利目光:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲:只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘:不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹:可以防住对手的球和弹类招式。

降雨:出场时,会将天气变为下雨。

降雪:出场时,会将天气变为下雪。

隔音:通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘:下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐:下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者:出场时,会布下青草场地。

静电:身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊:盗取接触到自己的对手的道具。

预知梦:出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电:受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿:变为异常状态时,速度会提高。

食土:受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心:宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师:夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯:不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚:龙属性的招式威力会提高。

二、宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表

宝可梦朱紫特性效果汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中的特性都有什么作用,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全特性查询表

特性说明

不仁不义攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

宝可梦心情不定特性,宝可梦朱紫特性效果汇总全特性查询表

不屈之盾首次出场时,防御会提高。

不挠之剑首次出场时,攻击会提高。

不服输被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌不会受到防御降低的效果。

储水受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾电气场地时,速度会变为2倍。

分析如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速每一回合速度会变快。

化学之力继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯能力变化会变为平时的2倍。

危险预知可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守可以减少我方的伤害。

反刍吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者变身为当前面对的宝可梦。

古代活性携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素晴朗天气时,速度会提高。

同台共演出场时,复制同伴的能力变化。

同步将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士物理攻击的威力会变为2倍。

大将出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心可以率先使出变化招式。

恶臭通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙沙暴天气时,速度会提高。

拨雪下雪天气时,速度会提高。

持久力受到攻击时,防御会提高。

捡拾有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩岩石属性的招式威力会提高。

收获可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气任何天气的影响都会消失。

无形拳如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照出场时,会将天气变为晴朗。

早起即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸所有天气的影响都会消失。

水幕将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴在战斗中让对手无法逃走。

沙隐在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手击中要害时,威力会变得更强。

猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体电属性的招式威力会提高。

电气制造者出场时,会布下电气场地。

画皮通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼 HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙无法使用持有的道具。

粗糙皮肤受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者出场时,会布下精神场地。

精神力拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感 HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超幸运因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器波动和波导类招式的威力会提高。

跟风对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属自身的重量会减半。

过滤受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。

迷人之躯有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击有时能比对手先一步行动。

遇水凝固受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

采蜜战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属自身的重量会变为2倍。

钢之意志我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳使用拳类招式的威力会提高。

锋锐提高切割对手的招式的威力。

锐利目光多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹可以防住对手的球和弹类招式。

降雨出场时,会将天气变为下雨。

降雪出场时,会将天气变为下雪。

隔音通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者出场时,会布下青草场地。

静电身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊盗取接触到自己的对手的道具。

预知梦出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿变为异常状态时,速度会提高。

食土受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚龙属性的招式威力会提高。

三、宝可梦纯朴特性

拥有纯朴特性的宝可梦在使用招式或受到招式攻击时,不受对方除了速度以外的其他任意能力变化,有以下几种:

NO.1皮可西

皮可西在巅峰的时刻可以说确实是很脏很可恶的存在,不管是干扰能力还是辅助能力都相当优秀,也因为如此皮可西有着诸多的对战玩法,甚至可以自己下场当炮台,这也让有着纯朴特性的皮可西看起来一点都不纯朴,而纯朴特性的皮可西可以有效进行一些反强化的工作,另外的一些皮可西则会携带魔法防守特性,不受钉子命玉等扣血影响也可以玩出很恶心的操作。

NO.2沼王

大脑袋,豆豆眼,这样就成为了典型的纯朴拥有者的标配,沼王的纯朴可以说是出了名的,因为纯朴特性也让沼王成为了对战上非常得力的反强化手,凭借其属性以及耐久其比起皮可西更适合干反强化的活;不过撇开对战方面不谈的话,沼王确实是呆得让人觉得可爱,大部分的沼王都没有什么心机,以悠闲的姿态生活在世界上,算是一种从里佛性到外的宝可梦。

NO.3大尾狸

如果把大尾狸的另外两个特性一起放在一起的话,就会发现大尾狸真的是纯到不行,除了有纯朴这个特性之外还有着别的大部分宝可梦都没有的单纯,另外梦特是心情不定,这个其实也很好理解,毕竟如果身心都很单纯的话,情绪的波动就很容易通过身体表达出来,因此就有心情不定这个特性了,一般来说,除了心情不定凹人品,大尾狸多用单纯特性来考虑强化。

NO.4心蝙蝠

每次要说到单纯而纯朴的大尾狸的时候,心蝙蝠总是会成双成对地出现,使得大尾狸和心蝙蝠成为了名副其实的“单纯”CP,心蝙蝠有两个特性和大尾狸是一样的,那就是单纯和纯朴,而另外的一个特性是笨拙,所以心蝙蝠给我们呈现出来的就是一副傻白甜的模样,在对战中,心蝙蝠一般会和大尾狸一样考虑使用单纯特性来进行强化的工作,以此完成输出。

NO.5拳海参

最后要说的一只就是拳海参了,如果说上面可恶的只有皮可西以及沼王的话,那么拳海参就是另外一只也有些微可恶的宝可梦,毕竟拳海参一个输出技能也没有,那么依靠变化系技能的拳海参很多时候走的就是各种干扰的活,加上本身双耐不错,自然就会恶心到玩家了,纯朴的拳海参和沼王一样可以做一些反强化的工作,而飞出的内在物则可以有效补充对战伤害。

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