大家好,关于dota1半人马酋长技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于DOTA半人马酋长的技能有哪些的知识,希望对各位有所帮助!
一、dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
二、DOTA半人马酋长的技能有哪些
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
等级2
造成152点的伤害,晕眩1.75秒。
等级3
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
等级4
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
等级1:
魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗130点,施法间隔15秒。
双刃剑
(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1
对双方造成175点的伤害。
等级2
对双方造成250点的伤害。
等级3
对双方造成325点的伤害。
等级4
对双方造成400点的伤害。
等级1:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级2:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级3:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级4:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
反击
(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1
对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2
对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3
对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4
对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
刚毅不屈
(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1
永久增加他12点的力量。
等级2
永久增加他24点的力量。
等级3
永久增加他36点的力量。
三、DOTA中的半人马的有些什么技能.具体按键是什么
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级
造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马
酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级
对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级
对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级
对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级
对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马
酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级
对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级
对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级
对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级
对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马
酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级
增加12点的力量。
第2级
增加24点的力量。
第3级
增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
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