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我的世界fill指令怎么用,我的世界指令(fill)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:40次

很多朋友对于我的世界fill指令怎么用和我的世界指令(fill)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、我的世界fill指令怎么用啊啊啊

1、首先需要知道自己的坐标,输入指令/tp~可查看目前的坐标,如下图所示。

2、然后用石头标记了这个坐标(也可以不标记),又用泥土摆了一条线到另一端,如下图所示。

3、在另一端的末尾,再次输入/tp~,得知这里的坐标是305 4 8。并再次用石头标记了一下,如下图所示。

4、然后先输入fill,再输入刚才的两个坐标,如下图所示。

5、然后发现这上面出现了一排单词,这是各种物品的英文,就打了一个最简单的stone(石头),如下图所示。

6、最后点击发送,这里就出现了一排石头,左上角的“以填充8个方块”是只填充的方块数量,如下图所示。

二、我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)

参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63-1516 33 73-1536 air 0 replacestone0

下面附上fill命令的详解:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

PC版

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

携带版

fill<自:x y z><至:x y z><方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

我的世界fill指令怎么用,我的世界指令(fill)

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)[仅Java版]

指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

三、我的世界填充指令怎么用

1、首先找到第一个物品——起点,点击以获取其坐标。

2、然后,找到第二个物品——终点,再次点击以获取其坐标。

3、在指令栏的坐标前输入“/fill”,并在坐标后输入想要填充的材质,例如玻璃。

4、按下回车键即可进行填充。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

四、我的世界指令(fill)

填写完/fill指令后,你还需要补齐你想要填充的区域的两个不共面的顶点的坐标以及想要填充的方块的种类。

举个例子,假如我需要用草方块填充我正前方11×11×11的区域,此时我的坐标为(0,0,0),那么相对应的指令为

/fill-5-5 12 5 5 1 grass

一定要注意中间的空格不能有遗漏。

当然了,下面几条指令可以起到相同的作用:

/fill-5 5 1 5-5 12 glass

/fill-5-5 1 5 5 12 glass

/fill 5-5 1-5 5 12 glass

总结下来可以用公式表示:

设填充区域的一个顶点为A,那么与A不共面的顶点则为B。Ax表示点A的x轴坐标,Ay表示点A的y轴坐标,Az表示点A的z轴坐标,B点相同,想要填充的方块为Q(必须使用英文),则

/fill Ax Ay Az Bx By Bz Q

即为所求

当然也可以表示为

/fill Bx By Bz Ax Ay Az Q

Java版按F3查看坐标,基岩版(包括手机版)在游戏中设置栏找到“世界”→“游戏”→“坐标”,单击一下使滑块位于右侧以启用坐标。

方块的英文代码可以在网上找到,输入的时候不需要区分大小写,保持小写就可以。

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