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DOTA2屠夫怎么样,dota2屠夫饰品套装特点介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:37次

大家好,关于DOTA2屠夫怎么样很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota2屠夫饰品套装特点介绍的知识,希望对各位有所帮助!

一、dota2屠夫饰品套装特点介绍

本人自认为绝活屠夫,

玩多了自然为了充值信仰购买大量的屠夫饰品,不管是高端到龙钩还是血钩(纯正

腥红见证者的开膛手卷勾),在到金钩(纯金开膛手卷勾)

火勾(白热利爪),包括鲸钩(ti3不朽)以及推推钩(原力之钩)等一系列钩我都体验过。

搭配自己喜欢的屠夫,最重要首先是肉钩的选择。

首先介绍的是ti6最新出的不朽—开膛手卷勾,个钩子价格不贵,特效明显,容易搭配,是一个很不错的选择,而且出钩很酷,屠夫饰品入门非常推荐

ti3鲸钩,钩名字挺上去就很厚重,这是屠夫比较早期的饰品,也是我刚玩饰品时搭配的屠夫肉钩,这个饰品会改变站姿,补刀很有手感,以为造型显得比较厚重,出钩时感觉伤害都叼了一圈。价格也不贵

推推钩,模型灵感来源于推推帐这个道具,很有意思的一个钩子,价格不贵,游戏识别度很高,缺点是没特效,只是改变模型。需要搭配的一个钩子,搭配的得当,非常酷炫。

火勾很不错的一款钩子,基本属于屠夫百搭饰品,周身特效非常明显,识别度爆炸,价格比较高,也比较推荐,补刀手感不错,出钩也很爽,造型也酷炫,非常适合经常玩屠夫并准备搭配中高饰品的玩家。至于前缀的选择,纯正自然很酷,神秘也不错,但个人推荐白板,应为说不定想打个自己喜欢的签名就变成亲笔签名的前缀了,但饰品主要看本身,前缀无影响。

压轴介绍为屠夫的终极饰品龙钩(龙爪弯钩)血钩(纯正

腥红见证者的开膛手卷)

呵呵,价格稍微贵了一些,不过去igxe

或x5这种饰品网买的话,又会便宜一些。

二、DOTA2中单屠夫技能介绍和克制屠夫打法内容一览

在DOTA2的7.21d版本里面,屠夫这个英雄被加强了一下,谁也没有想到,这次的加强竟然成为屠夫崛起的征兆。在正式比赛里面还没有选手在这个版本里面使用过屠夫中单,在路人局里面,中单屠夫似乎已经成为了玩家们热衷的选择。本次小编就来带大家一起看一下dota2中单屠夫的技能介绍和怎样克制屠夫的攻略。

技能介绍

屠夫这个英雄技能都很有特点,一技能肉钩是屠夫主要的伤害技能,他可以把一定距离的敌人/队友钩过来并造成伤害,值得一提的是这个技能可以将神符钩到身边,这个技能并不是这个版本屠夫强势的原因,我们也就不过多介绍,当然阿哈利姆神杖可以增加他的施法距离。

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二技能腐烂是这个版本屠夫强势的原因之一,大家发现,在面对很多中路近战中单的时候,这个技能伤害和减速效果十分好用。腐烂在二级的时候就有每秒60的伤害,清线很快。

三技能腐肉堆积是7.21D中加强的技能,现在腐肉堆积的伤害被小幅度增加了不少,这代表了二三对点的屠夫在中路对线方面肯定是相当强势的。这个技能还可以累计力量和增加魔法抗性,是中单屠夫的核心技能。

大招是屠夫唯一的控制技能,十分不稳定,但是配合肉钩还是很好用的。这个技能好用就好用在,他是无视魔法免疫的,很多时候对面BKB一开,你可以咬住他,只要不被打断,就可以浪费其大半BKB时间。

具体打法

中单屠夫的套路个人觉得重点在于恶心对手并寻找机会单杀,前期可以二技能和三技能对点来保证自己的发育。利用腐烂的高AOE伤害可以迅速推线,之后控符保证自己的续航。当然这里有一点就是,学不学一技能的问题。个人觉得,如果打远程脆皮前期可以学一级用于制造单杀机会,比较肉的近战就不需要了,直接2,3技能点满再学习钩子。

缺点和不足

首先这个中单屠夫真的很依赖队友的控制,比如说你6级想去GANK,你并没有学钩子,即便是你学了就一级,距离很近无法造成稳定控制,你就需要你队友来帮忙了。对线的话屠夫比较怕天怒这种有持续消耗的英雄。近战的话大圣也是一个克制屠夫的中单英雄,毕竟他可以站着和屠夫对打。??

三、《DOTA2》屠夫怎么玩

屠夫是一个力量型英雄,他的技能主要是以肉钩为主,可以对敌人造成伤害并拉回敌人。以下是一些关于屠夫的玩法技巧:

1.屠夫的核心装备是阿哈利姆神杖、黑皇杖、力量跳刀、永世法衣和飞鞋。

2.屠夫的初始属性图及出门准备:屠夫在线上的生存能力是比较强大的,1级生命值就达到了625,因此在出门装的选择上,可以考虑在能维持消耗的同时,要尽量增加自己的生存能力。

3.弯钩的使用技巧及实战用法:如动图所示,屠夫在出钩后被另一个肉钩钩走,位移速度更快,于是肉钩轨迹偏移幅度也更大。这篇攻略详细介绍了弯钩的使用技巧及实战用法。火箭钩指的是屠夫在出钩瞬间立即对自身使用推推,从而增加肉钩距离。

四、DOTA2屠夫打几号位最合适

1.在现阶段游戏dota2中,屠夫这个版本只能打2或者打1,打345都是做宝搞。从很多的比赛来看,屠夫1号位即大哥屠夫最为合适。

2.4级肉钩子纯粹360伤害,2技能腐烂是其前中后的主要输出技能,范围AOE伤害,兼减速留人,3技能腐烂堆积是屠夫成为后期大boss的资本不仅前期有一定的格挡,后期力量成长起来是很恐怖的。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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