大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于率土之滨游戏宝物系统攻略,率土之滨宝物系统改版调整介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、率土之滨宝物系统改版调整介绍
率土之滨中宝物系统进行了改版调整,很多玩家没清楚宝物系统改动了什么,下面小编就给大家带来了率土之滨宝物系统改版调整介绍,一起来看看吧。
率土之滨宝物系统改版调整介绍
一、陈情及材料投放调整
1.陈情调整
宝物相关陈情功能开放;
工匠强化的成功率从概率成功调整为100%成功;
探索可获得的强化材料数量提升;
山贼截货陈情出现时间调整为周一、周四、周六早8点。此次更新后,所有玩家将会获得一个山贼截货陈情;
商队在可用铜钱购买进阶、锻造材料的基础上,增加可用铜钱及资源购买的强化材料数量,同时不再售卖探索机会;
商队用虎符购买强化材料的价格下调,6月15日18点前使用虎符购买过的玩家将可获得对应差价的虎符补偿;
更新维护后,陈情中正在开启的商队将关闭;“山贼截货”、“商队来访”陈情将会被替换为其它日常陈情;
商队停留时间调整为24小时。
2.屯田调整
部队对3级及以上木材、铁矿资源地进行屯田时必定获得强化材料。
3.流浪军豪夺调整
流浪军对3级及以上木材、铁矿资源地进行豪夺时必定获得强化材料。
4.登录奖励调整
登录奖励增加锻造和进阶所需材料:
4月27日0点至5月25日0点开启的S3及征服赛季,累积登录53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1;
5月25日0点后开启的S3及征服赛季,累积登录25天的铜钱奖励调整为赤珠山铁*1、53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1。
5.S3及征服赛季结算奖励调整
6月3日0点后开启的S3及征服赛季,征服奖励和割据奖励增加锻造及进阶材料赤珠山铁、小叶紫檀。赛季征服奖励两种材料最多可各获得3个,其余赛季奖励可获得数量详见更新后各赛季奖励说明。
二、宝物强化调整
1.原罕俦宝物强化“1-5级”显示调整为“6-10级”,稀世宝物显示调整为“强化10级“,实际强化效果不变。如原来罕俦5级的宝物,更新后等级显示将调整成10级(从精品到稀世宝物,与当前一样累计成功强化10次即可);
2.宝物强化等级与战法等级及武将等级相同,为赛季结束后清除内容。每个赛季开启时,宝物强化等级重置为0级,但宝物进阶、锻造状态仍然保留。
如:原来强化10级的稀世宝物铭鸿,在下赛季会被重置为强化0级的稀世宝物铭鸿,无需再进行进阶,若原宝物已获得锻造效果,则该锻造效果也同样保留;
3.罕俦/稀世宝物强化等级被跨赛季重置后,强化1至5级过程中,可强化第一条宝物效果(对应当前精品宝物强化);强化6至10级过程中,可重新选择第一条宝物效果或第二条宝物效果进行强化(对应当前罕俦宝物强化);
4.稀世宝物强化至10级时,激活第三条宝物效果;
5.精品/罕俦/稀世宝物强化至满级时与当前可获得效果完全相同;
6.强化材料青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木调整为每赛季清除;次品宝物每赛季清除;赤珠山铁和小叶紫檀跨赛季保留。
三、宝物锻造调整
1.宝物第2-7次锻造时的消耗从玉符调整为虎符。已进行过锻造的玩家,将会根据锻造所消耗的玉符总量,将对应数量的虎符转化为玉符。若角色当前拥有虎符总量少于锻造消耗的玉符总量,则只转化当前所拥有的最大虎符数量;
2.精品宝物强化至5级,罕俦/稀世宝物强化至10级后,均可进行锻造,且各进阶状态的宝物通过锻造可获得的锻造效果内容一致。锻造后的宝物无法进阶;
3.宝物的进阶及锻造状态赛季保留;
4.已锻造的宝物进入新赛季后,精品、罕俦、稀世宝物分别强化至5级、10级、10级时可激活其锻造效果。(从精品到稀世宝物,与当前一样累计成功强化10次即可)。
四、宝物使用限制
1.武将等级达到20级后可授予所有品质宝物;
2.武将授予宝物时需消耗80体力,若体力不足时则不能授予;
3.更新后,已授予宝物的武将若等级不足20级,则会自动卸下宝物。
五、宝物相关活动开放
1.锻材铸宝活动开放
锻材铸宝活动奖励在原基础上增加锻造和进阶材料:赤珠山铁*2;
已完成活动的玩家将会获得对应增加的奖励;
未完成活动的玩家将会按原进度开启活动。
2.宝物礼包活动开放
精品材料礼包价格下调为2888玉符,此前已购买该礼包的玩家可获得对应差价的玉符补偿;
未购买完宝物礼包的玩家,将会按原进度开启活动;
已购买完宝物礼包的玩家,将不再重开。
二、《率土之滨》孟德乱速介绍 孟德乱速的奥秘
率土之滨曹操乱速的原因不是因为百分比,曹操乱速的原因,也不仅仅是因为曹操百分比减的是——基础属性,曹操魏武之世释放后,对方基础属性减掉后,前面的各类加成数值是不变的。
孟德乱速介绍
一、速度加成为求和
现在的直接明确了,把加多少都亮了出来,那就好验算了。
小编验算了,虽然四大营是在一开始就生效的,但是后面的加成计算是把基础数据单独拿出来依次计算加成,然后在战前准备回合开始前,确定指挥回合的先手顺序。
二、曹操减的也是面板的速度
小伙伴问,为什么没碰到曹操的时候,321的出手速度是对的,曹操不是百分比减属性吗?按照假设都是减20%,三个速度值都乘以0.2,先后顺序是不可能变化的呀?
问题的症结就在于魏武之世减的也是面板速度(基础速度+属性点加点),阵营、兵种、宝物、称号的加成都不在此列。
这是一封狗刀打肉步的战报,魏武之世(降低率22.6)释放的时候,赵云减了25.2的速度,反算出来比例的基数是25.2/0.226=111.50,而在不配有名字的那个回合,可以看到赵云的最终速度是152.9。
现在的战报还是看不到对面的基本速度,但是按照两个方向反算的结果,可以确定,减掉基础速度以后,各类加成的速度是一点都不会动的还在的。
这也反向体现了目前版本对宝物、阵营加成、称号加成和兵种加成的友好和重视。
另外,目前士气系统的影响也是不对宝物生效的,也就是说以后关妹、张宁可以考虑带英勇和机敏宝物来抵消距离对发动几率的影响。
所以当前蜀骑的队伍,因为张绣的阵营和关羽、马岱的阵营不同,不考虑被曹操施加debuff的时候,为了321,一定是会给张绣点更多的面板速度的,再不就是给马岱佩戴宝物。
面板速度比关羽和马岱加的多,百分比降低面板速度,张绣就降的多了。然后出手顺序就变了。
1.曹操乱速的原因不是因为百分比。如果只是百分比,那等比例减少不会乱。
2.曹操乱速的原因,也不仅仅是因为曹操百分比减的是——基础属性。如果减的是基础属性,后面的加成还会再算一遍那也影响不大。
3.曹操魏武之世释放后,对方基础属性减掉后,前面的各类加成数值是不变的。
4.同阵营同兵种(较真的话再加上同宝物速度)的武将的加成项目是一样的,但是张绣比关羽和马岱少了一个8%的阵营加成。
5.张绣加15点速度不够,起码碰到曹操不够!
小黑的白板的曹操百分比是20.9%,算一算被曹操来一发以后,速度慢了0.82!面对白板曹操加到16点就差不多了。
6.白板曹操是20.9%,要是高红曹操,减比能达到28%,缺少的8%阵营加成会继续被放大,必须再补2点,加点18点才能保证张绣快于马岱。
7.张绣速度不能多加,过犹不及。土豪大佬要是一口气给张绣点上44点,张绣速度会比关羽快,打垒石队伍不好打。
要是张绣佩戴了加速宝物(比如乌号),更会比关羽快。
“物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。”这个游戏和别的游戏不一样,尤其是出了宝物以后,对一些细节还是自己明白比较好。
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