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率土之滨游戏宝物系统攻略,率土之滨宝物系统改版调整介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:37次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于率土之滨游戏宝物系统攻略,率土之滨宝物系统改版调整介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、率土之滨宝物系统改版调整介绍

率土之滨中宝物系统进行了改版调整,很多玩家没清楚宝物系统改动了什么,下面小编就给大家带来了率土之滨宝物系统改版调整介绍,一起来看看吧。

率土之滨宝物系统改版调整介绍

一、陈情及材料投放调整

1.陈情调整

宝物相关陈情功能开放;

工匠强化的成功率从概率成功调整为100%成功;

探索可获得的强化材料数量提升;

山贼截货陈情出现时间调整为周一、周四、周六早8点。此次更新后,所有玩家将会获得一个山贼截货陈情;

商队在可用铜钱购买进阶、锻造材料的基础上,增加可用铜钱及资源购买的强化材料数量,同时不再售卖探索机会;

商队用虎符购买强化材料的价格下调,6月15日18点前使用虎符购买过的玩家将可获得对应差价的虎符补偿;

更新维护后,陈情中正在开启的商队将关闭;“山贼截货”、“商队来访”陈情将会被替换为其它日常陈情;

商队停留时间调整为24小时。

2.屯田调整

部队对3级及以上木材、铁矿资源地进行屯田时必定获得强化材料。

3.流浪军豪夺调整

流浪军对3级及以上木材、铁矿资源地进行豪夺时必定获得强化材料。

4.登录奖励调整

登录奖励增加锻造和进阶所需材料:

4月27日0点至5月25日0点开启的S3及征服赛季,累积登录53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1;

5月25日0点后开启的S3及征服赛季,累积登录25天的铜钱奖励调整为赤珠山铁*1、53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1。

5.S3及征服赛季结算奖励调整

6月3日0点后开启的S3及征服赛季,征服奖励和割据奖励增加锻造及进阶材料赤珠山铁、小叶紫檀。赛季征服奖励两种材料最多可各获得3个,其余赛季奖励可获得数量详见更新后各赛季奖励说明。

二、宝物强化调整

1.原罕俦宝物强化“1-5级”显示调整为“6-10级”,稀世宝物显示调整为“强化10级“,实际强化效果不变。如原来罕俦5级的宝物,更新后等级显示将调整成10级(从精品到稀世宝物,与当前一样累计成功强化10次即可);

2.宝物强化等级与战法等级及武将等级相同,为赛季结束后清除内容。每个赛季开启时,宝物强化等级重置为0级,但宝物进阶、锻造状态仍然保留。

如:原来强化10级的稀世宝物铭鸿,在下赛季会被重置为强化0级的稀世宝物铭鸿,无需再进行进阶,若原宝物已获得锻造效果,则该锻造效果也同样保留;

3.罕俦/稀世宝物强化等级被跨赛季重置后,强化1至5级过程中,可强化第一条宝物效果(对应当前精品宝物强化);强化6至10级过程中,可重新选择第一条宝物效果或第二条宝物效果进行强化(对应当前罕俦宝物强化);

4.稀世宝物强化至10级时,激活第三条宝物效果;

5.精品/罕俦/稀世宝物强化至满级时与当前可获得效果完全相同;

6.强化材料青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木调整为每赛季清除;次品宝物每赛季清除;赤珠山铁和小叶紫檀跨赛季保留。

三、宝物锻造调整

1.宝物第2-7次锻造时的消耗从玉符调整为虎符。已进行过锻造的玩家,将会根据锻造所消耗的玉符总量,将对应数量的虎符转化为玉符。若角色当前拥有虎符总量少于锻造消耗的玉符总量,则只转化当前所拥有的最大虎符数量;

2.精品宝物强化至5级,罕俦/稀世宝物强化至10级后,均可进行锻造,且各进阶状态的宝物通过锻造可获得的锻造效果内容一致。锻造后的宝物无法进阶;

3.宝物的进阶及锻造状态赛季保留;

4.已锻造的宝物进入新赛季后,精品、罕俦、稀世宝物分别强化至5级、10级、10级时可激活其锻造效果。(从精品到稀世宝物,与当前一样累计成功强化10次即可)。

四、宝物使用限制

1.武将等级达到20级后可授予所有品质宝物;

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2.武将授予宝物时需消耗80体力,若体力不足时则不能授予;

3.更新后,已授予宝物的武将若等级不足20级,则会自动卸下宝物。

五、宝物相关活动开放

1.锻材铸宝活动开放

锻材铸宝活动奖励在原基础上增加锻造和进阶材料:赤珠山铁*2;

已完成活动的玩家将会获得对应增加的奖励;

未完成活动的玩家将会按原进度开启活动。

2.宝物礼包活动开放

精品材料礼包价格下调为2888玉符,此前已购买该礼包的玩家可获得对应差价的玉符补偿;

未购买完宝物礼包的玩家,将会按原进度开启活动;

已购买完宝物礼包的玩家,将不再重开。

二、《率土之滨》孟德乱速介绍 孟德乱速的奥秘

率土之滨曹操乱速的原因不是因为百分比,曹操乱速的原因,也不仅仅是因为曹操百分比减的是——基础属性,曹操魏武之世释放后,对方基础属性减掉后,前面的各类加成数值是不变的。

孟德乱速介绍

一、速度加成为求和

现在的直接明确了,把加多少都亮了出来,那就好验算了。

小编验算了,虽然四大营是在一开始就生效的,但是后面的加成计算是把基础数据单独拿出来依次计算加成,然后在战前准备回合开始前,确定指挥回合的先手顺序。

二、曹操减的也是面板的速度

小伙伴问,为什么没碰到曹操的时候,321的出手速度是对的,曹操不是百分比减属性吗?按照假设都是减20%,三个速度值都乘以0.2,先后顺序是不可能变化的呀?

问题的症结就在于魏武之世减的也是面板速度(基础速度+属性点加点),阵营、兵种、宝物、称号的加成都不在此列。

这是一封狗刀打肉步的战报,魏武之世(降低率22.6)释放的时候,赵云减了25.2的速度,反算出来比例的基数是25.2/0.226=111.50,而在不配有名字的那个回合,可以看到赵云的最终速度是152.9。

现在的战报还是看不到对面的基本速度,但是按照两个方向反算的结果,可以确定,减掉基础速度以后,各类加成的速度是一点都不会动的还在的。

这也反向体现了目前版本对宝物、阵营加成、称号加成和兵种加成的友好和重视。

另外,目前士气系统的影响也是不对宝物生效的,也就是说以后关妹、张宁可以考虑带英勇和机敏宝物来抵消距离对发动几率的影响。

所以当前蜀骑的队伍,因为张绣的阵营和关羽、马岱的阵营不同,不考虑被曹操施加debuff的时候,为了321,一定是会给张绣点更多的面板速度的,再不就是给马岱佩戴宝物。

面板速度比关羽和马岱加的多,百分比降低面板速度,张绣就降的多了。然后出手顺序就变了。

1.曹操乱速的原因不是因为百分比。如果只是百分比,那等比例减少不会乱。

2.曹操乱速的原因,也不仅仅是因为曹操百分比减的是——基础属性。如果减的是基础属性,后面的加成还会再算一遍那也影响不大。

3.曹操魏武之世释放后,对方基础属性减掉后,前面的各类加成数值是不变的。

4.同阵营同兵种(较真的话再加上同宝物速度)的武将的加成项目是一样的,但是张绣比关羽和马岱少了一个8%的阵营加成。

5.张绣加15点速度不够,起码碰到曹操不够!

小黑的白板的曹操百分比是20.9%,算一算被曹操来一发以后,速度慢了0.82!面对白板曹操加到16点就差不多了。

6.白板曹操是20.9%,要是高红曹操,减比能达到28%,缺少的8%阵营加成会继续被放大,必须再补2点,加点18点才能保证张绣快于马岱。

7.张绣速度不能多加,过犹不及。土豪大佬要是一口气给张绣点上44点,张绣速度会比关羽快,打垒石队伍不好打。

要是张绣佩戴了加速宝物(比如乌号),更会比关羽快。

“物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。”这个游戏和别的游戏不一样,尤其是出了宝物以后,对一些细节还是自己明白比较好。

以上就是率土之滨孟德乱速的奥秘,更多率土之滨相关攻略点击率土之滨专区查看。

关于本次率土之滨游戏宝物系统攻略和率土之滨宝物系统改版调整介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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