大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于罗马全面战争安卓,罗马全面战争玩不了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、罗马全面战争玩不了
这就是答案,好好看:
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游戏运行时出现XXX不是有效的 windows映像文件
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解决方法:
可以使用搜索(点“开始”—“搜索”—“文件或文件夹”)功能搜索“ XXX”文件,查看是属于系统文件还是游戏文件,如是系统文件,建议重新安装操作系统,如是游戏文件,则建议重新安装游戏。
加载***.dll失败
解决方法同上!
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无法全屏切换
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解决方法:
多数属于显示驱动,显示模式安装错误导致;建议安装显卡驱动程序,调整显示模式为增强色 16位,建议将 directX版本升级到最高(目前是 directX 9.0c)
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#进入游戏后黑屏,提示输入不支持:
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解决方法:
在桌面单击右键,选择属性,然后选择“设置”选择卡,在选择“高级”按键,在弹出的选项卡中选择“监视器”,然后将”屏幕刷新频率”调整为60赫兹,然后应用,确定!
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#运行游戏后出现该内存不能为”read”或者该内存不能为written
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一般出现这个现象有三个方面的原因,一是硬件,即内存方面有问题,二是系统!
下面先说说硬件:
一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。
如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。
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#游戏运行出错,提示XXX.exe遇到问题,而要关闭。
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通常这种情况解决方法有以下几种!
第一,游戏的兼容模式不对!
解决方法:
修改游戏主程序的兼容模式为Windows98。
步骤为:在游戏主程序上单击右键,选择“属性”,在“属性”选择卡中选择“兼容性”,然后在“兼容模式”下选中“用兼容模式运行这个程序”,在下面选择“windows 98/windows Me”
第二,没有安装.net VC运行库,dx9.0等,很多游戏在运行时都要它们的支持!
解决方法:
下载最新的DX\\.net\\VC运行库,并安装!
第三,游戏安装不完整,缺少必要文件!
解决方法:
重新下载并安装游戏,并确定以经全部安装完成!
二、罗马全面战争秘籍
在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。
罗马全面战争秘籍
第一部分
add_money 40000加钱40000
gamestop or bestbuy f作战单位便宜10%(战役模式)
oliphaunt猛犸战象(战役模式)
jericho城墙倒塌(战役地图模式)
add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特性角色名称][特性名称][等级]默认等级是1
process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attackerfdefender]自动胜利
create_unit注]创建全新单位(注意格式)
list_traits显示全部特性
第二部分
move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌
date [year]改变年份
kill_character[角色]杀死指定的角色
season [summerlwinter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug建筑调试模式
perf_times测试结果
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示所有的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
第三部分
toggle_pr pr模式
give_ancillary得到一个辅助工具
character _reset重新设置角色
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加角色特性点数
list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health#设置建筑物的生命值
ai_turn_speed#最大速度轮回
amdb_min#设置空中视野最小覆盖范国
amdb_max#设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset#设置空中视野范围
zoom#调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载所有的纹理
toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
第四部分
reset display显示重置周期
diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场
test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?
test message测试事件消息保存到descr. event enums.txt
show terrain lines显示防御地形特征
clear_ messages清除所有的堆叠讯息
list units列车军队中的所有单位
victory显示胜利的讯息
trigger_ advice触发
damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
test victory_ scroll胜利播报?
upgrade. effect触发单位升级
force battle victory取得进攻胜利
force_ battle_ defeat取得防卫胜利
output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
show battle paths显示所有有效的路径
show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径
show battle street plan显示街道战计划
show_ battle_ marker#显示标记
show_ battle circle#显示个圆
kill faction#从游戏移除派系
diplomacy_ mission建立外交使命
event#创造事件
control#切换玩家控制权
create building#创造建筑
disable ai关闭敌人智能
halt_ ai#停止ai
run_ ai重新启动AI
shadow未知
ie末知
puppity. my love未知
reapply_ rigid model influence未知
burn piggies burn不详
set ranking interval#不详
三、罗马全面战争怎么开启所有国家 谢谢!
国家全开修改
打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign(帝国会战)、playable(可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate endromans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢)
seleucid(塞琉西) romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚)
germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯) romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚)
numidia(努米底亚) slave(奴隶或叛军)
扩展资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270年一直跨越到公元14年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D引擎, Creative Assembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
参考资料:罗马全面战争_百度百科
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