大家好,关于文明5十大最强兵种游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于文明5有多少兵种的知识,希望对各位有所帮助!
一、《文明5》早期无敌兵种
今日随到埃及,看了看特色便造了几架战车弓兵。
打了一阵后,升级到连射(闪击战术),然后发现无敌了。
升级路线:操练(就是对复杂地形加成)三级之后,第四级就可以升级闪击战术。
效果:每回合可以攻击多次,具体次数看移动力。
埃及的战车弓兵移动力5每回合可以连续攻击5次!升级了移动力+1以后可以攻击6次!
打城市两回合就见血皮,打别的单位基本上一回合打死,实在打不过还可以打带跑战术。
看了看介绍,别的文明也有类似兵种,不过移动力只有4,但是升级以后也差不多无敌了。
二、文明5各单位兵种升级选项选哪个更强大
进攻性陆军(棒子、剑士、长剑手、火枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):首选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在高原、丘陵、林地作战,一般运动到对方城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,首选升级,升满三级后,开始升级自动回血,和远程打击减弱,这样可以提高存活率。
远程攻击陆军(弓箭手、弩手、投石车、火炮、火箭车):首先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和山脉,所以敌人进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级比较好,升满三级后,首先升级二次攻击能力,即后勤补给项,再升级为加一攻击距离的,这样可以在对方远程打击外对敌继续进行火力覆盖,再升级为存活的一些等级,即自动回血和远程打击减弱等。
飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗比较大,
轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,再升级为二次攻击,再升级为自动回血,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对方城市轰炸,一般以数量取胜,不用特别考虑城市轰炸能力,除非是岛图。
海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,首先海战攻击能力,再为移动能力(即加一格移动力,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,一般对敌远洋运输部队进行倾轧,不最为主力作战武器使用。
海军:战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进行消弱使用,也可攻击对方沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照火炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项
海军:航母。只升级移动力,因其防空、反舰能力较弱(遇到潜艇基本是个死)所以高移动才是存活根本,作战时要有驱逐舰和大火力战舰护送为好。
骑兵:主要是移动力和攻击力,所以首要升级复杂地形攻击,然后升级多次攻击,然后升级移动力,以骚扰和破坏为主,不作为主力作战使用
其他特殊兵种:比如骑射、长枪兵、武士等,可依据其特性进行升级,主要是该兵种原始属性,比如是远程的,就升级远程能力,高机动的,则升级其移动能力。
三、文明5:美丽新世界 各文明特性兵种与特殊建筑解析
《文明5》精华文章推荐各文明兵种建筑解析军事战术入门指南 AI性格倾向解析各文明视频攻略新手问题解答魅力系统全解全奇观效果详解打败神级AI技巧地图全开秘籍建筑数据一览易被忽略的实用知识系列常用缩略语汇总
美国
UA
Manifest Destiny
天赋疆土
All land military units have+1 sight. 50% discount when purchasing tiles.
陆军单位+1视野,购买地块费用-50%。
美国UA分两部分。陆军单位+1视野,效果很难量化评估。在曾经的版本中,集群火炮曾作为主流战术,美国UA在其中能体现出一定作用。而在如今的版本中,压制武器的清兵能力堪忧,势必辅以其他兵种,美国UA的意义便小多了。全局有效,获得一定额外信息。另外,在早期探路与选址中能体现一定作用,No SL条件下有一定优势。
UA第二部分,购买地块费用-50%。这只是一个微弱的经济效果,除了省下一点点钱,很难对游戏决策产生什么影响:需要购买的地总之只有那几块,三格的宗教山再贵也买,没用的地再便宜买了也是浪费钱。买地本身不是什么高效的投资,要想节约买地钱我推荐传统开门。考虑到此特性能给铺城选址带来少量容错性,更能应对变数,对No SL同样有一定帮助。
UA总得分★☆
UU
B17
B-17“空中堡垒”
三项特性:自带攻坚一级;自带规避;额外+5力。
自带攻坚一级使得B17可以出门自带双击回血(1.705前)或三级攻城回血(2.13后)。作为游戏中最晚的三个UU之一,此一时代的UU并不决定大局,但B17依然是强大的,能大大加快推进速度。
Minuteman
快速民兵
两项特性:自带操练一级;无视地形。
自带操练一级的民兵本是1.511版本的强力UU,但自从有了阿尔罕布拉宫,民兵就哭了……无视地形的意义不是特别大,特定地形有奇效(如隔河摸城),但就一般来讲,用得上的机会并不多,毕竟步兵的本职是蹲坑。两项特性结合一起使民兵在纯复杂地形中非常强大。
总评:三项特性关联性差,UU时代晚,除去开局探路不可量化的些微优势,启蒙时代前接近白板。
文明综合得分:★★☆
其他参考意见:
Arcanna点评:
+1视野很难量化,这也是我的观点,多看一格,如果什么都没看到就是渣。。如果看到一点关键的东西就是神。。但是到底看不看得到,很难说。。这个UA看似全民UU,但其实效果到底如何很看RP。
UU也鸡肋,都太晚。民兵晚,轰炸机更晚。
Lunemoonfang点评:
在这种闭着眼睛也知道AI情况的单机游戏里,+1视野就是渣,买地这东西再爆铺大行其道的日子里也是很一般的属性。
战术倾向:
美国的两个UU都自带一级晋升,更容易练成精兵。配合勃兰登堡门更为强大。针对特性倾向于少城稀铺的精兵、一波流等。但各项特性关联性很差,一般并不制定固有战术。
政策倾向:
传统★

自主☆
荣誉☆
上手难度★★★
精通难度★
谈不上太大的精通难度最多是对买地和视野的理解和运用论文艺步兵流其实轮不到用快速民兵
四、文明5有多少兵种
文明5全单位
格斗单位:
勇士(移动力2,力量6)
莫霍克战士-伊奎洛特色单位
美洲虎战士(移动力2,力量6)阿兹特克特色单位
侦察兵(移动力2,力量4)不受地形惩罚
蛮族勇士(移动力2,力量6)野蛮人特色单位
剑士(移动力2,力量11)
波斯不死军团(力量8)波斯特色单位
罗马禁卫军(移动力2,力量13)可以修建道路、要塞,罗马特色单位
长剑士(移动力2,力量16)
武士/侍(移动力2,力量18)更多的大军贡献率,日本特色单位
矛兵(移动力2,力量7)强力反骑兵单位
希腊方阵步兵(移动力2,力量7)希腊特色单位
长枪兵(移动力2,力量10)
日耳曼佣兵德国特色单位
火器单位
火枪手(移动力2,力量16)
苏丹禁卫军(移动力2,力量16)奥斯曼特色单位,杀死一个非野蛮人的敌人将满血满蓝回复。春哥?
法国火枪手(移动力2,力量20)法国特色单位
米国民兵-美国特色单位
步枪手(移动力2,力量25)
现代步兵
外籍军团(移动力2,力量36)法国特色单位,领土外作战奖励。法国要侵略了?
伞兵
骑兵单位
骑士(移动力4,力量12)
扈从骑兵(移动力5,力量14)希腊特色单位
战车(移动力4,力量3,远程攻击6,范围2)特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击
埃及战车(移动力5,力量3,远程攻击6,范围2)埃及特色单位,特殊地形移动力受影响,易受矛兵攻击,建造不需要马.人力车应该慢啊?
骑士?(移动力3,力量18)
纳瑞宣战象象(移动力2,力量22)暹罗特色单位,对其他骑兵单位作战奖励,易受长枪兵攻击
骆驼骑射手(移动力3,力量10,远程攻击15,范围2)阿拉伯特色单位,易受长枪兵攻击
长枪骑兵(移动力4,力量22)防守力较弱
西帕希骑兵(移动力5,力量22)奥斯曼特色单位,抢劫无移动力消耗,+1视野范围,防守力较弱,易受长枪兵攻击
哥萨克骑兵俄罗斯特色单位
曼德卡骑兵桑海特色单位
印度战象印度特色单位
骑兵(移动力3,力量25
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