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文明6攻城技巧,文明6攻城详细攻略

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:40次

很多朋友对于文明6攻城技巧和文明6攻城详细攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《文明6》战斗技巧是什么 战斗机巧详情介绍

文明6中战斗技巧分享,由于损失生命值会导致战斗力损失,而远程单位攻击时不会被攻击,所以应当远程先攻击,近战后攻击。

一、战斗技巧

1、由于损失生命值会导致战斗力损失,而远程单位攻击时不会被攻击,所以应当远程先攻击,近战后攻击

2、远程单位只能攻城,不能下城,下城需要近战单位去攻击才可以。

3、熟练运用夹击加成和支援加成

4、善于利用地形带来的防御力加成

5、攻城塔一回合可以给两个近战带来攻城buff,比如当前A单位与B单位相邻攻城,此时攻城塔在A单位上,我们先让A攻城,然后移动攻城塔到B单位上,此时B单位进行攻城。所有一个攻城塔可以buff两个近战单位。(大军同理)

6、勾兵技巧

如果AI城内有驻军,我们可以把一个工人或者移民放在对方市中心一环,然后我们的部队放在2环或者三环,AI极大概率会出来踩这个工人,这时我们在将其集火消灭即可。同时也可以利用这个技巧来打一些远程单位,把工人或移民当诱饵让AI来踩,消耗移动力从而无法攻击,我们下轮同样集火消灭抢回来即可。

7、稳步推进,切忌冒失突进。很多情况下你的一个单位一个人冲了过去,然后被对方打了一下,残血,此时你就会面临很尴尬的境况,继续打,你的单位会GG,退的话,你至少等于浪费了2t(退回去1t,再过来1t);而稳步推进,你至多浪费当前1t,从而保持一个血量,达到慢慢来才能比较快!

8、善于观看经验条,利用升级带来的50血和劫掠的50血来取得对对方单位的击杀。

二、战斗加成:

1、夹击加成和支援加成

在完成“军事传统”市政后,可以获得进攻时的夹击加成和防守时的支援加成:

夹击:进攻敌方单位时,该敌方单位身边每有一个己方单位,则+2力。

支援:己方单位防守时,该己方单位身边每有一个己方单位,则+2力。

所以在攻击敌方单位之前我们应该先把己方单位进行落位来获得夹击加成之后再进行攻击,同时结束回合时被AI进攻,我们自身也能获得支援加成。

拿一个例子来说明:

如下图,此时己方骑手准备攻击敌方弓骑手,可以看出,我们虽然是必胜,但并不能将敌方消灭。

这时我们提前将自身部队全部落位,如下图,吃到1,2,3三个小马的夹击加成+6力,我们从47力变为了53力,此时我们已经可以一击将敌方满血弓骑手秒杀(听说你斯基太暴兵很猛。就这?)。

从这个例子应该可以看出,如果一场战斗,能够运用好夹击加成和支援加成,我们是能够获取巨大优势的。

2、大军(大将军)加成:

这里一定要注意大军的使用方法,不是点激活!!!大军是靠被动技能的加成光环配合军事单位进行战斗的.。大军会为自身二环内与其同时代以及下一时代的陆军单位+5攻击力和+1移动力。

3、外交能见度加成

高一外交能见度+3力。外交能见度提升办法:建立贸易站、科技印刷术、间谍

三、战斗属性

文明6中战斗属性总共有五种:生命值、近战攻击力、移动力、远程攻击力、射程。其中近战单位只有前三个属性,远程单位有全部五个属性

1、生命值

单位生命值均为100,每损失10点血量,战斗力受损1点。

2、近战攻击力与远程攻击力

近战只有战斗攻击力,进攻和防守都是以近战攻击力计算

远程攻击时用远程攻击力来计算,防守时用近战攻击力来计算

3、移动力

移动力:是一个单位单回合的行动力,其中掠夺需要消耗3点移动力(不满三点则无法进行掠夺),轻骑兵在点到左二技能时掠夺只需要1点移动力。移动力是非常重要的一个属性,比如弓箭手的移动力是2点,等于你走到一些地形(丘陵)后无法再进行攻击,如果配合大军能达到3点,你就可以走上丘陵等地块再进行一次攻击!

4、射程

只有远程单位才有射程属性,只要有射程,攻击时就不会受到伤害。

5、地貌对战斗属性的影响:

防御力影响:丘陵,森林,雨林会+3防御力,泛滥,沼泽会-2防御力

移动力影响:移动到丘陵,雨林,森林,沼泽上和过河需要2点移动力,敌方单位周围六格每格移动需要2点移动力

射程影响:很家可能都遇到过明明对方单位已经进入了自己弓箭手的射程,但是却无法攻击对方单位,今天给大家揭晓疑惑:拿弓箭手举例(2射程)(我方单位所处地形与对方单位或城市所处地形)

(1)平地打平地:需相隔单元格为无雨林无森林平地才能攻击

文明6攻城技巧,文明6攻城详细攻略

(2)平地打丘陵、丘陵打平地/丘陵:只需相隔单元格不为丘陵+森林或丘陵+雨林即可攻击

最后,文明6的战斗不像钢铁雄心那样,通过微操能够打出很漂亮的以少胜多,文明6最好的战术就是人海战术,但前期在面对高难度的AI时,所有我们也要善于运用各种战斗技巧来在前期获得更大优势。

二、《文明6》怎么攻城完全打不动 城市防御太高打不动

文明6城市防御太高打不动,一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。

一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。城防是需要远程破的,直接用攻城锤这类的到了后期反而会各种用不上。

首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。城市陷落依然以血条被打光来。

一般攻城到了后期推荐用弩手清理敌人地面部队,石弩火炮攻城武器打城,三个攻城武器几轮就把城轰下来了,等有了气球加了射程可以无伤下城。

城防是需要远程破的,直接用攻城锤这类的到了后期反而会各种用不上。如果强行要近战的话推荐用攻城塔,用这个之后可以直接进程。

1、石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防,而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市带蓝条有攻击力的城市。

2、打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快,而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。

3、除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。

三、文明6攻城详细攻略

文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。

首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。

1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)

文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。

首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。

下面举例说明:

下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制

图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到

图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc

图四围城成功

其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格

如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)

最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制

2、城市防御力:

城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成

城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值

以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:

①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;

②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。

引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:

把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的

3、如何有效下城:

下城一般分为四种情况:

①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城

②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定

③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平

④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)

娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。

Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。

补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城:

文明6攻城技巧和文明6攻城详细攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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