老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火炬之光2加点和火炬之光2——人物属性加点浅谈的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火炬之光2加点以及火炬之光2——人物属性加点浅谈的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
二、火炬之光2——人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。
各种加点收益网上很多,我就不复制了
本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上顶级装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏最大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文—–
无论是升级加点或者是装备附魔:
力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性–加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注无限追加
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是最低的。或者直接被误导。我就是其中之一。。
(万恶的陷阱—踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏最大的亮点。自主性比较高。
三、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点
火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。
属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。
技能加点推荐:
闪击系:
1.突击:非战斗模式的位移技能
2.风暴爆发:位移技能
3.举重:核心被动,控场能力的主要来源
建造:
1.回复机器人:微量回复
2.爆破火炮:主力输出与控场
3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)
4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)
5.能量掌握:充能辅助
守护:
1.力场:这丫的要解释?
2.减速直升机:微量控场
四、火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15

冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
火炬之光2加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于火炬之光2——人物属性加点浅谈、火炬之光2加点的信息别忘了在本站进行查找哦。