本篇文章给大家谈谈暴雪抛弃风暴英雄,以及暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、为什么说暴雪的风暴英雄是个半成品的垃圾
其实主要是因为水军和初期没做好…
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样…当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋…),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且出了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
二、风暴英雄和英雄联盟区别
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
英雄联盟
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。
三、暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失
说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为游戏巨头,暴雪给玩家带来了无数精品游戏,就像玩家口中流传的那句话一样:暴雪出品,必属精品。
虽然暴雪在制作游戏上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆游戏之后,也迎来了自己的寒冬,《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款游戏能掀起一股竞技游戏的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。
说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为游戏巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山,从来只有暴雪教人做游戏,哪有他人教暴雪做游戏的道理。
因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?
最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!
暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA游戏热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA游戏热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。
这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技游戏为暴雪带来“第二春”。不过,暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA游戏模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类游戏的MOBA游戏。
《风暴英雄》作为MOBA游戏,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人游戏体验感,对于MOBA游戏来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。
因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款游戏始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。
最后的结局就是暴雪失去了MOBA游戏市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?
网易腾讯之争一直是游戏圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA游戏来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。
在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。
但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款游戏,网易后续的结局大家也是有目共睹,失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。
暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?
说起《DOTA2》这款游戏上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有,如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小游戏”。
不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的游戏,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。
总结:暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA游戏市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。
关于暴雪抛弃风暴英雄,暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。