大家好,讨鬼传2保佑力是什么相信很多的网友都不是很明白,包括《讨鬼传2》附加五大属性解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于讨鬼传2保佑力是什么和《讨鬼传2》附加五大属性解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、讨鬼传2伙伴选哪个最厉害
关于NPC—下文中将会基础介绍各路村里NPC的性能下文所提及的特有技能并非NPC技能或者NPC特技只是NPC表现出来的一种战斗风格LZ的简称而已
博士(缲/铳):原剥皮最快的NPC,受到缲魂被削的影响剥皮效率变低直接影响远程的DPS。简单来说同样是铳输出不如时继。特有技能—五轮权现(针对怪的弱点的五大属性之发动攻击,例如天属性为落雷攻击)
时继(魂/铳):特化技能—禁咒特化(禁咒—魂魂的防具技能鬼手抓中的目标一定时间内范围内减速)。时继作为铳NPC二号机配搭魂魂输出较为稳定。基本属于安定型。禁咒发动积极,连升和追驱也相当积极专注打怪上身。和博士一样的行动模式就是会使用鬼络后空中连射。
红月(迅/薙刀):特化技能残影。红月输出不高但也是稳定战力。卖点是高准确度流转和迅空蝉。生存率非常高的NPC。但因为是薙刀火力不足。不过从LZ的观察红月的鬼反是比较积极的
格温(坏/盾剑):特化技能天羽羽斩(天羽羽斩—体力下降千切槽回复虽然格温带出去并不会掉体力但那开了挂一样的千切速度不是天斩LZ不信)布都御魂(千切速度加快)。基本是村NPC中破位帝。鬼千切速度非常快,破位必备。但输出和相马比差很远。如果是追求破位和扒皮快的带她没错
焰(隐/仕入鞭):特有技能神便鬼毒/秘针(范围毒效果效果中攻击会心)(秘针—秘针命中部位耐久值低下)千切速度比红月和初穗快。但是由于是仕入鞭的关系输出并不算高。辅助系为主。如果使用武器同样是异常状态强化的话可以带上更加能确保异常状态
神无(空/太刀):特有技能—祓殿/终焉之种(净化和技能使用时间缩短/设置黑洞后一定时间后爆破)LZ个人比较推荐的NPC,主要作用是群战净化和技能加速。克服了前作历(空薙刀)的输出不足。输出相对稳定外加乐于开祓殿给玩家加速技能以及群殴多断肢净化方便。在本作石碑众多不缺技能的前提下基本可以代替赌用来辅助
椿(献/枪):特有技能—神悬/献身(一定时间自己的共斗槽共享给其他同伴/一定范围己方攻击防御上升):比起极的献铳NPC虚来说大幅优化。大部分时间是不会开命之楔的(就是伤害全员分摊的技能,由于本作血条处于红槽的时候需要高加护力才会回复的蛋疼设定命之楔一开血掉得多加护力不够就是没法回只能用治愈)前面说了大幅优化就是减少了使用命之楔的机会但不是不用。但椿基本上会稳定开献身和神悬以及舍身攻仪。输出较为稳定的辅助系
刀也(防/太刀):特有技能—挑拨(发动后吸引怪的注意力)基本上等于前作樱花。但和神无一样受到太刀削弱的影响。基本打不出有硬直的残心。好处是耐打+会开天户岩1拖N。但由于,本作群殴多数是大型怪同屏的原因。刀也这个挑拨常驻就成了比较麻烦的一件事。我打个比方,同屏2大型怪他开了挑拨往你那跑。个人并不推荐
真鹤(愈/弓):特有技能(治愈强化周围)基本等于前作那木。由于弓这次水准基本回到讨鬼1本传的实力。所以真鹤个人输出比较靠谱的。血量30~40%会开女神之社但非常致命的是没有女神之社·广域。所以群战想要随时回血最好把她个人设置集回血的时候直接全员设置援。不用多说,珍贵的奶妈资源高难度大部分关卡适用
八云(攻/双刀):特有技能—①完全代替不了前作富岳的攻拳套②双刀基础攻击力短板 LZ基本没怎么带过这人,所以无法叙述。能提供的只有以上两点
雷藏(赌/拳套):特有技能(鉴于赌魂不确定性并不清楚)基本来说属于稳打稳扎的拳套。输出不如前作攻拳套。和前作凛音对比是比凛音更积极的发动技能(的优先顺序个人感觉是攻击然后才是技能),由于是拳套,可以防御生存率很高。另外雷藏的攻击基本都是好联携(会心)高难度个人常用NPC之一。连战关卡没有石碑(例如:临界点)必备。无限调查必备
相马(坏/金碎棒):特有技能—铠割/发破(就是加快剥皮/使用特技或者千切时候使怪硬直)千切频率不如格温但是输出力是全村NPC最高的。会积极的使用蓄力攻击。队伍火力担当感觉无需多说。想打的快就带相马。
初穗(迅/锁镰):特有技能—科户之风/残影。战法属于空中连续攻击所以是上身破位专职(打的位置比红月高和铳打角不同是打上半身打千山王那种有一定高度的怪很明显)锁镰千切快基本上可以保证千切破位(当然不能喝格温比)迅的生存率有保障。和红月差的就在于剃刀可以流转。但初穗的攻击频率不低所以不相伯仲吧。2个迅可以视乎需求带
关于NPC卡片能收的建议推荐互相加下PSN装技能互相交换。例如赌特化和愈特化(女神广域快愈增幅)收到这两种其余输出都交给村NPC都没问题。
二、讨鬼传2全怪物破位解析
讨鬼传2中破坏了怪物的部位能使得怪物不能使用一些攻击方式,能够让玩家在讨伐怪物的过程变得更加轻松,那么怪物要破坏哪些部位呢?下面为大家带来讨鬼传2破位打法介绍,一起来看看吧。
怪可以破坏的部位和时间
另外会解释,怪被完全破位后的新招式,适不适合来完全破位
深渊
可以破坏的部位,脚,和,镰刀,镰刀左右各一个,虽然有6个脚,但是只要其中破坏掉一个,6个脚就同时消失了
镰刀随时都可以破坏,脚只有在蜘蛛发出第一次转转乐之后才能破坏,之前是无法破坏的
建议,镰刀可以破坏,蜘蛛不会再用镰刀攻击,脚也可以破坏,因为之后不会再有转转乐的威胁
风切
可以破位的部位是尾巴和前爪,尾巴随时可以破坏,前爪之后p2时候才能
风切2个前爪被破坏后,会变成袋鼠一样的站立,但是移动攻击都不入之前,建议先破尾巴在破前脚
崩山
可以破坏的部位是双脚,但是只有发怒,肉山把嘴张开的时候,才能拔掉
建议是,不拔,拔掉之后肉山虽然不会了冲撞,但是学会了原地翻滚和砸地板
拔比不拔的攻击时间反而减少
火凶鸟
可以拔掉的部位是尾巴和小翅膀,小翅膀只有在站立之后才能破坏
待研究
隐这虫
可以拔掉的部位是钳子和尾巴
都是只能p2的时候才能拔,能拔就拔,拔完之后蜈蚣就彻底废了
水蛇女
可以拔掉的部位是壳和双脚
壳是在第一次脱壳,复原后才能破
建议壳破掉,脚就别破了,以为田螺的移位都是可以被鬼手给阻止的
没了脚,虽然没法移位,但是冰剑的威力被移位高出太多
怨树坊
可以破坏的部位是双手,但是只有第一次那球后,才能破
双手全破之后,街舞boy一大堆具有威胁的招式就没了,只会用脚攻击了
当然是建议破
自凝
可以破的部位是双脚,只有p2时才能破
只要破了1只,自凝就会坐起来,滚动的距离比原来小不少
但是滚动的角度比原来刁钻不少,当然对于可以浮空的武器没啥威胁
只能原地作战的武器就要考虑后果了
冻波
可以破的部位是翅膀和尾巴
呵呵呵,翅膀破掉,偶似乎没看到有毛区别
但是尾巴千万不要破,破了对于近战是要绝对后悔的
新招是360度大范围的冰枪扫射,如果来不及贴身,那就等死吧
不过这招对浮空的武器来说,没有威胁
大刃断(新怪)
可以破掉的位置的前爪和尾巴,基本和风切一样
尾巴必须先破掉,破掉这货就不会再飞了
前脚破掉之后就不会大范围奔跑了
天津光束(新怪)
可以破掉的部位是翅膀和尾巴,必须是p2时
翅膀破掉后,她就不会飞了,招式也彻底变了
变得只会原地发呆,要不就是近身爆破或者霹雷来阴你
但是没有移动力的她,翅膀破掉后,比不破好打太多
尾巴破掉似乎没啥改变
千山王(新怪)
可以破掉的是2只脚,p2才行
破掉一只,怪就会倒立
但是p2的时候,怪的手特别长,简直像踩高跷
对于可以浮空的武器破不破无所谓
相反不能空战的武器,尽量不要破
不然只能攻击手,还是挺危险的
业炎魔和牛头金刚
可以破的部位是脚和尾巴
p1就能破了
先破脚,一个脚破了,怪就只会在地方爬和滚了
威胁比直立时,小不少
即使p2,也没原来有4个脚爬的时候有攻击力
暗空跋扈
不明
黄金_
金潜只有在p2时,才能破前鳍和尾巴
2个前鳍破了之后,金潜会坐起来,攻击力不如之前
尾巴破了之后,不清楚
潮大鱼
p2时可以破尾巴
尾巴必须破,破了之后这鱼招式威胁度支线下降
诅咒
p2是可以破坏翅膀和尾巴
尾巴破了就不会在受尾巴骚扰
翅膀破了就不会飞了
能破就破
白面僧都
p1尾巴,p2手
尾巴就不多说了
手的话,由于下位血太少,只破掉一个,没有破全
待研究
白炎
p2可以破前爪和尾巴
至于破了尾巴和其他怪都差不多
破了前爪,没发现这怪有啥变化
森罗_
可以破脚,和其他大型怪一下,脚破了,就只会打滚
破吧,破了之后,打起来方便
时轮大蛇
p2时可以破尾巴和双脚
3个部位破了之后,就只会把全头露在外面,身体部分就彻底消失了
完全不会移动,破了之后比不破好搞?,因为每次全破,这货都快死了
讨鬼传2(Toukiden 2)集成5DLC中文PC版v1.0.3
三、讨鬼传2附加五大属性解析 附加五大属性是什么
讨鬼传2附加五大属性详情解析
五大参照自身携带属性,你自身只能携带一种。
五大是指天地水火风,电和毒是异常,武器带元素,五大随便带;非元素武器带了效果也不大,所以不要纠结他会出什么类型。
BOSS强天你还非要缲(sao)破天,那只能说你太骚。
举个例子,BOSS300物抗,300元素抗,你用一把1000物攻武器打他,无视他元素抗性,打出他700伤害,或者你用一把1000元素伤的武器打他,无视物理防御,抵消掉元素抗性造成700伤害,再用一把500物理500元素的打他,抵消两项防御后只能造成400伤害。
当然实际机制要比这个复杂。
所以武器技能都要走极端输出,所以玩缲就要看BOSS弱抗,用克制属性武器和对应属性缲鬼。
这种打法最暴力,但只能打单怪场景,如果要万能,武器不带元素,用麻武器,也不要破天、耐地、烈火这一类技能,就攻击转换五大、属性强化、元素用缲鬼引导,可以平均水准应对多怪场景。
四、《讨鬼传2》附加五大属性解析
讨鬼传2附加五大属性有什么用呢?相信很多玩家都还不是很清楚,下面一起来看看小编为大家带来的讨鬼传2附加五大属性解析吧!
附加五大属性解析
五大参照自身携带属性,你自身只能携带一种,五大是指天地水火风,电和毒是异常,武器带元素,五大随便带;非元素武器带了效果也不大,所以不要纠结他会出什么类型。BOSS强天你还非要缲(sao)破天,那只能说你太骚。
举个例子,BOSS300物抗,300元素抗,你用一把1000物攻武器打他,无视他元素抗性,打出他700伤害,或者你用一把1000元素伤的武器打他,无视物理防御,抵消掉元素抗性造成700伤害,再用一把500物理500元素的打他,抵消两项防御后只能造成400伤害。当然实际机制要比这个复杂。所以武器技能都要走极端输出,所以玩缲就要看BOSS弱抗,用克制属性武器和对应属性缲鬼。
这种打法最暴力,但只能打单怪场景,如果要万能,武器不带元素,用麻武器,也不要破天、耐地、烈火这一类技能,就攻击转换五大、属性强化、元素用缲鬼引导,可以平均水准应对多怪场景。
这就是小编为大家带来的讨鬼传2附加五大属性解析,更多精彩攻略尽在讨鬼传2攻略专区!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。